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Inscrit le : 13/05/04
Lieu : Ragultos, capitale du Himmegrorn
Membre no. 382

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Voila, je savais pas où le poster alors j'ai mis ça là . Essayez et dites-moi ce que vous en pensez !
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Kor'la Vash'ya Pur
Une aventure dont vous êtes le héros ! Seul matériel nécessaire : un dé à six faces, un crayon, une gomme et une feuille.
Règles : Vous avez 1D6+4 PV ( points de vie ), ainsi qu'une sauvegarde ( Svg. ) de 1. Lorsque vous tirez sur un adversaire ou que vous le frappez au corps à corps, vous devez procéder ainsi : -d'abord un test de toucher :à sur 3+ avec les armes de tir rapide, les armes d'assaut à sur 4+ avec les armes lourdes à sur 2+ avec les pistolets Ex : vous tirez sur un marine avec un rail rifle : marine: PV 7 Svg. 2 arme lourde ; jetez un D6 : si le résultat est 4, 5 ou 6, vous le touchez. -pour le blesser, vous devez faire autant ou plus que la somme de la Pénétration ( PA ) de votre arme et la Svg. De la cible. Ex : le rail rifle a une PA de 2 ; le marine a une Svg. de 2. 2+2 = 4 donc vous devez faire 4+ pour le blesser. -Si ces deux tests sont réussis, vous faites alors perdre à la cible autant de PV que la force de votre arme. Ex : le rail rifle a une force de 6 ; le marine perd donc 6 PV ; comme il en possédait 7, il lui reste encore 1 PV.
Vous portez déjà sur vous une arme de tir ( pistolet-mitrailleur CYGNE ) et une arme de corps à corps ( couteau ). -pistolet-mitrailleur CYGNE : pistolet / F 1 / PA 3 -couteau : C à C ( toucher : 3+ ) / F 1 / PA 3
Rq : une arme de tir ne sert que pour le tir ,une arme de corps à corps uniquement au corps à corps.
Vous pourrez porter sur vous jusqu'Ã 7 objets ( armes comprises ).
Histoire : Vous êtes Kor'la Vash'ya Pur, un tau de l'air tout juste sorti de l'école de formation. Agé de dix ans, vous allez participer aujourd'hui à votre première vraie bataille. La situation est bloquée depuis bien des tau'cyr sur une petite planète en banlieue de l'empire tau : Armag II. Depuis un temps indéterminé, une colonie ork s'est installée sur cette planète, déstabilisant son fragile équilibre et pillant les cités du Bien Suprême. C'est pourquoi des forces expéditionnaires conséquentes viennent d'être envoyées vers ce secteur mouvementé qui vacille sous les coups des peaux-vertes. Et vous faites partie des heureux pilotes qui soutiendront la caste du feu, prouvant ainsi leur fidélité à l'empire.
1 Les rayons du Soleil Armag éclairent la scène impressionnante qui se dévoile à vos yeux ; aligné avec vos camarades vous attendez le signal de votre Kor'ui pour monter dans le véhicule qui vous sera assigné. Sur les pistes se parquent des dizaines d'antigraves rutilants, parés à décoller. Le spatioport s'étend sur un plateau, et d'ici vous pouvez voir, recouvrant la plaine, plusieurs milliers de taus du feu attendant le feu vert. A leur côté, des familles entières de kroots patientent, leurs fusils redoutables à portée de main. Alors sortent du bastion en contrebas l'éthéré Aun'o Tau'n Hau accompagné du commandeur Shas'o Vior'la Gor ; il élève la main et un silence de mort se fait. Il prend alors la parole : "-Taus et défenseurs du Bien Suprême ! Voici, l'heure est venue de chasser à jamais nos ennemis d'Armag II ! Tous à vos postes, que chacun joue son rôle et nous vaincrons." Et le commandeur donne l'exemple en courant devant son armée, ses canons levés, droit vers le nord, vers le soleil levant. Les masses s'ébranlent, les troupes chargent résolument versles positions adverses'Votre chef d'escouade déboule en catastrophe de al tour de contrôle et se dirige vers son unité en rajustant son casque. Votre voisin de droite soupire en remarquant : "-Les autres sont déjà partis ! On va encore être les derniers' -Vous avez un problème, Kor'la Vash'ya Mit ? lui demande votre supérieur. -Non, non, Kor'ui ! -Du reste, ce retard n'est pas dû à ma négligence, mais aux hésitations des Kor'vre?qui se sont finalement décidés à nous allouer?un hammerhead ! Dépêchons-nous, c'est celui du hangar 7." Surpris mais fier de cette décision, vous partez vers le blindé avec vos compagnons. Jetez 1D6 : si le résultat est : 1 ( 4 ), 2 ou 3 ( 8 ), 4, 5 ou 6 ( 48 ).
2 Rapidement vous désignez comme cible au railgun le big boss, en pianotant avec rapidité sur le clavier d'acquisition de tir. Aussitôt votre camarade presse la détente et le Hammerhead tremble sous le recul formidable ! Le tir traverse l'air à une vitesse folle, droit vers sa cible?Hélas le Big Boss se jette à ce moment vers des exo-armures en les transperçant de ses Kikoup', évitant de la sorte la charge qui explose plus loin, fracassant un nobz. Allez au ( 29 ).
3 "Pilote ! Mettez?" Votre commandant n'a pas le temps de finir sa phrase que l'antigrave explose littéralement, vous réduisant à l'état de particules. Ainsi prend fin votre ( brève ) vie.
4 C'est un indigne honneur de la part des généraux que de vous confier le pilotage d'un des chars les plus puissants qui soient sur cette planète ! Tout excité, vous sautez prestement à l'intérieur?Sans prendre garde au plafond ! Bing ! Vous vous êtes méchamment cogné, ce qui vous fait perdre 3PV. Si vous survivez, jurez-vous bien de faire plus attention à l'avenir et allez au ( 17 ).
5 Le châssis et l'arrière sont assez cabossés, mais à par ça, rien de bien grave. Rassurés, vous reprenez le combat. Rendez-vous au ( 13 ).
6 Le Big Boss vous barre la route et vous décapite sur place.
7 "-Alerte ! Il y a un char ork juste à la sortie du hangar !" s'écrie Mit en regardant le radar. Mais votre antigrave est déjà sorti et frôle de peu le tank, manquant l'accrochage. "Feu à volonté !" hurle votre kor'ui. Le coup de railgun part en secouant le hammerhead, et fonce vers le blindé désigné? Jetez 1D6 : 1 ou 2 ( 42 ) ; 3, 4, 5 ou 6 ( 50 ).
8 Fier de la décision des Kor'vre que de confier à une toute jeune escouade la direction d'un char de cette importance, vous sautez lestement dans le véhicule?et vous vous cognez au plafond ! Bing ! Vous perdez 1PV. Si vous survivez, pestez sur les restrictions budgétaires et allez au ( 17 ).
9 A peine avez-vous fait quelques pas qu'un onbz baveux et vociférant vous barre la route en hurlant : "Jvé t'pullvairizé, mikrob !" Il possède 6PV et une Svg. de 2. Il porte un Kikoup'. Kikoup' : arme de corps à corps ( toucher : 4+ ) / F5 PA3 Vous avez le temps de tirer un coup avant qu'il ne vous affronte au corps à corps. Si vous le tuez, vous pouvez ramasser son arme et aller au ( 22 ).
10 Ce malade vous pousse à droite, et vous vous aplatissez sur les parois en béton armé dans une explosion effroyable?
11 Ce curieux quand n'a pas l'air d'avoir trop souffert des culbutes, et vous avez alors l'idée de vous en servir pour rejoindre le gros de l'armée et prévenir le Commandeur de cette attaque surprise ! Vous enfourchez le véhicule, quand vous constatez qu'il faut entrer un code d'accès. Seul indice : une feuille griffonnée portant ces mots : "T'a ka rentré leukod ! " Si vous avez une petite idée, allez-y. Sinon, vous pouvez essayer de trafiquer le quad pour contourner la sécurité ( 31 ).
12 Hélas une escouade de motos orks vous poursuit en canardant. Malgré votre virtuosité, vous ne connaissez pas bien les commandes et ces bougres d'animaux visent bien ! Jetez 1D6 : autant de tirs vous atteignent ; pour chacun vous perdez 1PV si vous ratez une sauvegarde sur 4+. Si vous êtes toujours vivant, allez au ( 32 ).
13 Au cours des affrontements, la fortune a changé plusieurs fois de camp. D'abord, les taus appuyés par leurs chars ont pulvérisé la charge des orks, et les ont refoulés jusqu'à leurs tranchées. Mais là leurs bunkers et leur nombre ont triomphés. Repoussés, les guerriers de feu ont reculé jusqu'à ce que les orks s'avancent trop dans la plaine. Puis un appui aérien les a renvoyés dans leurs défenses. Un déluge de feu intensif et des attaques d'exo-armures stealth les ont alors surpris, et ils ont abandonné leurs défenses pour fuir dans les landes au nord. Le gros des forces du Bien Suprême se sont maintenant installées pour la nuit dans les barricades orks, tandis que votre hammerhead se pose dans un camp avancé qui vient d'être établi. Un détachement de Fio'el a édifié quelques murs de sable et de béton, tandis que des guerriers arrivés par parachutage surveillent les environs. C'est le crépuscule et il n'y a plus une trace des opposants. Votre kor'ui vous a donné quartier libre pour cette nuit, mais que faire dans ce poste isolé ? Vous pouvez entrer dans une tente à votre gauche, portant le sigle des Fio ( 46 ), dans un baraquement devant vous ( 26 ) ou sous un abri à votre droite ( 16 ).
14 Soufflant u ninstant, vous vous appuyez contre le mur. Puis, avant d'avoir d'autres problèmes, vous partez, après avoir ramassé si vous le voulez les deux fusils kroots, puis allez au ( 47 ).
15 Entrant rapidement les coordonnées de la cible sur dans les p^processeurs du système d'acquisition de tir, vous faites un signe de tête à votre camarade qui presse aussitôt la détente. Dans un ébranlement stupéfiant, le railgun décharge en moins d'une seconde sur ces êtres immondes une charge à fragmentation ! Sous le choc, les pistolboyz refluent, vous laissant assez de place pour vous glisser entre eux les survivants. Hélas un seul kroot monte à bord : tous les autres de son escouade son tombés. Il vous remercie chaleureusement : "-Je n'oublierai jamais que vous m'avez sauvé, dit-il en se massant le bec. Lequel d'entre-vous' -C'est lui, fait votre Kor'ui en vous désignant du doigt, qui vous sauva en désignant vos opposants comme cible à notre arme. -Merci mille fois, renchérit le carnivore en se tournant vers vous. Prenez cet anneau kroot en guise de gratitude." Il vous tend une bague en fer curieusement ouvragée, puis va se coucher dans un coin en plaquant une étoffe sur son épaule éraflée. Rendez-vous au ( 29 ).
16 En fait, il s'agit d'un mini-arsenal où vos alliés ont entreposé leurs armements de réserve. Vous en profitez pour recharger votre CYGNE. Vous pouvez aussi prendre : - un fusil à impulsion : arme de tir rapide / F2 PA2 - une carabine à impulsion : arme d'assaut / F1 PA1 Prenez ce que vous voulez puis allez au ( 33 ).
17 Dans une série de sifflements aigus, les antigraves survolent allégrement les fantassins et plongent vers les fortifications des orks qui se profilent à l'horizon. Pour l'heure, ils semblent ne pas se soucier de la masse de soldats fonçant vers eux?les inconscients ! Ils ignorent donc tout de la puissance tau ? Vous vous asseyez à votre pupitre-le kor'ui vous a assigné la place de correcteur de tir-quand soudain des explosions violentes secouent la carlingue et retentissent de tous côtés' Vash'ya Mit, qui s'occupe du radar et de la vision, s'écrie alors : "-Ils viennent de dévoiler des tourelles anti-aériennes ! -Virez à droite ! rugit votre commandant. Zigzaguez, évitez les tirs !" Jetez 1D6 : 1 ou 2 ( 21 ) ; 3, 4, 5 ou 6 ( 36 ).
18 Les tôles du véhicule sont assez sévèrement brûlées ; mais le pire, c'est que toutes ces accélérations successives et ces chocs vous ont fait perdre 1 PV. Si vous survivez, vous pourrez reprendre le combat en allant au ( 13 ).
19 Avant que vous puissiez faire trois pas, deux boyz armés de pétoir' vous obstruent la route en gloussant : "-J'vé t'koupai andeu ! -Aimoa t'krevé lézieu !" Puis ils se plaquent au sol en faisant feu de leurs tromblons primitifs. Surpris, vous vous collez derrière un muret et vous vous apprêtez à riposter. Vous ne pouvez quitter votre abri, car vous seriez aussitôt transpercé par les balles. Tout ce combat se résout au tir. pétoir' : arme de tir rapide / F1 PA 2 Les deux orks ont chacun 3PV et une Svg. de 1. Si vous les massacrez, vous pouvez ramasser leurs pétoir' et aller au ( 22 ).
20 "Très bien, dans le doute nous allons vous supprimer." Et ces deux kroots, possédant chacun un fusil kroot, 4PV et une Svg. de 1, vous attaquent. Le fusil kroot est une des rares armes pouvant servir au tir ET au corps à corps. Fusil kroot : arme de tir rapide / F2 / PA2 Si vous les réduisez en miettes, allez au ( 14 ).
21 Trop tard ! Une déflagration frappe au flanc le hammerhead qui perd de l'altitude et frotte après le sol ! Relevant à fond les commandes, Mit parvient à redresser, et il effectue un crochet pour se mettre à l'abri derrière une colline éventrée. Pendant la man'uvre, l'équipage a été sérieusement secoué et vous même avez perdu 1PV en vous fracassant contre les parois. Après quelques instants, vous rejoignez la formation en ayant constaté que les dégâts n'étaient pas importants. Allez au ( 41 ).
22 Le combat fait rage ! Tout-à -coup, un gretchin aux commandes d'un truck surgit de nulle part manque de vous écraser et passe en trombe juste à côté de vous ! Vif comme l'éclair, vous tirez deux salves rapide dans sa direction. Jetez 1D6 : pair ( 24 ), impair ( 34 ).
23 Soudain vous entendez un vrombissement et des détonations derrière vous ! Une escouade de motos orks vous suit de près et décharge vers vous des dizaines de balles. Heureusement, vous tirez habilement parti du bois en zigzagant entre les troncs. Seulement 1D6 tirs vous atteignent. Chacun fait perdre 1PV si vous ratez une sauvegarde de 3+. Si vous tenez le coup, allez au ( 32 ).
24 Les deux projectiles, le frappe à la nuque, et l'envoient ad patres illico. Quel fin tireur vous faites ! Le kart déstabilisé se renverse alors sur le côté et vous vous approchez prudemment. Allez au ( 11 ).
25 Vous rappelant ce présent que l'on vous fit, vous avancez la main, arborant cette bague ouvragée. Plein de respect, les deux carnivores s'aplatissent alors. Se perdant dans des excuses vaseuses, ils vous laissent passer au ( 47 ).
26 Ce bâtiment de planches de bois n'est meublé que de quelques cibles grossières. Quelques shas'la s'exercent au tir et déchargent dessus des particules à impulsion. Vous en profitez pour les imiter ; et cet entraînement vous permet d'avoir +1 aux tests de toucher avec l'une des armes en votre possession, sauf pour les pistolets avec lesquels vous touchez déjà sur 2+. Après ces quelques instants d'apprentissage, vous ressortez au ( 33 ).
27 Surpris par l'opposant, vous n'avez pas le temps d'esquisser un geste et vous accompagnez les deux guetteurs dans leur chute ! Un immense coup résonne dans votre tête alors que la tourelle s'écrase, réduite en miettes. Quand vous vous relevez, vous avez perdu 3PV. Si vous êtes encore -sinon sain- sauf, courrez-vous vers votre baraquement ( 9 ) ou vers votre hammerhead ( 19 ) ?
28 "-Alerte ! s'écrie Mit en scrutant l'écran radar. Un tank ork nous attend à la sortie du hangar !" En fait il n'attend pas en travers le mur devant vous dans un crissement surprenant. Vous voilà face-à -face? "Feu !" Hurle votre Kor'ui. Effrayé, vous validez rapidement la cible et le coup de railgun part vers le char ennemi? Jetez 1D6 : 1, 2 ou 3 ( 42 ) ; 4, 5 ou 6 ( 50 ).
29 Mais, profitant de votre arrêt, un dread' c'est avançé derière vous et fait feu de toutes ses armes, tout en jouant de se pinces pour essayer de pulvériser votre blindage?Jetez 1D6 : si le résultat est 1 ou 2 ( 3 ) ; 3, 4, 5 ou 6 ( 45 ).
30 En chemin, vous rencontrez votre escouade, mais leurs nombres sont éclaircis ; vous n'êtes plus désormais qu'une demi-douzaine. Vous retournant par intervalle pour tenir à l'écart des gretchins qui vous talonnent, vous vous repliez vers le blindé. Allez au ( 38 ).
31 Boum ! Le kart a explosé, et vous avec.
32 Vous arrivez maintenant dans une lande désolée parsemée de corps d'orks : vous approchez des lieux d'affrontement de la veille ! Soudain un quad qui vous poursuivait arrive à votre hauteur et s'amuse à vous rentrer dedans en se gaussant ! Voilà que vous approchez de pans de béton'Jetez 1D6 : 1 ou 2 ( 10 ) ; 3, 4, 5 ou 6 ( 37 ).
33 Vous voilà de nouveau au centre du campement. Vous pouvez entrer dans un baraquement devant vous ( 26 ), dans un abri à droite ( 16 ) ou dans le poste de surveillance au ( 43 ).
34 Les deux charges lui frôlent les oreilles, et apeuré, il tressaute. Le kart nerveux est déstabilisé, et il en perd le contrôle ! Bientôt il rentre dans un arbre et roule sur le côté pantelant. Vous vous approchez alors, mais le conducteur se jette sur vous ! Vous devez vous battre au corps à corps contre cette misérable créature, qui n'a que 2PV, une Svg. de 1 et qui touche à main nue sur un 4+ avec une force de 1 et une PA de 3. Si vous l'écrabouillez, allez examiner son véhicule au ( 11 ). 35 Soudain ,deux kroots méfiants vous barrent le passage en maugréant : "-Ola, ola ! c'est bien louche tout ça ! Vous êtes pressé ? -Oui, répliquez-vous, je dois voir Shas'o Vior'la Gor immédiatement ! -Prouvez-nous votre fidélité au Bien Suprême ! -Mais..je suis un Kor'la ! -C'est égal, rétorquent-ils. Vous êtes arrivé en truck ork, c'est étrange." Si vous avez un anneau kroot ( 25 ). Sinon ( 20 ).
36 Pilotant avec virtuosité l'engin pourtant imposant, Mit parvient sans encombre à esquiver les tirs pitoyables des orks. C'est ainsi que votre escouade arrive à portée de frappe sans avoir reçu le moindre dommage ! Allez au ( 41 ).
37 Vous le poussez sur la gauche, et déstabilisé, il fonce vers le mur de béton armé?ou il s'aplatit dans une explosion effroyable. Surpris et voyant que vous passez les lignes de défense tau, les autres poursuivants abandonnent et rebroussent chemin. Vous vous arrêtez alors devant le quartier général de l'armée. Jetez 1D6 : 1 ou 2 ( 47 ). 3, 4, 5 ou 6 ( 35 ).
38 Votre kor'ui ouvre en grand l'écoutille et rugit : "-Allez, dépéchez-vous pendant que je cvous couvre !" Un à un, vous entrez dans l'appareil à vos place. Déjà Mit lance la mise en marche des réacteurs, alors que votre commandant referme derrière lui la porte. Dans un ronronnement, vous vous soulevez dans les airs'Allez-vous déjà préparer le désignateur de cible ? Si oui ( 7 ) ; sinon ( 28 ).
39 Bravant le danger, vous courez dans sa direction, le doigt constamment appuyé sur la gâchette de votre arme ! Bientôt suivi par une dizaine de Shas'la, vous arrivez à libérer un Shas'el de la poigne d'un nobz assoiffé de sang. Le chevalier vous remercie, et quand vous lui expliquez que vous tentez de rejoindre l'antigrave, il ordonne aux guerriers de vous couvrir. Bientôt, une profusion de tirs balaie le passage devant vous, ouvrant une brèche qui vous permet de passer jusqu'aux hangars. Irez-vous maintenant dans le hangar où le char est garé ( 30 ), ou faites-vous un détour dans vos baraquements ( 44 ) ?
40 Bien joué ! Effectivement, le code était : "Ta ka rentré leukod !" Quarante ! Pour une fois, une peau-verte a fait preuve d'intelligence?impressionnant ! Le moteur vrombit et vous franchissez en trombe les lignes adverses, fonçant vers le sud ; avant qu'il n'organise la poursuite, vous êtes déjà loin ! Où allez-vous ? vers une colline ( 12 ) ou vers une forêt ( 23 ) ? 41 Soudain des milliers de beuglements retentissent ; même à travers l'épais blindage de l'antigrave, vous les entendez ! Devant vos positions, les orks quittent leurs barricades et chargent sur les guerriers de feu qui marchent encore, plusieurs centaines de mètres derrière vous. Votre flotte en profite pour canarder cette piétaille, alors que les missiles fusent sur les tanks ennemis'Au milieu des boyz se dresse la figure d'un ork monstrueux haut de cinq mètres : le big boss ! Vous observez un instant la scène, cherchant une cible potentielle alors que l'artilleur tire au lance-missile sur les palissades grouillantes de créatures adverses. Vous apercevez alors vos troupes chargeant les orks dans un combat sans merci, et vous repérez un groupe de kroots isolés, ployant sous le nombre? Quelle cible désignez-vous à l'artilleur ? Le Big Boss ork ( 2 ) ou les masses de boyz encerclant les carnivores kroots ( 15 ) ?
42 Avant que votre tir ne touche sa cible, les tourelles de l'adversaire déchargent à bout portant sur vous leurs obus, annihilant votre char d'assaut'
43 Vous pénétrez d'un pas nonchalant dans la tour de bois, au haut de laquelle deux guerriers de feu scrutent les environs. Ils vous aperçoivent et s'écrient : "-Halte Qui va-là ? -Un tau de l'air, répondez-vous en souriant'comme vous, à ce que je vois ! -Tu plaisantes ! se rengorge l'un. Nous sommes des guerriers de feu ! -Alors pourquoi êtes-vous'en l'air ? -Ah ah, elle est bien bonne ! Tu veux que je te dises ? Ne?Par la barbe d'O'shova !" Après avoir poussé ce juron, un des deux shas sautille en vociférant : "-Là , devant, des centaines d'orks !" Trop tard hélas pour donner l'alerte. Les forces orks pulvérisent les barrières du camp et affluent en poussant des hurlements de joie. Un missile foudroie la tour de guet qui s'écrase? Jetez 1D6 : 1 ou 2 ( 27 ) ; 3, 4, 5 ou 6 ( 49 ).
44 Vous retrouvez vos compagnons aux prises avec une nuée de gretchins, mais plusieurs sont déjà tombés. Vous les appuyez, mais vous perdez 1PV car un de ces êtres vous mord au bras. Finalement vous en massacrez une bonne part puis vous vous repliez vers le blindé. Allez au ( 38 ).
45 Instinctivement, Mit accélère, vous arrachant à la poigne de la Boit'. Alors Votre commandant lui susurre : "Faites demi-tour et foncez-lui dessus'" Obéissant, le pilote vire de bord, et votre char se précipite vers le dread' à toute allure? Un choc violent et une explosion sourde. Un bref coup d'?il au hublot arrière vous assure qu'un ork ?même dans un dreadnought- ne résiste pas à la charge à pleine vitesse d'un antigrave au ras des pâquerettes. Il n'en reste plus qu'une bouillie immonde de tôles. "-Voilà ce qui attend ceux qui refusent notre amitié" conclut votre chef d'un ton laconique. Néanmoins, votre char a été endommagé. Jetez 1D6 : pair ( 5 ), impair ( 18 ).
46 Vous vous retrouvez nez à nez avec une demi-douzaine de Fio'la en train de se reposer dans leurs quartiers. Ils vous souhaitent la bienvenue et vous entretiennent quelques temps sur la vie difficile en temps de guerre. Le plus grand d'entre-eux vous prévient : "-Méfiez-vous des meurtrissures, les plus insignifiantes sont les plus dangereuses. Fio'la D'yandi Kul est expert en soin. Si tu es blessé, il peut te guérir en un clin d'?il." Si vous avez perdu des PV, le dénommé D'yandi Kul vous en redonnera 2 en vous administrant des infusions, au goût âcre soit-dit en passant, de sa confection. A présent, vous prenez congé et vous ressortez au ( 33 ).
47 Vous entrez dans le bâtiment et franchissez plusieurs pièces. Vous vous dépéchez et déboulez dans la salle de briefing où le commandeur s'entretient avec ses aides de camp. Offusqué, un Shas'vre s'exclame : "-Qui êtes-vous, que venez-vous faire ici ? -De grâce, laissez-moi parler !" répondez-vous. Rapidement, vous faites un rapport de la bataille qui se déroule en ce moment même dans le poste avancé. Alors Gor se lève et tempête : "-Messieurs, c'est le moment de prouver notre valeur et notre célérité !" En moins d'un quart d'heure, toute l'armée se met en branle et fonce vers la position assaillie. Bientôt, des tirs fusent de partout et vous ne vous sentez pas à votre place au sol. Vous taillant un chemin à coup de crosse, et appuyé par une escouade de drones, vous essayez d'arriver jusqu'à votre propre escouade pour remonter dans le hammerhead. C'est alors qu'un tau à votre droite vous implore : "-A moi, camarade, je suis débordé !" Vous pouvez foncer l'aider ( 39 ), ou poursuivre votre route en l'ignorant ( 6 ).
48 Touché par la confiance que portent les vétérans à votre escouade, vous montez avec entrain de le véhicule?pour vous cogner au plafond ! Bing ! Vous voilà affublé d'une belle bosse. Vous maudissez l'ingénieur stupide qui a conçu des chars si bas de plafond, puis vous allez au ( 17 ).
49 Sautant juste avant la déflagration, vos membranes ailées freinent votre chute et vous atterrissez trois mètres plus bas sans contusions. Mais déjà l'ennemi investit le camp ! Les shas désespérés tiennent bon comme ils peuvent' Allez-vous courir vers votre baraquement ( 9 ) ou vers votre hammerhead ( 19 ) ?
50 Dans une gerbe de feu, votre adversaire explose en tous sens. Soulagé, vous réenclenchez le processus d'acquisition alors que votre hammerhead reprend de la hauteur. "-Bien joué, compagnons", commente votre kor'ui. En contrebas, les forces taus repoussent la marée verte.
Epilogue :
Déjà les orks, surpris par la contre-attaque tau, faiblirent. Ils n'avaient pas réussi à anéantir rapidement leurs forces. Mais ce fut le commandeur Vior'la Gor qui porta le coup décisif, en affrontant en combat singulier, au plus fort de la mêlée, le Big Boss redouté, et qui le tua. Les peaux-vertes refluèrent alors en arrière telles les vagues à la marée basse, jusqu'à leurs bastions qui furent rasés un à un. Le Bien Suprême effaça alors une bonne fois pour toute la menace ork sur Armag II. Le jeune Kor'la Vash'ya Pur fut félicité publiquement par les plus hautes autorités de la planète, pour avoir averti l'armée des man'uvres ennemies et pour avoir ainsi permis cet assaut éclair qui décida de la victoire. Il fur rapidement promu au rang de Kor'ui.
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Le bien suprême, c'est ce qu'il y a de mieux. Et tant pis pour ceux qui sont pas d'accord, j'ai mon railgun de chargé !
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