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Sinon il te reste la flotte mycétique avec les troupes qui rentrent en profondeur, Chapter Approved 2004 pour les règles, je n'ai pas encore testé d'ailleurs je ne sais pas si elles sont officielles, il faut demander.
Soumise à l'accord des joueurs, souvent interdite en tournois, l'assaut mycétique a été crée, dixit les concepteurs, en guise d'enrichissement lors d'une campagne. L'optimisation de ladite rêgle étant...comment dire...triviale, même pour le gol moyen.
Pour en revenir au Tyty: tu as encore de la chance qu'il n'alligne pas 3 whirlwind qui font de grosses misères dans les rangs tyty/ork/zoneille.
Y'a pas de secret en jouant tyrannide, on retrouve en tournois souvent 2 princes ailés, 2 carnifex et quantité de gaunt sauteur coureur (mise sur une 60aine et 3-4 escouade). Etonnant tout de même que tu n'arrives pas en close à moins de jouer sur une table rase avec en face 3 escouade dev à 4 bolter lourd, tac à missile et dread à lascan/missile tout en se déployant à perpet les ouailles. Un minimum de décors empêche ce genre de trucs. A vue de nez, un décors de taille moyenne dans chaque coin et un décors central fait souvent l'affaire sur une table qui doit faire en moyenne 120x180. Allez, 48ps de mouvement, ça doit pouvoir se faire quand même, surtout si on enlève la zone de déploiement (encore plus vrai en 1/4 de table).
En résumé:
- multiplie les cibles
- met de la grosse bête
- joue avec une table raisonnablement doté de décors
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Ou essaye de mettre de la "troupaille" ( unités pas chére ) pour protéger ton avancée ...
Les tyrannides ne peuvent pas couvrir ses troupes, la règles "visez le gros" permet de cibler n'importe quelle escouade à portée. D'ailleurs, avec l'arrivée de la V4 empêche désormais tout le monde d'écranter, malheureusement, tant que le codex tyrannide n'est pas refait, ce sont les seuls pour qui ne sera pas recquis de faire un test de Cd pour viser autre chose que la plus proche. C'est triste.
DF