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> Previews novembre, copier coller
BaronBreton
post 19/10/04 , 22:33
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Ils étaient déjà visible au MdJ mais les voilà en preview chez R :

le clone centurus de Dirz (au MdJ on pouvai lire prototype):
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Un Cynwall (champion' mage? guerrier-mage? élite? qui a demandé au MdJ') :
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--------------------

Team Bouse 9.1
(BOUrrin SEnsible)
Limbes d'Achéron. Fléau/Aarklash, Pacte de Non-bourrinisme.


http://team-bouse.forumactif.com/
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Triz'
post 22/10/04 , 13:29
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Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Nouveautés de Novembre 2004 : disponibles en précommande dès maintenant, sortie le 5 Novembre.

_ Selsÿms Cynwälls, boîte de 8 guerriers modulaires Elfes Cynwalls
_ Synchronime Cynwall, guerrier-mage
_ Guerriers zombies, boîte de 10 zombies modulaires
_ Clones Centurus 1& 2
_ Bûshis gobelins
_ le calendrier 2005
_ deux lithographies par Paul BONNER et Paolo PARENTE.




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...ts/CYRAG1_1.jpg

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Boîte de régiment : Selsÿms Cynwälls
Les Cynwälls ont choisi de s'engager au côté de la Lumière dans les conflits du Rag?narok. S'il trouve l'équilibre parfait entre le corps et l'âme, un selsÿm peut affronter et vaincre une horde entière d'ennemis.

Le mot selsÿm désigne un guerrier dans la langue des elfes cynwälls.

Dotés de la compétence « Concentration/1 », les selsÿms peuvent être assemblés avec trois types d'armes (deux modèles d'épée ou une longue lance) et selon deux profils de références (selsÿm ou vétéran selsÿm).

Cette boîte contient également les accessoires nécessaires à l'assemblage d'un Meneur pour Rag?Narok ®.

Cette boîte contient :

8 figurines modulaires et 3 cartes : Selsÿm cynwäll (carte de références), Vétéran selsÿm cynwäll (avec lance, carte de références), Vétéran selsÿm cynwäll (avec épée, carte de références).
Selsÿm cynwäll.
Rang : Régulier cynwäll.
17 P.A.

Vétéran selsÿm cynwäll.
Rang : Vétéran cynwäll.
24 P.A.




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...ts/CYGM01_1.jpg

QUOTE
Synchronïme Cynwäll
Pour le prédateur Wolfen, le synchronïme était une ombre aux contours indistincts qui apparaissait et disparaissait en un battement de cils. Il semblait être partout et nulle part à la fois.

Pour le synchronïme, le prédateur était un pantin aux mouvements saccadés. Il faisait couler le temps autour de lui de manière inégale. Le synchronïme n'était pas plus rapide : une seconde pour le Wolfen correspondait simplement à cinq des siennes.

Les synchronïmes cynwälls ont une perception aiguë du Temps et se servent de la magie pour le manipuler. Doté des compétences « Concentration/1 » (INI, ATT, DEF), « Guerrier-mage » et « Initié de la Lumière/Solaris », ce synchronïme est présenté avec deux sortilèges : Désynchronisation, qui altère le passage du temps autour d'un individu, et Ellipse, qui lui permet d'accroître son MOU jusqu'à 20 cm.

Cette boîte contient :

1 figurine et 4 cartes : Synchronïme cynwäll (carte de références), Les synchronïmes (carte explicative), Ellipse (sortilège à 11 P.A.) et Désynchronisation (sortilège à 8 P.A.).

Synchronïme cynwäll
Rang : Guerrier-mage cynwäll.
32 P.A.




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...ts/MVRAG1_1.jpg

QUOTE
Boîte de régiment : Guerriers zombies
Maudits sont ceux qui reviennent de cet endroit où reposent les âmes des trépassés. Appelés par les Ténèbres les plus insondables, les revenants ont franchi les limbes du temps et de l'oubli pour hanter les mortels. La Mort est en marche !

Les guerriers zombies, dotés des compétences « Mort-vivant » et « Régénération/5 », peuvent être assemblés avec trois modèles d'armes. Chacun d'entre eux procure un bonus particulier au profil de base de leur porteur (INI, ATT ou FOR). Il devient ainsi possible de favoriser l'une ou l'autre caractéristique en fonction de l'armée affrontée.

Cette Unité est prête à jouer à Rag?Narok®. Elle peut être accompagnée d'un Meneur (Questeur d'Achéron, Personnage avec Commandement/X, etc.)

Cette boîte contient :

10 figurines et 3 cartes : Guerrier zombie (trois cartes de références).

Guerrier zombie.
Rang : Régulier d'Achéron.
19 P.A.




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...ts/SCEL06_1.jpg

QUOTE
Clones Centurus 1
Le neuromancien du Scorpion, le visage dissimulé derrière son masque inquiétant, contemplait le clone Centurus qui achevait sa croissance dans une cuve de clonage. Cette créature, trois fois plus lourde que lui, destinée à massacrer et semer la désolation, n'était qu'une autre copie de lui-même. Ils partageaient une bonne partie de leur séquence génétique et le neuromancien avait entamé l'éducation de son alter ego dès le stade embryonnaire. Le technomancien responsable de la croissance des sujets s'approcha de ce père impie et lui adressa quelques mots.

« Êtes-vous satisfait, mon ami ?
? Oui. Celui-ci semble le plus prometteur de la série. »

Ce n'est pas sans raison que les dignitaires du Scorpion s'entourent de clones Centurus pour assurer leur protection. Les traits de ces combattants d'élite ont, en effet, de quoi dissuader les plus hardis des assaillants : ATT/FOR 6/10, DEF/RES 4/10.

L'inquiétante présence des Centurus est due à la signature psychique que leur impriment les neuromanciens au cours de leur conception. Centurus et neuromanciens vont ainsi de pair et combinent leurs pouvoirs pour mieux vaincre les ennemis du Scorpion.

Ce blister contient :

2 figurines et 3 cartes : Clone Centurus (carte de références), Les clones Centurus (carte explicative), Clone Centurus (carte Hybrid).

Clone Centurus.
Rang : Élite du Scorpion.
56 P.A.




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...ts/SCEL07_1.jpg

QUOTE
Clones Centurus 2
L'armement différent permet de légères variations dans le profil de références des blisters de clones Centurus (INI 3, ATT 5).

Tous les Centurus sont dotés des compétences « Mutagène/1 », « Brute épaisse » et « Possédé ».

Ce blister contient :

2 figurines et 3 cartes : Clone Centurus (carte de références), Les clones Centurus (carte explicative), Clone Centurus (carte Hybrid).

Clone Centurus.
Rang : Élite du Scorpion.
56 P.A.




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...ts/GBSP07_1.jpg

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Bûshis gobelins
Les bûshis sont les disciples de l'école du shogûn Ûraken. Ils enseignent les principes de la voie du sabre aux élèves et font régner la discipline dans les rangs.

Les bushis gobelins offrent de nombreuses opportunités à l'armée de No-Dan-Kar. Au niveau de leur profil, pour commencer : des valeurs de combat équilibrées (INI 3, ATT/FOR 3/5, DEF/RES 3/5) et la compétence « Feinte » leur donnent une bonne faculté d'adaptation dans toutes les situations. En outre, leur capacité spéciale octroie des bonus au jet de Tactique à Confrontation et fait d'eux des Meneurs universels à Rag?Narok. Le thème, enfin : les prochains mois seront riches de nouveaux combattants de l'école Ûraken'

Ce blister contient :

2 figurines et 2 cartes : Bûshi gobelin (carte de références), les bûshis gobelins (carte explicative).

Bûshi gobelin
Rang : Spécial gobelin.
15 P.A.




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...its/vCALE05.jpg

QUOTE
Calendrier




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...its/LITHO01.jpg

QUOTE
Lithographie Paul BONNER - Meute wolfen




http://www.rackham-store.com/boutique/imag...s/LITHO02_1.jpg

QUOTE
Lithographie Paolo PARENTE - Clones Centurus


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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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