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> Tactique SM contre tyranide, J'ai les SM
Bloody
post 11/09/04 , 18:41
Message #1





Groupe : Membre
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Voila, un de mes amis s'est mis à jouez tyranide, et je voudrais savoir quelle tactique sont efficace, je possède:

1 inquisiteur en armure terminator avec marteau tonerre/tueur de démon et une petite suite

1 commandant d'armée en réacteur dorseaux

6 space marines d'assaut

20 space marines tactique, dont 1 l-flamme, 2 l-plasma et 2 canon laser

1 rhino

20 fantassin de choc de l'inquisition avec 2 plasma et 2 fuseur

1 whirlwind

1 prédator destructor avec canon laser de flanc.

Je n'ai pas encore les règle de la version 4.

Je ne vois mon copain que rarement, et il ne pourra m'affronter avec une armée conséquente qu'au vacance de pâque. Je voudrais donc savoir dans quoi investir pendant ce temps, quitte à retarder mon entré à battle.
Je pense acheter 5 chevalier gris, qui pouront être utile contre un joueur de khorne, mais , je préfère essayer de faire face à l'essain tyranide. Alors, dans quoi investir?

_1 Second wirlwind
_1 escouade spaces marines avec bolter lourd /l-missileet lance flamme
_Un land speeder bolter lourd et/ou multi fuseur
_une escouade devastator full bolter lourd
_une escouade de scout avec bolter loud

Si vous avez d'autre idée, dite le moi, mais je n'ai qu'un faible budjet, je ne pourai donc pas m'acheter trop de chose.

Merci de m'aider

D'après moi, plus de troupe me seront utile pour résister au assaut.
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General Maverick
post 11/09/04 , 18:54
Message #2





Groupe : Membre
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Membre no. 399



En esperant t aider, et faire chier ton adversaire

QG

chapelain
crux terminatus , pisolet bolter
86 points

chapelain
crux terminatus , pisolet bolter
86 points

Troupe

5 marines
canon laser , lance plasma
96point

5 marines
canon laser , lance plasma
96point

5 marines
canon laser , lance plasma
96point

5 marines
bolter lourd86 points

5 marines
bolter lourd
86 points

8 scouts
7 fusils de sniper
139 points

Attaque Rapide

land speeder
multi fuseur:65points

land speeder
multi fuseur:65points

Land speeder
50points

Soutien

predator
full Cl
145 points

whirlwind
75 point

whirlwind
75 point

Elite

9veterans
arme de CĂ C et pistolet bolter
lance flamme
sergent vétéran : arme énergétique
rhino : blindage renforcé , fumigènes
253points

TOTAL(fina elf) :1500points

Bon la tactique:
Le predator tire sur les gros (les trucs synapses...)
Les whirlwhind sur les gaunts
Les scouts sur le gros (synapses...)
Les mini dev classique sur les carniflex et lictor
Les mini dev bolter lourd sur les trouffion de base
Les vétérans , plus un chapelain dans le rhino ,vont faire la chasse aux escouades un peu seules ...
Les land speeder (avec multi-fuseur) tuent les gros et l'autre les trouffions
Le dernier chapelain bouge d'escouade en escouade pour contre charger tĂ´t possible .


Voila

Mave, remarquez la presentations "warfo"


--------------------
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Bloody
post 11/09/04 , 19:17
Message #3





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Membre no. 10



Je pense que les multi fuseur ne sont pas très utile, j'en mettrais 2 en bolter lourd et ce sera tout. 1 chapelain sera largement sufisant. Je compte garder l'escouade d'assaut car elle sera utile pour contre charger ou détruire les gros machin avec leur plasma. Sinon, quelle sauvegarde ont les créature synapse? Sinon, mon copain conte prendre un biovore, comment faire pour eviter qu'il me massacre mes troupe avant que je ne le détruise. est ce vraiment dangereux? Sinon, je concentrerai tous mes tir de lascan sur les gros trucs, je prendrai des lances flamme avant de me faire charger. Je pense prendre une devs full lance missile pour les exploser au missile à fragmentation. les scout, des fusils seront plus efficace que des sniper niveau tir. Alors' Je vais essayer d'avoir une armée assez grande pour qu'elle soit autonome sans les DH. donc, je pense prendre une escouade tactique ou 1 de 10 et 1 de 5, avec des bolter loud. Voila.
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General Maverick
post 11/09/04 , 19:26
Message #4





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Lieu : Nantes
Membre no. 399



Oulllaalala

QUOTE
Je pense que les multi fuseur ne sont pas très utile

Si contre les grosses bete, F8 pour blesser de E7,8,9...

QUOTE
1 chapelain sera largement sufisant

2c'est mieux, car comme ecrie dans la tactique, un vas avec les vétérans et l'autre reste deriere comme anti charge

QUOTE
Je compte garder l'escouade d'assaut car elle sera utile pour contre charger ou détruire les gros machin avec leur plasma

Non 2tir de P.plasma vont pas tuer un gros chef, laisse ca aux Canon lasers

QUOTE
Je pense prendre une devs full lance missile pour les exploser au missile Ă  fragmentation

Ah non les lance missile frag c'est pas super, mieux vaut prendre des BL...Remarque j en prend 2...

QUOTE
Sinon, je concentrerai tous mes tir de lascan sur les gros trucs,


Oui , c'est pourquoi je prend un predator full CL

QUOTE
les scout, des fusils seront plus efficace que des sniper niveau tir

C'est une blague?Les fusils c'est nul comme tout ...Les sniper en revanche c'est bien mieux, touche sur 2+ blesse sur 4+

Ma liste que j ai poster est d'un niveau dur...

MAve


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terminatorus
post 11/09/04 , 20:53
Message #5





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Membre no. 377



c'est vrai que c'est une bonne petite liste de tournoi.... ultra optimisé

tu ne mets surtout pas les LS en groupes c'est la meilleure facon de les perdre...au lieu de prendre deux chapelains (ce qui n'est pas du tout fluff) tu rajoute escouade de scouts sans aucun equipement et tu les place en contre charge....et tu place 6 points dans un plasma pour l'escouade du bolter lourd tactique... templarhelm
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Bloody
post 11/09/04 , 22:20
Message #6





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Je préfère prendre une armée mi dur, et si possible mi fluff. Je prévois une armer comme celle la:

QG: Commandant d'armée avec réacteur dorseaux, armure d'artificier, halo de fer,, arme énergétique de maitre, bolter fuseur, crux terminatus, grenade antichar et à fragmentation, bombe à fusion: 193 pts

Chapelain avec crux terminatus: 85 pts

Elite: 9 vétéran avec arme de cac et pistolet bolter, lance flamme, sergent vétéran avec arme énergétique et fulgurant. rhino durkifum: 259 pts

Troupe: 5 space marine: canon laser et l-plasma: 96 pts
5 space marine: canon laser et l-plasma: 96 pts
5 space marine: bolter lourd et l-flamme: 91 pts
5 space marine: bolter lourd et l-flamme: 91 pts
5 scout: 65 pts
8 scouts, 7 fusils de sniper: 139 pts

Att rapide: 6 marines d'assaut, 2 plasma, sergent vétéran avec plasma et arme gantelet énergétique: 205 pts

1 land speeder: 50

1 land speeder: 50

Soutien: 1 Whirlwind: 75 pts

1 Whirlwind: 75 pts
1 prédator destructor lascans de flancs: 125 pts

Total: 1695 pts

Ce qui est marqué en rouge est ce que je n'ai pas encore
Voila, que rajouter et que enlever pour faire une armée mi dur mi fluff?
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Gyaume83
post 11/09/04 , 22:41
Message #7


Pilote d'ornithoptère
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Si tu joue Ultramarines, tu a les chasseurs de tyrannides, qui sont des véyérans avec pleins d'armes en masse sontre les tyrannides.


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Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Bloody
post 11/09/04 , 22:53
Message #8





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Non Gyaume83, je ne joue pas les ultra marine, je joue un chapitre perso les silver storm. Sinon, je vais bientĂ´t poster une nouvelle liste (une fois que j'aurais de nouveau truc quoi).
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