Alors voyons voir:
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Commandeur (141pts) : coursier elfique avec caparaçon, armure lourde, talisman de protection , bouclier enchanté, épée de bannissement.
A mon avis, le talisman de protection est pas très utile, tu devrais le virer! Bonne idée pour l'épée de bannissement, ça devrait faire mal aux chars!
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Mage (170pts) : niveau 2, baguette d'argent, catalyseur, parchemin de dissipation.
Mage (165pts) : niveau 2, joyau du crépuscule, parchemin de dissipation.
Magie offensive hein' Tu compte utiliser quels domaines de magie? Et comment tu comptes déployer les magos: indépendamment ou dans des unités'
Au fait tu as oublié de donner l'honneur "Pur de coeur" à un de tes persos. C'est obligatoire.
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16 lanciers (176pts)
5 Heaumes d'argent (154pts) : boucliers, armures lourdes, porte étendart : étendart du lion.
5 Heaumes d'argent (115pts) : boucliers, armures lourdes.
5 Heaumes d'argent (115pts) : boucliers, armures lourdes.
Personnellement, je remplacerais l'étendard du lion par une bannière de bataille, mais c'est toi qui voit!
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14 maîtres des épées de Hoeth (281pts) : porte étendart : bannière de protection mystique ; Grande Lame : Livre sacré d'Asur.
Tu compte rajouter un perso dans cette unité? Sinon il faudrait soit rajouter un maître des épées, soit les ramener à 12 pour avoir des rangs complets!
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1 char (85pts)
1 baliste (100pts)
Je pense que les balistes et les chars sont plus efficaces par paires. C'est à toi de voir.