Quoi? on me demande mon avis' Comme c'est gentiment demandé, je peux pas refuser!
Alors voyons voir:
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Kuraq Saurus + épée de la guêpe + bouclier + armure légère + grande bannière + marque de Tepok 159
Prêtre Skink (général) 65
Tu devrais enlever la grande bannière au Kuraq, et en faire le général. Avec son Cd de 8 et la règle Flegme, le régiment dans lequel il sera ne loupera pas trop de test de moral ou de Cd
Pour le prêtre skink, je rajouterais au moins une petit parchemin de dissip, voire deux si tu joues magie défensive!
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15 Saurus + musicien + porte-étendard + Chasqui + marque de Tzunki 210
14 Saurus + musicien + porte-étendard 186
Deux unités de saurus dans une armée à 1000pts' Y'en a une en trop! Il faudrait faire un seul pavé, de 20 saurus je pense, ou au moins de 16, avec arme de base et bouclier pour bien résiter au Cà C
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10 Tirailleurs Skinks (éclaireurs avec sarbacanes) 70
Trop peu, il faudrait une seconde unité de 10 autres skinks. Laisse les en tirailleurs, les deux unités! Les skinks caméléons sont suffisants en éclaireurs
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5 Cavaliers Saurus + musicien + porte-étendard + Chasqui 225
Un peu cher tout ça! Enlève le musicien: pour se rallier, un Cd de 8 avec la flegme ça suffira. Pour le porte étendard, mets lui une petite bannière de guerre: un bonus de +1 est toujours bienvenu quans on est pas trop nombreux.
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5 Skinks caméléons 81
Histoire de pinailler un peu, rajoute un 6ème skink.
Voilà , j'espère ne pas avoir été trop vache avec ta liste, mais je l'ai fait dans ton intérêt et surtout pour le grand dessin des anciens!