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> Blood Angels, Faudrait combler des trous !!!
Vercingétorix
post 26/07/04 , 12:14
Message #1


Blood Angel


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Bon alors voila, il me faudrait des conseils pour terminer ma liste d'armée Blood Angels à 2000 pts

Donc pour l'instant j'en suis à :

QG :

+ 1 Grand Pretre Sanguinien 75 pts
- crux terminatus 15pts
- masque mortuaire 10pts
- balise de teleportation 5pts
- réacteurs dorsaux 20pts
- halo de fer 25pts
- Cie de la mort
Dans rhino dur qui fume moteur gonflés 8pts

(total 138pts)

Elite :

+ 10 terminators d'assaut 420pts

+ 1 dreadnought furioso dur qui fume 103 pts

Troupes :

+ 7 marines tactiques avec epee et pistolet 105pts
- 1 lance-flammes 6pts
Dans rhino moteur gonflé dur qui fume 73pts

(total 184pts)

+ 6 marines tactiques ave bolter 90pts
- 1 lance-missiles 10pts

(total 100pts)

+ 5 scouts 65pts

+ 5scouts 65pts

Attaque Rapide :

+ 10 marines d'assaut 250

(total 145pts)

+ Escouadron motocycliste : 4 motos, 1 moto d'assaut 190pts
- 1 lance-flammes 6pts
- 1 arme de corps a corps sur sergent 1pts

(total 197pts)
Soutien :

+ 1 land raider 250 pts
- dur qui fume 8pts
- missile traqueur 15pts

(total 273pts)

+ 1 predator "baal" 110pts
- 2 bolter lourds sur tourelle 10 pts

(total 120pts)

TOTAL : 1935

Tactique : Les deux soutiens dégoment les escouades de CaC et le soutien adverse.
Les scouts foutent le gros bordel chez le soutien ennemi histoire de gagner du temps.
Les marines de CaC dans le rhino et la Cie de la mort dans l'autre founcent comme des dératés vers le CaC ainsi que les marines d'assaut et les motos.
Une foi la Cie de la mort débarquée et prete à foncer au CaC je fais teleporter les termite dessus avec la balise de teleportation.
Et enfin touts ces chers bourins du CaC dégoment les lignes ennemies.


Je me demande s'il ne serait pas nessaire de donner des granades à mes scouts ?!?!?!?!?
De faire une autre escouade d'assaut (5 marines) avec des bombes a fusion.

Pour combler les trous je dispose de :

+ 1 land spider
+ 5 devastators
+ 1 chapelain (180pts le chapelain blood angel alors que le normal vaut 70 et qu'ils sont identiques moi je dis c'est de l'arnaque)

Je suis aussi pret à faire quelque achats si il le faut.


--------------------
La culture c'est comme un parachute, s'y t'en as pas tu t'écrase .....

()() Carottino le lapin de la mafia
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(_)-(_)Mais si mon chien te mord, tu auras mal ......
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DevilFlash
post 26/07/04 , 13:54
Message #2


Vieux con
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QUOTE
Les deux soutiens dégoment les escouades de CaC et le soutien adverse.


En effet, les bolter lourds et whirlwind sont vraiment terrifiant contre du véhicule ou de la save à 3+ (ce qui est la norme en soutien)

QUOTE
Les scouts foutent le gros bordel chez le soutien ennemi histoire de gagner du temps.


Oui, mais avec quoi? Je veux dire c'est pas 10 scouts sans équippement qui va faire quoi que ce soit! Soyons réaliste!

QUOTE
+ 1 chapelain (180pts le chapelain blood angel alors que le normal vaut 70 et qu'ils sont identiques moi je dis c'est de l'arnaque)


Alors déjà ton grand prêtre sanquinien ne peut pas être accompagné de la compagnie de la mort mais seulement d'une suite de gardes d'honneur. Seul le chapelain peut avoir la Death Cie. Et puis bon, ça fait une unité avec le chapelain et entre 4 et 6 gars de la Cie "gratuitement", pouvant être "gratuitement" équippé de jump pack et qui sera probablement renforcé par des sergent vétérant qui recevront "gratuitement" un gantelet énergétique ou arme énergétique + un jump pack + la possibilité de se relever + +1F et +1Ini (comme toute l'armée). Je voudrais pas faire mon chieur hein, mais pour 110 points de plus qu'un chapelain standard, il a quand même beaucoup d'avantage GRATUITS, même si on peut discuter de l'intérêt des avantages.


Bref, tu peux déjà faire 2QG, un chapelain avec Cie de la muerte et le prêtre avec garde d'honneur. Le tout en jump pack?

Sinon beaucoup de flamer, c'est pourtant une arme pourrie, tu as l'habitude de te battre contre des EN, des orks ou des trucs comme ça?

Ton land raider ne sert que de support de tir? Vu qu'il n'y a de place que pour 5 termi et que les jump pack ne peuvent pas rentrer dedans...

Bref, oui, met un dread de tir, deux escouade de 5 troupes d'assaut avec bombe à fusion, équippe tes scouts.

DevilFlash


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Vercingétorix
post 26/07/04 , 15:06
Message #3


Blood Angel


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Bon ben merci pour ta réponse mais c'était un peut véhément......
Ceci est ma première armée donc ne sois pas trop vache.

QUOTE
En effet, les bolter lourds et whirlwind sont vraiment terrifiant contre du véhicule ou de la save à 3+

Tu oublis les deux canons lazer jumélés

QUOTE
Alors déjà ton grand prêtre sanquinien ne peut pas être accompagné de la compagnie de la mort

Relis le codex trés cher (si tu l'as) : " Les seuls personnages pouvant commander la Cie sont les chapelains et les grand pretres sanguinien"

QUOTE
Oui, mais avec quoi? Je veux dire c'est pas 10 scouts sans équippement qui va faire quoi que ce soit!

Je dis soutien mais c'est surtout soldats de plus je pense a leur donner des grenades antichar.

Voila sinon tu remarqueras que ma liste a étée modifiée.


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Vercingétorix
post 26/07/04 , 16:15
Message #4


Blood Angel


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Donc pour l'instant j'en suis à :

QG :

+ 1 Chapelain 180 pts
- crux terminatus 15pts
- masque mortuaire 10pts
- balise de teleportation 5pts
- réacteurs dorsaux 20pts
- halo de fer 25pts
- Cie de la mort

(total 250pts)
Gros sac a point certes mais avec un certain nombre de bloods pour le proteger.....

Elite :

+ 10 terminators d'assaut 420pts


Troupes :

+ 7 marines tactiques 105pts
- 1 lance-flammes 6pts
Dans rhino moteur gonflé dur qui fume 73pts

(total 184pts)

+ 6 marines tactiques ave bolter 90pts
- 1 lance-missiles 10pts

(total 100pts)

+10 scouts 130pts

Attaque Rapide :

+ 10 marines d'assaut 250

(total 145pts)

+ Escouadron motocycliste : 4 motos, 1 moto d'assaut 190pts
- 1 lance-flammes 6pts
- 1 arme de corps a corps sur sergent 1pts

(total 197pts)
Soutien :

+ 1 land raider 250 pts
- dur qui fume 8pts
- missile traqueur 15pts

(total 273pts)

+ 1 predator "baal" 110pts
- 2 bolter lourds sur tourelle 10 pts

(total 120pts)

TOTAL : 1924pts

Tactique : Le soutien dégoment les escouades de CaC et le soutien adverse.
Les scouts font patienter l'ennemi en frappe en profondeur.
Les marines avec le lance-flammes dans un rhino foncent comme des dératés vers le CaC ainsi que les marines d'assaut, la Cie de la mort et les motos.
Une foi la Cie de la mort prete au CaC je fais teleporter les termite dessus avec la balise de teleportation.
Et enfin touts ces chers bourins du CaC dégoment les lignes ennemies.


Je me demande s'il ne serait pas nessaire de donner des granades à mes scouts ?!?!?!?!?
Faire une autre escouade d'assaut (5 marines) avec des bombes a fusion'

Pour combler les trous je dispose de :

+ 1 land spider
+ 5 devastators
+ 1 dreadnought

Je suis aussi pret à faire quelque achats si il le faut.


--------------------
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post 26/07/04 , 17:10
Message #5


Vieux con
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QUOTE
Bon ben merci pour ta réponse mais c'était un peut véhément......


Ne t'inquiète pas pour ça, je ne mord pas, je parle juste fort wink.gif


QUOTE
Relis le codex trés cher (si tu l'as) : " Les seuls personnages pouvant commander la Cie sont les chapelains et les grand pretres sanguinien"


Il n'y a que sous l'entrée "CHAPELAIN" que l'on trouve la cie de la mort... Le mot "commander" veut juste dire qu'il n'y a que le chapelain et le grand prêtre qui peut s'incruster dans la cie. Nuance!

QUOTE
Tu oublis les deux canons lazer jumélés


Qui partent en même temps que le Land Raider...

QUOTE
Je dis soutien mais c'est surtout soldats de plus je pense a leur donner des grenades antichar.


J'entend bien, mais même contre du "bonhomme" à moins d'avoir du truc faible en face, ça va pas peser lourd. Sans parler qu'ils se feront plutôt charger (puisqu'il sont en infiltration ils seront près). D'ailleurs, je ne vois pas pourquoi tu dis FeP pour les scouts, ils n'y ont pas droit, seulement de l'infiltration, et seulement si la mission le permet.

Pour le reste de l'armée, ça peut être jouable, les motos et les termis sont encore plus sac à point que le chapelain, mais bon, soit tu t'en rendras compte, soit le milieu est suffisemment mou pour que ça passe. Bonnes parties en tout cas.

DevilFlash


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mtre_Bombeur
post 26/07/04 , 19:01
Message #6





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hem, si je puis emettre un avis Vercingétorik, et sois dis sans aucune mechancetée nis rien hein, ta liste est enierement a refaire. les Blood Angels se jouent soit en full jump pack, soit en full rhino, en utilisant comme soutien du whirlind et de la minidev en rhino. Dans tout les cas, il vaut mieux que la cie soit accompagnée d'un chapelain et en jump pack. a mon avis, la plus efficace est la full rhino.

exemple (en gros) :
QG chapelain de la cie avec crux pistolet est jump pack
avec tous ses potes (1d3+3 c'est pas trop bidon...)
=> eux ils ecrante l'armée avec leur double save
QG garde d'honneur avec un patron pas trop surequipé, dans un rhino dur ki fume
elite : veteran d'assaut : dans un rhino dur ki fume
elite : veteran d'assaut : dans un rhino dur ki fume
elite : veteran d'assaut : dans un rhino dur ki fume
troop : minidev dans rhino dur ki fume
troop : minidev dans rhino dur ki fume
troop : minidev dans rhino dur ki fume
troop : minidev dans rhino dur ki fume
attak rapide : quelques landspeeder
soutien : whirlind
soutien : whirlind
soutien : pred

bien sur c'est adaptable, moi je trouve utile de rajouter des scouts ou des assaut a pâtes pour nettoyer les poches de resisatance.
note que je suis bien conscien que les termis sont ton unitée favorite, que tu n'as probablement pas la petite disaine de rhino necaissaire exetera exetera. moi je dis ca comme ca. maintenant pour dans l'imediats, moi je sais pas trop quoi dire... a si, c'est quoi cette escouade [/QUOTE]Troupes :

+ 7 marines tactiques avec epee et pistolet 105pts
- 1 lance-flammes 6pts
Dans rhino moteur gonflé dur qui fume 73pts
[QUOTE] ? bizar... si tu peux me trouver l'endroit ou il est dis que des tactique peuvent avoir le fling et la tronco, ca m'interresse assez.

voila, voila...
+


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Monsieur et madame Bombeur ont un fils...
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Vercingétorix
post 26/07/04 , 21:46
Message #7


Blood Angel


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QUOTE
bizar... si tu peux me trouver l'endroit ou il est dis que des tactique peuvent avoir le fling et la tronco, ca m'interresse assez.

Non non ça s'était juste une légere erreur qui à étée rectifiée.
Ce n'est plus la peine de vous tracasser avec ce post : je suis en ce moment en train d'améliorer ma liste avec deux joueurs de BA sur un forum dont la pub a récement été faite par Damned (pour ne pas citer le forum), mais ne vous inquietez pas, la Cfw reste mon favori.


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DevilFlash
post 27/07/04 , 2:06
Message #8


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Tu pourras toujours demander à des joueurs BA, mais Bombeur (Jean') est d'excellent conseil, quand je dis que ta liste est jouable, je me place hors concept de durzitude ou mollitude. Bombeur t'a donné ce qu'une liste BA pouvait donner d'optimiser... pour le reste, à toi de voir.

DevilFlash


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