Encore merci aux traducteurs de Battle Group.
QUOTE
Encore une news de Page5 tiré du magazine harbinger.
Gunner/tireur:
Spd: 2, Str: 6, MAT: 6, RAT: 5, DEF: 13, ARM: 14, CMD: 8
Crewman/artilleur:
Spd: 2, STR: 6, MAT: 6, RAT: 5, DEF: 13, ARM: 14, CMD 8
Chain Gun:
RNG 10, ROF 2, POW 10
Military Rifle:
RNG 10, ROF 1, Pow 11
Trench Knife:
Pow 2
Français :
PA: 28, FA: 2, Victory Points: 1
-Artilleur, rechargment(*Action): Le tireur peut faire une attaque à distance additionnelle avec le chaingun durant son activation. L'artilleur doit être au contact socle à socle avec le tireur et ne pas être engagé.
- Advance Deployment: Comme pour les Trenchers
- Dig In (*Action): Comme pour les Trenchers
- Artilleur: Tl'artilleur ne peut charger ou courir. Si le tireur commence son activation ezn contact avec l'artilleur il gagne +2 en mouvement. Si le tireur se fait tuer et que l'artilleur est à moins d'un pouce retirez le du jeu à la place du tireur.
- Light Artillery: TLe chaingun ne peut tirer si le tireur à bouger pendant le tour. Le tireur ne gagne pas de bonus de visé s'il ne bouge pas. le tireur ne peut pas tirer en plus avec son fusil s'il tir avec le chaingun.
- Strafe: Comme la compétence du warjack léger sentinel.