Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> GRENADE !, pas tres precis
cortez
post 15/10/04 , 19:07
Message #1


Unregistered









est ce que quelque un sait comment on jette les grenades ? ce n'ai pas precisé dans le livre de règle et je suis meme pas sur qu'on puisse en balancer . avant pour en lancer j'effectuais un jet pour tirer,je placais le petit gabarit et l'adversaire effectuais tous ses jets de sauvegardes (avec -1 a sa sauv. )
Si quelqu'un pourrai m'expliquer comment faire ce serai plutot cool. Merci d'avance! crimsonfisticon
Top
Quote Post
DevilFlash
post 15/10/04 , 19:36
Message #2


Vieux con
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1033
Inscrit le : 18/06/03
Membre no. 143



Je voudrais pas être méchant, mais t'es sûr que ton bouquin V3 tu l'a lu? Non parce que les grenades n'ont jamais pu être lancées hein...
- Contre de l'infanterie, leur effet se fait automatiquement lors de la charge
- contre du véhicule: jet pour toucher au CàC puis pénétration de blindage

C'était comme ça en V3 et c'est toujours comme ça en V4.

Bref, RTFM page 39 dira-t-on:
QUOTE
Les dommages qu'elles sont censées causer sont pris en compte dans les attaques portées par l'unité au CàC mais elles procurent les avantages suivants


Je pense que "pris en compte" et "procurent les avantages suivants" donnent une bonne idée de la manière de les utiliser.

DevilFlash


--------------------
?¨? ?Ü?¦?�{???É?Î?©?¾?æ
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
chipkool
post 16/10/04 , 0:12
Message #3





Groupe : Membre
Messages : 186
Inscrit le : 04/04/03
Lieu : Flénu (Belgique)
Membre no. 79



Un petit cours d'histoire du jet de grenade, cela s'appelait à l'époque la V2 :

- la portée dépendait de la force du lanceur, la règle était FX 5cm
- on pouvait balancer de la frag (gabarit 5cm de diamètre), de l'antichar, du plasma (2,5 cm de diamètre), de la fusion (là je sais plus), du fumigène pour bloquer les lignes de vue, de la vortex(grenade ultime).

Maintenant, plus de gabarit, touche auto lors de la charge, et un résultat réussi de CC contre un char qui a bougé.

Pour l'histoire de la V1, désolé j'ai pas connu.


--------------------
Il y a des jours où il ne faut pas me chercher.
Et il y a des jours tous les jours.

Administrateur web du club des Diables Noirs
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Melanchton
post 14/11/04 , 15:04
Message #4





Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686



Ah la V2...que de bonheur...des règles un peu compliquées, mais au moins il y avait du choix....rien qu'en grenade par exemple:

-defoliante( vire les decors de foret)
-aveuglante
-asphyxiante
-hallucinogene(tres tres drole)
-antichar
-afucion (pas d'aire d'effet)
-photonique
-a plasma
- a radiation
- grenade cauchemar (marrant)
-fumigene
-paralysante
-PEM
-a stase
-chimique
-bacteriologique
-vortex (le meilleur...pour cinquante point tout ce qui etait sous le gabarit de 4cm etait mort...sans aucun jet que ce soit sauf pour les rares figurines qui disposaient de la competence esquive....et en plus ca existait aussi en pouvoir psychique...le plus drole dans tout ca c'est que une fois que la grenade etait lancee elle pouvait rester sur la table plusieurs tours et se deplacer aleatoirement...et donc bouffer d'autre figurines...délire)

....et avec tout ca je n'ai pas encore abordé toutes les armes, armures, equpement.... il y avait un bouquin entier de 80 pages juste sur les équipements...ca laisse reveur quand on voit les 3 truc et demi que l'on a dans les nouveau codex...enfin...la bonne epoque quoi...

Allez bonne journee
Un fils de Sanguinius


--------------------
Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
Top
User is offlinePM
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 30/04/26 - 0:28



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.