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> Cry Havoc, Volume III
sered
post 23/09/04 , 17:24
Message #1





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Voilà le retour de Cry Havoc pour un troisième numéro avec à priori des rapports de bataille moins long (le contraire eu été étonnant) et :
- une jolie nilustration des Clones centurus en couverture : Cliquez lĂ 
- qq'pages de preview on l'on voit entre autre une ébauche de la cavalerie Griffonne !!! (ce sont bien des Thallions-like au passage) : Cliquez ici

QUOTE
Alors que les balistes font leur apparition dans les rangs des Lions d'Alahan et que les Griffons nous réservent une surprise pour 2005, ce troisième volume de Cry Havoc fait le tour des innovations technologiques qui transforment le paysage militaire du Rag?narok.Cry Havoc n'en oublie pas pour autant les peuples qui ont renoncé à cette compétition.

Le présent volume se penche donc sur les cultures riches en rituels magiques et en croyances animistes qui résistent à l'invasion des machines.L'anniversaire d'Hybrid est l'occasion d'introduire des règles optionnelles dans le livret Aides de jeu (parties à plus de deux joueurs grâce à de nouvelles factions, progression dans l'obscurité totale, etc.). À cela s'ajoutent trois aventures pour Confrontation et Rag?Narok opposant les dévoreurs aux alchimistes de Dirz, ainsi que des précisions et des conseils pour jouer une armée Confrérie d'airain.
Les Griffons réservent une surprise pour 2005 ? ça veut dire qu'on aura aussi des sorties Rag' et pas seulement Hybrid comme en 2004 ? ça serait bien !

Donc, au menu :
QUOTE
Sommaire
ACTUALITÉ
Nouveautés septembre-octobre & previews automne 2004
Les elfes cynwälls en avant-première

ATELIER RACKHAM
Peinture : Kahinir le Sauvage / Décor : Dallages de légende
Socles : Des figurines sur un piédestal

STRATÉGIE
Carnet de mission : Passage en force
Où la loge de Hod tente d'échapper à un piège mortel

UNIVERS
Portrait : Managarm la Traîtresse / La Confrérie d'airain
Sciences et inventions d'Aarklash / Les peuples réfractaires à la technologie

AIDES DE JEU
Hybrid : nouvelles règles pour deux, trois ou quatre joueurs
Aventure Managarm la Traîtresse pour Confrontation et Rag?Narok
?
11 CARTES EXCLUSIVES

Ă  vot' service...
Pas possible ça d'être obligé de faire le boulot de Triz'...
Grmblblmbl... wink.gif

EDIT : Triz' : Quand on sait pas, on dit pas...


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Mitgard
post 23/09/04 , 19:41
Message #2


Chapelier toqué
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oauis d'un autre coté on voit celui qui bosse et celui qui a rien a fourtre de sa journée a part marquer des news sur des forums...

sinon cool le cry avoch. J'l'attendais depuis un moment...


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Tator
post 24/09/04 , 11:35
Message #3





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cool le dossier sur la science et l'occulte sur arclach...pour le reste c de l'eau Ă  la bouche!Surtout la cavalerie talion qui semble magnifique!


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BaronBreton
post 24/09/04 , 13:56
Message #4





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QUOTE
ce sont bien des Thallions-like au passage

Au passage, on peut lire en haut du Cry Havoc :
La cavalerie Thallion du Griffon
Bon une cavalerie (légère ?) qui tire c'est quand même assez porc... mais en même temps les griffons n'ont pas encore une vrai cavalerie, je parle de celle qui charge. Toutefois on peut s'attendre à une 2dé, 2PV je pense.

Sinon le côté technologie va être trés interesssant avec plein de suppositions sur les machines de guerre a venir ^^


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Tator
post 24/09/04 , 15:49
Message #5





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t'es ouf..2 pv pour une cavalerie légère...non je pense plutot 1 PV!!!

Combien ça coute un thalion a pied'


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Triz'
post 24/09/04 , 15:59
Message #6


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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28 points...

Pour aller Ă  50, y'a de la marge encore !!


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sered
post 24/09/04 , 17:11
Message #7





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QUOTE(Triz' @ 24/09/04 , 15:59)
28 points...

Pour aller Ă  50, y'a de la marge encore !!
*


bah, c'est largement faisable d'arriver Ă  50...
tu enlève féal/1 tu met harcelement smile.gif
tu met +10 en mvt, +2 en res, + 1 en att, for et def
tu augmente un peu les portées, genre 10-20-30 ou 20-25-30 ou que sais-je (capacité spéciale...)

Mais bon, je dis ça, j'ai rien dis, j'ai pas réfléchi à la cohérence du truc et j'aime pas me faire des illusions comme ça.

M'enfin, si elle est à moins de 50 PA (et donc à 1PV), ça risque de raler... à moins qu'elle soit vraiment pas cher.


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Mitgard
post 24/09/04 , 20:50
Message #8


Chapelier toqué
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pourquoi raler? les charognards n'ont qu'un PV ( et c'est bizarre quand je les jouent ils crevent tous rapidement en plus. je viens de faire un rag avec yahn et tator, mes deux charognards sont morts au cc avec 3 javeliniers...


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sered
post 25/09/04 , 18:57
Message #9





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QUOTE(Mitgard @ 24/09/04 , 20:50)
pourquoi raler? les charognards n'ont qu'un PV ( et c'est bizarre quand je les jouent ils crevent tous rapidement en plus. je viens de faire un rag avec yahn et tator, mes deux charognards sont morts au cc avec 3 javeliniers...
*


les charognards ont 2 PV, c'est sur.

C'est pas + 30 PA (grande taille) = +1 PV


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Mitgard
post 25/09/04 , 20:53
Message #10


Chapelier toqué
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a ouais maintenant que tu le dis. Mais c'est bizarre j'ai pas vu la différence. de toute facon avec moi ils ne dépassent jamais le premier contact. c'est mes troupes poissardes. Je sais pas entre mes mains ils doivent se décomposer plus vite...


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sered
post 26/09/04 , 14:02
Message #11





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QUOTE(Mitgard @ 25/09/04 , 20:53)
a ouais maintenant que tu le dis. Mais c'est bizarre j'ai pas vu la différence. de toute facon avec moi ils ne dépassent jamais le premier contact. c'est mes troupes poissardes. Je sais pas entre mes mains ils doivent se décomposer plus vite...
*


bah moi, quand le Baron les joue, ça me fait bien ch*** !


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