Je te fais quelques commentaires de base pour améliorer ton tactica, tout d'abord essaye d'améliorer ta syntaxe, passe par le correcteur word avant de poster de si longs textes
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dans une armée de Tzeentch les héros occupe entre 40% et 50% de vos effectif
Mauvais calcul, pour une liste viable même en full magie, le nombre de points des persos ne doit pas dépasser le tiers de la liste.
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et votre adversaire prendra sa comme un désavantage et aura tendance à oublier la bases guerrière de vos héros et personnellement on ne ma jamais fait passée mes héros à 0 plus difficile qu'a faire.
Bof, tout le monde sait que les persos du chaos poutrent tout ce qu'il touche, la suprise vient plutot de la capacité à user de la magie bien que c'est désormais hyper connu
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il peut dupliquée sa puissance si il arrive à faire passée le sort flammes orange sur lui
Encore faudrait t-il le tirer au dés, ce qui est relativement compliqué avec 4 sorts sur 7 possibles...
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je ne le joue que en 3000pts montée sur un dragons il coûtes environs 810 pts certains dirons que ces trop chères mes ces l'un des seul qu'on est sur de voire arrivée au CC grasse à l'?il dorée de Tzeentch qui lui confères une Sv inv 3+(pour lui et son dragons au tirs et à la magie)
Et ainsi tout ses beaux sorts du domaine de tzeench, tout ces projectiles magiques ne serviront a rien, étant donné qu'il est au corps à corps...
Pourtant tu paye toujours son niveau 4
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je lui rajoute une épée runiques du Chaos et vous avez une machine à broyée de l'infanteries faire tout fois attention de pas recevoir des touches automatiques au CC sa pourrais lui être fatal, pour les pessimiste je l'ai remboursée mainte fois et il vous aidera surtout au niveau de la psychologie à faire peur à votre adversaire qui aura tendance à concentrée ces Tirs et sa magie dessus qui vous permettra de faire passée vos élus et d'autre personnages inaperçus.
Oui bon il se rentabilise sûrement mais c'est bien dommage de payer son niveau 4 et tout ses objets censés booster ses sorts pour qu'ils ne servent qu'au premier tour
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Surs sa bases magiciennes il est intéressent à jouée avec le bâton du changements mes le fait que si il relance un dés et obtiens un pouvoirs irrésistibles le bâton ne marche plus me fait préférais le Duc du Changement et le prince démons avec la Volonté de Tzeentch qui m'assurera à long terme une meilleure phases de magie.
Ces deux types là se rentabilsent plus facilement du fait de leur spécialisation ainsi que leur grande mobilité et au fait qu'ils provoquent la terreur.
J'ai cependant une nette préférence pour le duc car le prince démon est trop cher pour un potentiel moyen en magie, un coût exorbitant et un choix de héros en plus.
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Le duc du changement est un très bon magicien que j'utilise contre des races ou il y a une vraie rivalité en magie pour prendre l'avantage sur mes adversaires (HE, HL, Khemri, CV, EN, Skavens) sinon sa tendance à recevoir les tirs fait que je le joues en plus de 3000pts.
Pour ce qui est du duc, ses seuls défauts sont de mettre les troupes mortelles en spécial et son prix, d'un autre coté sa puissance magique, sa terreur, sa mobilité, son domaine principalement composé de projectiles magiques en plus du fait que ce n'est pas une tanche au corps à corps.
Je trouves que c'est dommage de ne jouer qu'à 3000 points pour faire un tactica, faire des parties à plus petit format t'ouvre a la vraie valeur de certaines unités
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Le Princes Démons de Tzeentch est très intéressant car il excelle dans pas male de domaines la magie le corps à corps et la mobilités une fois tout équipée il coûts 550pts et peut être un très bon générales d'une légions démoniaque ou d'une armée de mortelle il assurera la phase de magie mes je déconseille qu'il attaques seul de front un régiment complet son coûts reste sont seul point faibles je le conseillerais en générales de 3000pts mes il est vrai que dans une armée de 2000pts il empêcheras les fiasco mes sera plus durs à rentabilisée mes sa ne peut que rajoutée que du piments au jeux.
Il est moins bon que le duc sans pour autant ĂŞtre beaucoup moins cher, son profil reste peu transcendant
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Seigneur de Tzeentch des bêtes peut remplir le rôles de super magiciens étant plus faibles au CC que les autres mes étant beaucoup moins chères coûts 340pts une fois tout équipées il peut incorporée une armée de tzeentch HB ou mortelle pour lui donnée un plus grand appui en magie on peu le jouée en 2000pts s'en déséquilibrée sa liste d'armée et il à le droit d'utilisé des objet magique du livre HdC (sauf enchantée) c'est qui fait qu'on peu lui donnée un bâton du changement.
C'est le choix de seigneur le plus intéréssant a mon goût pour porter la marque de tzeench, il reste peu cher pour un nv4 lorsqu'on compare a d'autre seigneurs mages, de plus sa capacité d'embuscade peut être utile.
Ses capacités de combat ne sont pas transcendantes mais suffisent pour le protéger et de toute façon, c'est tout bénéf d'éviter le contact pour lancer ses sorts, reste un gros problème de mobilité.
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Doombull de Tzeentch est un très bon guerrier mes restes modestes en magies, il est intéressant de le prendre si on veut se faire une armée de minotaure de Tzeentch qui devrais être physique est très Fun je l'utiliserais en 2000pts une fois tout équipées il devrais coûtées 370pts.
A bannir complétement pour une armée de tzeench, un tel poutreur au combat n'aura jamais l'occasion de lancer un sort.
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Champions shaggoth de tzeentch est fort au CC et reste modeste en magie et ne peut pas portée d'objet magique et coûts 1 choix de seigneur et un choix d'unité rares personnellement je le trouve difficilement rentable mes à c'est Fun à jouée je le conseille dans une armée de plus de 3000pts une fois tout équipées il coûtes 386pts.
A bannir complétement pour une armée de tzeench, un tel poutreur au combat n'aura jamais l'occasion de lancer un sort.
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Champions exalté de Tzeentch est un très bon héros et un bon magicien il fait un générale idéal en 1500 et 2000pts, le montée sur disque de tzeentch pour lui donnée une bonne ligne de vue et accroître le Full magie et une arme lourdes il coûtes 270pts tout équipées, lui donnée l'?il dorée de tzeentch et le familier de sort car il aura tendance à être pris pour cible et encore plus si c'est votre général.
Très bon choix, c'est le choix général pour le rentabiliser à la magie.
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J'en monte un autre sur monture démoniaque pour accompagner mes Chevalier du chaos au CC et pour qu'il ne fasse pas des test de peur, je lui donne une épée de fureur et un bouclier enchantée pour optimisée au CC.
Notes : un disque de tzeentch ne compte que en grande cible seulement en ce qui concerne les ligne de vus donc ne confère pas de bonus de +1 pour touchée au tirs.
Celui la par contre est plus mauvais, il accompagne des élus montés, le genre de rouleau compresseur qui doit aller au contact le plus vite possible, une fois qu'il y sera, les réserves de dissipation de l'adversaire seront soulagées.
Au fait le statut de grande cible est réciproque, ce serait trop simple sinon!
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Démon exalté de Tzeentch est très intéressant à jouée car il est mobile fort au combat est magiciens il faut l'utilisée en 1500pts dans une armée de légion démoniaque et en 2000pts et plus en liste classique.
Il coûtes 355pts une fois tout équipée je m'en sert pour me débarrassée de la cavalerie légère, des éclaireurs, des perso isolée ou fournir un soutien d'attaque de flanc le joindre à une petite unité de hurleur pour annulée le bonus de rang.
Notes : Les tirailleur et les unités volantes n'annule pas les bonus de rang mes la PU des hurleurs additionnée à celle du démon exaltée l'annule car il n'est pas un tirailleur et est considérée comme un monstre.
Lui je ne l'aime pas mais alors pas du tout, il coûte très cher pour une partie à >2000 , de plus il prend un second choix de héros ce qui te limite en sorcciers supplémentaires
Voila pour cette première partie ce que j'ai remarqué, elles peuvent bien sûr être remises en question
Mr K