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> 1eres confrontations d'AUBAGNE, Tournoi le 9 et 10 octobre 2004
cornelius40k
post 06/09/04 , 11:08
Message #1





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Le tournoi est limité à 42 joueurs et aura lieu le samedi 9 Octobre 2004 et le dimanche 10 Octobre 2004 de 9h30 à 19h (présence indispensable les deux jours). Il se déroulera à la Maison de quartier des Passons, chemin du château, 13400 Aubagne.

La PAF (participation aux frais) est de 12 euros, (10 pour les membres de l'AJSA) et comprend les repas pique nique du samedi et dimanche midi.

Les bulletins d'inscriptions sont à renvoyer, avant le 1er octobre, avec la liste d'armée et le chèque d'inscription (à l'ordre de l'AJSA) à :
Grégoire BOISBELAUD,
Prado Parc entrée 9, 411 avenue du Prado,
13008 Marseille.

Ou sont à déposer à La Crypte du jeu, 7 cours Lieutaud à Marseille (13001).

Ce tournoi s'inscrit dans le cadre du premier championnat du Grand Sud Est de Confrontation. Les autres étapes du championnat se dérouleront à Cannes et Roquebrune?sur-Argens, d'autres tournois sont susceptible d'être ajoutés à cette liste. Pour toute information sur le championnat contactez Grégoire.

Parallèlement au tournoi, des démonstrations et des initiations à différents jeux (Hybrid, Rag?Narok, autres'), seront proposées aux joueurs et aux visiteurs. Une buvette sera également à la disposition des joueurs et des visiteurs.
Pour toutes informations contactez :
Grégoire
par Mail : shwtd@wanadoo.fr


Règlement
Déroulement du tournoi
Le tournoi se jouera avec des armées entièrement peintes (aplats de couleurs minimum), le soclage reste facultatif.
Le tournoi se jouera en 6 parties, chaque partie se jouera selon un scénario différent, les scénarii seront révélés le jour du tournoi.
Les parties se joueront en 6 tours, hors déploiement, ou 2h00 maximum.
Le samedi, les joueurs s'affronteront en poule, le dimanche une arborescence, élaborée a partir des résultats du samedi, sera mise en place. A l'issu du WE le classement final sera effectué en fonction du nombre de Points de Tournoi accumulé au cours de 6 parties. Le Goal Average servira à départager les égalités.

Le corpus de règle servant à l'arbitrage du tournoi se compose des livrets Confrontation, Incarnation, Incantation, Divination, Fortification, des règles parues dans Cry Havoc et des FAQ disponible sur le site www.confrontation .fr.

Composition d'armée
Chaque partie se jouera en 400 PA sans réserve. Un dépassement, égal à la moitié du coût de la figurine la moins chère arrondi à l'inférieur, est autorisé (dans la limite absolue de 10 points).
?Chaque armée devra comporter au moins 5 figurines et au moins 1 personnage.
?Les Adeptes et les Zélotes seront autorisés. Les Maîtres sont interdits.
?Aucun personnage ne pourra dépasser 150 PA, équipement compris.
?Les pièces d'artillerie et le géant nain sont également interdits.
?Les équipements, miracles et sorts ne pourront être pris qu'en un seul exemplaire, à moins qu'il ne soit indiqué que l'on peut les prendre par tranche de X points. Néanmoins, et contrairement à la règle, il ne sera possible de les prendre que par tranche complète de 100 Points. Ceci ne concerne pas les compétences (Toxique, Mutagène?).
?Les sorts et miracles causant des dégâts directs seront formellement interdits. Sont considérés comme dégâts directs ceux obligeant à un ou plusieurs jets de blessures tout de suite après l'incantation ou l'appel, ceux qui provoquent le retrait de la figurine purement et simplement, ainsi que ceux qui portent atteinte aux crans de blessures des figurines ennemies. ex : brûlure des infidèles, mille déchirures, arc de mana. Les sorts et miracles modifiant les caractéristiques, sans baisser les crans de blessures ennemis sont autorisés.
?Chaque référence de figurine ne pourra être jouée qu'une seule fois. Par même référence il faut entendre même carte pour même figurine. ex : 4 souffleurs max peuvent être joués (quatre figurines différentes avec deux cartes différentes, réparties en deux blisters). A titre de précision, les conversions "maison" ou proposées par la VPC ne peuvent être jouées qu'à la place d'une autre figurine, dans la limite des cartes. Évidemment les troupes bénéficiant de carte peinte ou édition limitée ne seront pas considérées comme de nouvelles troupes !
?Les troupes modulables en boite (conscrits, garde de Kaïber...) ne pourront être jouées qu'à raison d'une carte, quelque soit le profil choisi.
?Les apatrides sont jouables librement, les alliés sont interdits. Les mercenaires ne peuvent être pris que dans le cadre de leur patrie d'origine. Attention : Kaeliss 1ère incarnation ne pourra être joué que si au moins un autre membre du clan Wolfen est joué. Kaeliss 2ème incarnation pourra être joué en tant que wolfen pur et selon ses règles. Syd pourra être joué selon ses règles d'"alliance" dans toute armée de la lumière.
?Les troupes alternatives, équipements, sorts ou miracles faisant l'objet de cartes nouvelles pourront être jouées dans des compositions d'armées dédiées. Ex : Orques du Béhémoth jouables, mais non mélangés aux autres orques. Toute troupe ainsi jouée devra être représentée sur la table par une figurine. Ex : Ogres du béhémoth. Les troupes alternatives issues de scénarii spéciaux ainsi que les Nexus des Cry Havoc ne seront pas jouables. Ex : fusiliers de Kaïber.
L'organisation se réserve le droit de pratiquer le refus de liste, si celle-ci présente des erreurs fondamentales, ou un esprit incompatible avec l'exigence de fair-play qui anime cette manifestation.


Gagner la partie
Un seul moyen : remplir les conditions du scénario sans que l'adversaire n'ait pu en faire de même. Si les deux adversaires arrivent à remplir leur mission c'est un match nul.

Victoire : 3 Points de tournoi
Nul : 1 Points de tournoi
Défaite : 0 Points de tournoi

Évidemment le fair-play n'est pas une option. Tout fauteur de trouble, tricheur ou mauvais joueur pourra être sanctionné par la perte de points de tournoi ou exclu sans préavis ni restitution de sa PAF.

Bonus / Malus
A ces points de Tournoi (PT) se rajoute les boni et mali suivant :

Bonus (cumulables) :
?Figurine la plus chère tuée : +1 PT
?Personnage tué : +1PT
?Par figurine avec la compétence commandement tuée : +1PT
?Éradication totale de l'armée adverse (vulgairement appelée "pelouse") : +1PT

Malus (cumulables) :
?Armée composé de 20 figurines ou plus: -1PT
?Par figurine adverse avec la compétence commandement vivante : -1PT
?Armée avec au moins 50% de figurines avec une caractéristique de tireur : -2PT

Au total de PT accumulé lors des 6 parties seront ajouté s'il y lieu les points de bonus suivant :
Armée à thème : +1 PT
Armée la mieux peinte : +1PT, La plus belle peinture fera l'objet d'une récompense spéciale !

Ces points seront attribués par le corps arbitral exclusivement, et ce, de façon totalement SUBJECTIVE et sans appel. Les armées seront exposées lors de la pause de midi le samedi. Libre à vous d'essayer d'influencer le jury. Toute tentative de corruption sera sanctionnée !


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Triz'
post 07/09/04 , 13:58
Message #2


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?Les sorts et miracles causant des dégâts directs seront formellement interdits. Sont considérés comme dégâts directs ceux obligeant à un ou plusieurs jets de blessures tout de suite après l'incantation ou l'appel, ceux qui provoquent le retrait de la figurine purement et simplement, ainsi que ceux qui portent atteinte aux crans de blessures des figurines ennemies. ex : brûlure des infidèles, mille déchirures, arc de mana. Les sorts et miracles modifiant les caractéristiques, sans baisser les crans de blessures ennemis sont autorisés.

Fait gaffe, Tempête de Lumière et Sceau de Dellarn' te font faire des jets de dégats mais pas juste après l'incantation...


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sered
post 07/09/04 , 14:32
Message #3





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QUOTE(Triz' @ 07/09/04 , 13:58)
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?Les sorts et miracles causant des dégâts directs seront formellement interdits. Sont considérés comme dégâts directs ceux obligeant à un ou plusieurs jets de blessures tout de suite après l'incantation ou l'appel, ceux qui provoquent le retrait de la figurine purement et simplement, ainsi que ceux qui portent atteinte aux crans de blessures des figurines ennemies. ex : brûlure des infidèles, mille déchirures, arc de mana. Les sorts et miracles modifiant les caractéristiques, sans baisser les crans de blessures ennemis sont autorisés.

Fait gaffe, Tempête de Lumière et Sceau de Dellarn' te font faire des jets de dégats mais pas juste après l'incantation...
*


et bien, pour les griffons, en tout cas, ça va être sport !
En magie, ça enlève pas mal de sorts intéressants (il reste quand même les inquisiteurs), et jouer la foi sans la brulure des infidèles...
Dèjà que les griffons sont pas dans les meilleurs en tournois officiels. Mais je m'en fout de toute façon, je ne participe pas :-)


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Plus d'infos sur le blog : http://escarmouche.over-blog.fr/
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SHWTD
post 16/09/04 , 19:17
Message #4


Unregistered









Attention, les sorts de dégats directs sont avant tout des sorts qui causent directement des dégâts, comme leur nom l'indique !!! ######

Ainsi tempête de lumière agit sur les niveaux de blessure d'une figurine, c'est un sort de dégât direct !

Pour les griffons, la divination est suffisamment riche pour ne pas se contenter de "brulure".

Et la magie Griffonne, bof de toute façon.

quant aux scénarii, je peux vous garantir qu'ils poseront des problèmes à tout le monde.

Oh, le mauvais esprit d'un pleutre qui ne vient pas !! (je rigole, je sais que tu n'es pas tout près... ######)

Les autres, vous etes les bienvenus, et vous pouvez me joindre par mail ou téléphone à tout moment.

Venez nombreux et full peints.

SHWTD. Griffon organisateur.
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Triz'
post 16/09/04 , 20:49
Message #5


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
Ainsi tempête de lumière agit sur les niveaux de blessure d'une figurine, c'est un sort de dégât direct !

Je le comprends comme ça aussi, mais c'est pas lors de l'incantation que tu infliges les blessures...

QUOTE
AUBAGNE

QUOTE
full peints

Dites le tout de suite si vous voulez pas que je vienne... wink.gif


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