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ans un mois j'ai un "tournoi" avec des potes
Ok alors c'est de l'armée méchante gentille, semi méchante?
Tout ce que je peux faire pour l'instant c'est aider à équilibrer l'armée:
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1 Commandeur avec :arme de base, armure lourde, Lame d'or marin et Bouclier enchanté sur le char de tyranoc : 209pts ( char inclu)
D'un coté tu as la pu 5, de l'autre toutes les méchancetés force 7 qui passent dans le coin et qui peuvent te faire subir facilement la mort de ton perso dans les dents, ce que je te conseille c'est de garder ton char mais de supprimer le perso qui est inutile à 1500 points puisque tu ne force pas sur la magie.
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1Commandeur avec :arme de base, bouclier, lance de cavalerie, coursier elfique sur caparaçon en ithilmar,Anneau de Khaine et Epée de bataille : 143pts
1Mage niv 2 avec: Baguette d'argent, Devin et Cataliseur : 180pts
10 maîtres des épées avec bannière de sorcellerie : 192pts
Je te montre ces unités ensemble car elles ont toutes trois attrait à la magie, or tout dépend du domaine que tu choisis mais là tu génère maximum 7 dés de pouvoir, minimum 5, tu connais trois sorts, je ne sais quel domaine de magie tu compte utiliser mais à mon humble avis je te conseillerais de ne pas prendre la haute magie car 3 sorts sur 7 seront vraiment intéréssants, tu n'es donc pas sûr de les avoir et leur valeur de lancement t'oblige quasiment à utiliser une grande partie de tes dés de pouvoir pour les lancer, utiliser des domaines comme les cieux te permettra peut être de passer quelques sort mais tu sera de toute façon trop faible en magie pour y apporter autant de points, d'autant qu'en anti magie tu n'as que trois dés, autant dire à poil.
Ce que je te conseille est de zapper tous ces objets et de passer ton mage niveau 1 avec catalyseur et deux parchemins de dissipation en lançant drain de magie à tous les tours.
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1Commandeur avec :arme de base, bouclier, lance de cavalerie, coursier elfique sur caparaçon en ithilmar,Anneau de Khaine et Epée de bataille : 143pts
Il donne indubitablement du peps à tes Heaumes d'argent mais pourquoi ne pas plutot le mettre sur un grand aigle avec l'arc magique qui va bien parce que là son anneau ne sert que quand il n'est pas au corps à corps ce qui est dommage, de plus dans un si gros paté de cavalerie cela donne un sac à points sans nom à 1500.
Mon conseil est donc de le mettre sur un aigle pour doper son potentiel et l'emmener là où on a besoin de lui.
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10 archers : 120pts
15 lanciers : 165pts
10 maîtres des épées avec bannière de sorcellerie : 192pts
C'est ton choix, comme déja dit enlève la bannière qui est beaucoup trop chère et met quelques musiciens pour se rallier en cas de fuite à une charge, je rajouterais également deux maitre des épées pour mettre trois rangs au cas où.
Les lanciers devraient être mis par 16 a moins d'accueillir le mage, dans ce cas y mettre un champion pour relever les défis à sa place.
Les 10 archers sont loin d'être bons mais ils restent pas mauvais.
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2balistes : 200pts
5 guerriers fantôme : 75pts
yabon j'aime beaucoup, très utiles.
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7 heaumes d'argent avec armures lourdes et boucliers, état major, premier parmis l'élite avec bannière de guerre : 216pts
Pas mal mais ç'est ton seul impact ave le char, ça fait très peu, avec de l'orque et gobs ou du skav en face tu pleures.Indubitablement l'unité qui va subir le plus de tirs/sorts.
En gros ta liste est assez mal construite à la base, tu est moyen en magie, moyen pour encaisser, moyen en tir et moyen en impact.
Là meilleure façon d'optimiser ton armée serait de multiplier ton impact par un ajout de chars et de petites unités de heaumes d'argent
Ainsi tu multiplies les menaces et avec ta mobilité tu te place optimalement.
Amicalement
kLn