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> Rassemblment Battle de Bonnelles (78), 11 au 15 avril 03
JB.M
post 08/04/03 , 22:57
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 11
Inscrit le : 03/03/03
Lieu : Bonnelles - 78
Membre no. 64



La Section Figurines du Foyer Rural de Bonnelles (78) organise un :
GRAND RASSEMBLEMENT + TOURNOI DE WARHAMMER BATTLE


Dates et horaires:
Forts des 84 armées entièrement peintes du tournoi de l¹année dernière, nous vous proposons cette année un long week-end dédié à ce jeu de figurines. La manifestation aura lieu du Vendredi 11 avril 2003 après-midi au mardi 15 avril 2003 au matin. Le tournoi proprement dit se tiendra le samedi 12 et le dimanche 13 avril 2003 de 9h00 à 19h00. L¹arrivée et le départ de chacun sont laissées libres en fonction de ces créneaux, mais les personnes inscrites au tournoi doivent cependant être présentes durant ses horaires.


Lieu et Accès:
Tout se passera à la salle polyvalente, à côté du stade de Bonnelles (Yvelines). Il y aura une salle de judo annexe dédiée au couchage des joueurs (prévoir un sac de couchage!). Des douches sont également disponibles. Une buvette sera en place toute la durée de la manifestation, et des commerces (boulangerie, supermarché?) sont proches de la salle.
Depuis Paris Porte d'Orléans, Porte d'Italie (ou Porte de St Cloud) : prendre l'A6 (ou la N118) toujours direction Bordeaux. Une fois sur L¹ A10, prendre la sortie 10 Dourdan/St Arnoult-en-Yvelines. Depuis l¹Ouest, le Sud-Ouest, et le Centre de la France, prendre l¹autoroute direction Paris. Sur l¹A10, une fois passé le grand péage de Saint-Arnoult en Yvelines (entrée en Ile de France), prendre la première sortie (n°10). Après la sortie 10 suivre Saint-Arnoult, puis à partir du rond-point: Bonnelles. Prendre la première sortie Bonnelles, et continuer tout droit au niveau du SHOPI (direction stade municipal). Se garer sur le parking au bout de la rue à Gauche. Pour ceux souhaitant venir en train grande ligne, le village est proche de la gare de MASSY TGV.


Parties Libres, Démonstrations/Initiations & autres Activités hors Tournoi:
Les tables de jeu seront disponibles les 4 jours et les 4 nuits non-stop pour des parties libres, à l¹exception des horaires du tournoi. Vous pourrez jouez avec qui bon vous semble, les scenarii qui vous chantent, au nombre de points et aux restrictions souhaités. Nous vous demandons juste de respecter même pour ces parties libres le paragraphe " les Figurines " ci-dessous (c¹est à dire jouer avec des armées représentatives, peintes et équipées).
Durant ce long week-end, des démonstrations/initiations de jeux apparentés à Warhammer Battle seront organisées (Man¹O¹War, Warhammer Ancient Battle, Blood Bowl , Mordheim' toute proposition de votre part est d¹ailleurs la bienvenue), ainsi qu¹une bourse permanente aux figs d¹occasions et des stands de matériel de modélisme (aimants, fig neuves avec promotion') .


Les Figurines:
La valeur en points choisie pour les parties du tournoi et le système de classement permet de ne pas trop " chasser " les points pour une optimisation à outrance, et ainsi de respecter l¹aspect figurine et visuel du jeu. Donc merci de respecter ces règles officielles et basiques trop souvent oubliées :
- Les armées doivent être entièrement peintes (c¹est à dire TOUTES LES FIGURINES peintes, et les socles finis)
- Les figurines devront exactement représenter ce qu¹elles sont effectivement (un squelette n¹est par un garde des cryptes, un guerrier orque n¹est pas un orque sauvage, un archer bretonnien n¹est pas un écuyer, un Dragon-Ogre n¹est pas un Grand Dragon-Ogre? sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante). Les figurines anciennes ou d¹autres gammes ou jeux et les conversions sont évidemment les bienvenues à condition qu¹elles ne laissent aucun doute sur ce qu¹elles représentent.
- L¹équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d¹armée, et suivre les règles du jeu sur le fait que la majorité des figurines d¹une unité doit être équipé comme sur la fiche: " Normalement toutes les figurines d¹une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes " (règles p88). Idem pour les armures et boucliers. Je vous rappelle que toutes les figurines sont censées avoir une arme de base même si elle n¹est pas visible, il n¹est donc pas besoin de la représenter (règles p88 & Recueil 2002 p137). Les personnages pouvant constituer une unité à eux seuls au cours de la bataille, ils devront être exactement équipés comme sur la fiche d¹armée. Noter que seules les armes et armures magiques doivent être représentées, pas les autres objets magiques
- Toutes les figurines devront être soclées, y compris les machines de guerre et les volants (qui doivent être sur socle carrés - règles p106)

A votre arrivée à la manifestation, votre armée de tournoi sera scrupuleusement vérifiée par des juges incorruptibles, qui modifieront au besoin votre fiche d¹armée en fonction des figurines alignées (et recalculeront alors les points!). On joue avec les figurines sur la table et pas avec la fiche d¹armée ! Merci de respecter vos adversaires ayant fait ces efforts, et de faire votre liste en fonction des figurines que vous aurez de disponibles le jour J.


Les Règles:
C'est la dernière édition en date qui sera utilisée, avec toutes les additions, précisions et corrections officielles parues dans les Recueils et dans White dwarf depuis ces derniers. De plus :
- Toutes les erreurs de traduction et les précisions n¹existant qu¹en VO seront évidemment prises en compte. Elles sont disponibles sur www.warhammer-tournois.com ou je peux vous les communiquer sur demande.
- Les règles demandant l¹accord de l¹adversaire ne pourront pas être utilisées pour le tournoi (Notez cependant que la révision des collèges de magie des cieux, bête et vie du WD 93 sera appliquée).


Le Tournoi:
Il consistera en 3 batailles par jour qui se dérouleront selon le scénario "Bataille Rangée" du livre de Warhammer p199, s¹y reporter pour tous les détails (déploiement, nombre de tours'). Les tables mesureront la taille " idéale " d¹1m20 x 1m80 (règles p37 & p216). Le tournoi utilisera un système de doubles poules. Notez qu¹à la fin de chaque bataille les joueurs doivent s¹échanger leur fiche d¹armée (même s'il n¹y a pas besoin de compter les points de victoires, qui sinon seront calculés à partir de la fiche de l¹adversaire) pour vérifier qu¹il n¹y a pas eu d¹" erreurs " d¹objets magiques, de troupes ou autre pendant la partie. Cet échange de fiche est obligatoire.


Les Armées du Tournoi:
D'une valeur maximum de 1999 pts , elles devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et au schéma des armées de moins de 2000 pts. Aucune restriction ne s¹applique , cependant les unités, personnages & armées nécessitant l¹accord de l¹adversaire ne pourront pas être utilisés.


Critères de Classement:
Plusieurs critères sont pris en compte pour les différents classements :
Fair-Play:
En fin de tournoi, chacun devra désigner les 3 joueurs les plus fair-play (dans l¹ordre) qu¹il aura rencontrés. Ces derniers seront gratifiés de points à chacune de leur désignation

Look de l¹armée :
Ne récompense pas que la qualité de peinture (bien que celle-ci soit un plus très enviable) mais aussi l¹aspect général de l¹armée au déploiement, son respect d¹un éventuel schéma de couleurs, la qualité des conversions, des états majors et des figurines importantes'.

Qualité de général :
Déterminé par le nombre de victoires (un match nul en étant une demi). Celles du premier jour compteront légèrement plus, vu que les poules du dimanche rassembleront les joueurs en fonction de leurs résultats de la veille.

Composition d¹armée :
Ce critère est principalement là pour encourager des armées originales et/ou agréables à affronter. Il ne vise pas à brider la compétitivité des listes mais à éliminer les abus en matière d¹armée particulièrement casse-pieds à affronter (et à jouer d¹ailleurs) et à encourager des approches différentes de la composition de la fiche d'armée. Totalement subjectif, il prendra donc en compte :

- originalité de l¹armée : fondée sur un thème, un historique ou un délire, alignant autre chose que des éléments rentables habituels et/ou des unités dans les effectifs habituels de tournoi, présentant des unités ou troupes peu vues sur les tables de tournois.

- confort de jeu : il s'agit d'éviter des parties ennuyeuses avec des armées ne permettant pas à l¹adversaire de s¹exprimer, car il risque d'être automatiquement bridé par une armée immobile et l¹arrosant au tir ou à la magie, ou bien par une armée remplie de troupes à la rentabilité bien trop intéressante pour être agréable à rencontrer. Sont également concernées les armées abusant de troupes aux règles spéciales désagréables au possible - qu'elles les utilisent en nombre ou dans des conditions particulières. D¹ailleurs les armées jugées trop inintéressantes à affronter par les organisateurs pourront se voir refusées à l¹avance au tournoi (comme par exemple une armée d'Hommes-Lézards constituée uniquement de skinks et des salamandres, ou une armée de Skavens contenant un nombre trop important de ratlings)

- diversité : seront aussi encouragées les armées offrant un panel de troupes différentes et complémentaires, tout en ne pénalisant pas les listes avec moins de possibilités ou les armées thématiques en accord avec les deux critères ci-dessus.

Un court texte d¹introduction de votre armée (4 ou 5 lignes maximum : pitié, pas de romans!) pourra d¹ailleurs être envoyé avec votre fiche. Celui-ci devra nous expliquer le pourquoi du choix de ces troupes : raisons personnelles, matérielles, de background, de goût, d¹efficacité, de disponibilité de figurines, de peinture? Ce texte n¹est en aucun cas obligatoirement un historique de l¹armée, mais sa présentation en termes de choix des forces alignées.
IMPORTANT: Ne soyez pas obnubilé par le critère " composition " : il n¹en est qu¹un parmi les autres et n¹est pas l¹unique vocation de vos armées de tournoi.


Classements:
Seront primés : les meilleures places du classement final, les 3 meilleures compositions d¹armée, les 3 joueurs jugés les plus fair play, les 3 armées au meilleur look. Désolé mais pas de classement des meilleurs généraux ! ! ! D¹autres prix surprises seront décernés.
Le classement final du tournoi, sera composé à 50% par la qualité de général, et à 50% par l¹ensemble des autres critères. En plus du classement individuel, vous avez la possibilité de tenter votre chance au classement par équipes (de 3 à 6 joueurs, la moyenne des places des trois membres de l¹équipe les mieux classés au final en individuel)


Contact & Inscription :
Pour tout renseignement n'hésitez surtout pas à me contacter:
JB Mondoloni 6 rue de la fontaine 78730 St-Arnoult-en-Yvelines tel: 06 80 36 75 25 - JB.M@ifrance.com
L¹accès aux parties libres est totalement gratuit et sans réservation, mais si vous souhaitez participer au tournoi il est nécessaire de s¹inscrire à l¹avance. Les fiches d'armée du tournoi devront me parvenir par courrier avant le 5 avril 2003. Attention le nombre de places est limité, et seule la réception du chèque + fiche confirme votre inscription! Merci de préciser sur votre fiche : NOM, PRENOM, N° DE TELEPHONE ET EMAIL +NOM ET CONSTITUTION DE L¹EQUIPE. Il faut y joindre un chèque de 12 euros (10 euros pour les membres du Foyer rural de Bonnelles ou de la Ludothèque de Boulogne) à l'ordre du "foyer rural de Bonnelles". Vous pouvez m'envoyer les fiches d'armées par email pour vérifications préliminaires et estimation de la note de compo. Comme pour beaucoup de tournois battle 6ème ed, ce règlement ainsi que les résultats et photos du tournois seront consultables sur www.warhammer-tournois.com.
Avec l'aimable participation de:
GAMES WORKSHOP FRANCE, LES FIGS A LULU, FAËRIE, LUDOTHEQUE DE BOULOGNE BILLANCOURT, COMMUNES DE BONNELLES ET BULLION



JB
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http://www.warhammer-tournois.com
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