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nouveau codex sm, qu'en pensez vous
Réponse(s)(1 - 18)
| DarkProphety |
22/10/04 , 18:25
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Unregistered

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Il est fortement probable qu' il l a commandé a la VPC Games Workshop où l' on peut obtenir avant les dates de sortie les nouveaux produits ( meme si ils disent que non dans le dwarf ^^). Désolé Quiky mais je ne pense pas que tu trouveras ici des joueurs pouvant te répondre pour la simple et bonne raison qu' aucun joueur ( a ma connaissance ) n' est encore en possession du nouveau codex space marines. Il va donc falloir attendre jusqu' au 3 octobre si tu veux des réponses ^^ .
En attendant bonne continuation sur le site.
DarkProphety
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| Slector |
01/11/04 , 20:00
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Groupe : Membre
Messages : 28
Inscrit le : 29/09/04
Lieu : angers
Membre no. 586

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moi je le trouve interressant c'est tout je m'explique:
-pour tout ceux qui joue marines codex tout va bien, il est super ! marines d'assaut a 22 pts moto a 32 pts, bombes a fusion a 2 pts pour les marines d'assaut et moto,cape salamanders a 35 pts pour tout le monde,amelioration dread venerable pour +20 pts, escadrons de land-speeder tout melangé qui peuvent faire des frappe en profondeur, WW a 85 pts et 2 munition, termi a 40 pts en elite en en QG, augmentation des prix des land-raiders, 2 type de chapelains et d'archiviste, 5 (ou 6) nouveaux pouvoirs pour les archivistes techmarine en elite avec ses serviteurs, plasma lourd pour les escouade tactique .......
-par contre pour ceux qui faisaient les petits chapitres (sali,white scar,....) ils se retrouve avec de simple doctrine de combat: exemple pour les sali: -tour suplementaire sur 4+ -peut remplacer le L-missile par un lanceflamme et le canon laser par L-plasma ou un fuseur -un seul speeder/moto/moto d'assaut donc une perte de fluff qui me dessoit plus que tout!
voila sinon pu que 2 jour!
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Dans les flammes de la bataille Sur l'enclume de la guerre !
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| nekketsu |
03/11/04 , 15:32
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Inscrit le : 15/10/04
Lieu : Montpellier
Membre no. 624

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QUOTE Le Tech avec harnais complet est une vraie brute, ca fais plaisir mais d'un autre coté, cela ne corresponds pas du tout à l'idée que je me faisais d'un tech... marrant, moi c'est plutot exactement l'idée que je me fais d'un techmarine
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NEKKETSU WILL NEVER DIE
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03/11/04 , 16:32
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Membre no. 325

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QUOTE(nekketsu @ 03/11/04 , 14:32) marrant, moi c'est plutot exactement l'idée que je me fais d'un techmarine Ben pour moi un Tech est censé réparer les véhicules et passer son temps à ca... Certe cela fait partie de ses capacités (améliorées par le nouveau dex) mais avoue que l'équipement qu'il reçoit (svg 2+, deux gantelets + attaques de base et pistolet plasma jumelé) est pensé pour faire de lui une bête de CC plus qu'un mécano... M'enfin, bon, c'est vrai que c'est un SM avant tout... ++ Rendar ++
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=][= Somehow I'll show you that you are my night sky =][= 
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| alucard |
03/11/04 , 17:34
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Membre no. 224

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En ce 3 novembre, dernier jour des vacances de Toussaint, je viens d'acheter le nouveau dex sm, et je le trouve plutot bien fait, malgré ce qu'en pense certain, car les tres belles ilustration qui ornent cet ouvrage le rendent plus vivant ainsi que plus beau.Aux niveau des regles, ben fidele a la politique gw qui veut que le dernier codex sorti est le plus fort, les regles des sm sont revisée ainsi que l'ajout de capacités plus large pour les archivistes et des tech bien plus mechant qu'avant.( le double servo-bras est assez puissant). Les persos speciale restent tres moyen mais bon la force d'un armée sm n'a jamais reposée sur une grosse figs independantes.Voila pour mes premieres impressions sur le nouveau codex sm.
Alucard-maintenant je veux le nouveau dex sw moi
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-Leur nom est la mort et ils sont légions
-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.
-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
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03/11/04 , 18:00
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Membre no. 325

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QUOTE(Quiky @ 03/11/04 , 16:43) par exemple vous dîtes que les nouveaux QG sont mieux car customisables c'est vrai, mais il sont plus chers, par exemple pour que le chapelain soit efficace il faut plutôt lui adjoindre une suite assez balaise type vétérants aves crux terminatus, un rhino, etc... Mheu nan... Le chapelain marchait très bien avant en rejoignant une unité de SM d'assaut, pourquoi ca changerait ??? Certes, son coût a un peu augmenté mais il a des compétences en plus hein si vous regardez bien... Plus que jamais il reste mon chouchou incontesté... QUOTE(Quiky @ 03/11/04 , 16:43) Ensuite l'archiviste a la base une arme de force et du coup son prix grimpe en flèche, je lui mettais jamais d'arme de force avant il était déja assez cher comme ça alors là j'en parle même plus. Il a de base un arme de force, une coiffe psychique et le choix entre 6 pouvoirs (deux choix pour l'épistolier)... Il gagne vraiment en efficacité... ++ Rendar ++
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| Khroucht |
04/11/04 , 13:54
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Inscrit le : 31/03/04
Lieu : Lille, Versailles ou Périgord (qui a dit "Trinité"?)
Membre no. 335

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QUOTE Oui le nouveau chapelain a de nouvelles capacités mais justement si tu veut que les litanies de la haine soit super efficace tu l'accompagnes d'une bonne unité de Cà C Une compagnie d'assaut reste une bonne unité de close. Perso, j'ai mis à mon armée "Bénis soient les guerriers", et une escouade d'assaut prsi en Elite, avec charge féroce, un bon chapelain et un bon archiviste en font une unités redoutable... D'ailleurs, j'ai remarqué que les personnages rejoignant une unité possédant charge féroce ne peuvent pas prendre cette compétence (seul les escouades de commandement peuvent la leur donner) de même qu'ils ne peuvent pas la prendre comme équipement... je trouve ca dommage (et pas très fluff...) Pour l'archiviste, il est évident que prendre deux pouvoirs n'est pas très "rentable". Personnellement, je le dote de Vortex Funèbre (idéal contre des armée à faible init, genre ork, Taus, nécrons) Autre chose que j'aime bien: les totors d'assaut avec griffes éclairs et charge féroce... pleins d'attaques d'init 5, F5 et relançable pour blesser (voire pour toucher aussi si accompagné d'un chapelain...), ils commences à devenir intéressants (s'ils arrivent au close)
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Boss Khrouchtchorv tar Bhrutt, dit le Passifikator
"Celui ki sé kommendé trouv' tou jour ce kidoiv' obéir"
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