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13eme compagnie 1500 points
| nekketsu |
03/11/04 , 17:32
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j'ai préparé une liste d'armée 13eme compagnie mais sans avoir jamais testé cette armée. toute l'armée est composée de figurines SW classiques, qui respectent l'équipement autorisé par le codex oeil de la terreur bien entendu. il n'y a donc pas de wulfens. j'ai cherché a faire quelque chose qui se tient face à n'importe quel ennemi mais il y a de fortes chances que la liste change dans le temps a l'aide des differents commentaires et de mes exeperiences de jeu. il s'agit donc de trouver ensemble (pour ceux qui veulent participer) une liste tres bien équilibrée et interessante a jouer en ayant uniquement des figurines SW. les changements de la liste se feront directement qur le post initial de ce sujet.
QG
_1 seigneur loup [155] armure runique, charme runique, lame de givre, ceinture de russ, pistolet bolter de maitre et peau de loup
_1 pretre des runes [123] armure runique, charme runique, oeil du destin, pistolet bolter de maitre et queue de loup
elite
_10 griffes tonnerre [318] 2 gantelets energétiques, 2 pistolets a plasma, garde loup: marque du wulfen, armure terminator avec paire de griffes éclair et charme runique
troupes
_10 tueurs gris [258] 2 lance-plasmas, garde loup: charme runique, arme énergétique et peau de loup
_10 tueurs gris [258] 2 lance-plasmas, garde loup: charme runique, arme énergétique et peau de loup
attaque rapide
_5 motards GT [190] fuseur
soutien
_5 longs crocs [198] 2 lance-missiles, canon laser et bolter lourd
les longs crocs: je ne suis pas fan avec les SW mais ils m'ont paru indispensables avec la 13eme compagnie malgré la présence de grenades antichars au sein de chaque unité. leur compétence pour choisir 2 cibles différentes est tres pratique avec les armes choisies car les lance missiles sont efficaces contre l'infanterie ou les blindés au choix. on peut donc faire 2 tirs sur les blindés et 2 tirs sur l'infanterie ou encore 3 tirs sur une cible et 1 seul sur l'autre. d'apres ce que j'ai pu comprendre, ils ont tendance a vite s'effacer de la table contre certaines armées et leurs galettes fatales. le sort portail du pretre des runes peut aussi les amener dans une position tres interessante sur la table mais ils devront attendre le prochain tour pour tirer car ils comptent comme s'etant déplacé et cela peut les mettre dans une position de faiblesse. a noter que ces longs crocs la ne sont pas obligés de prendre des armes lourdes ce qui peut etre tres destructeur avec le portail. a vous de voir donc, j'attends vos avis sur eux.
les motards GT: avec la nouvelle regle de turbo boost, je pense qu'ils peuvent faire tres mal. je leur ai mis un fuseur pour le cas ou et par ce que il me restait des points a depenser. je les pense tres aptes a faire des attaques éclair mais je pense qu'il ne faut pas qu'il s'eternisent au CaC.
les tueurs gris: une tres bonne puissance de feu avec leurs tirs rapides de bolters et de lance-plasmas et ils ont du repondant au CaC (mais beaucoup moins que les griffes tonnerre).
les griffes tonnerre: du costaud en combat rapproché et en CaC grace a leur equipement et leur garde loup marqué( de 4 a 8 attaques relancables quand meme et sans sauvegarde), ils ne fuiront jamais et toucheront toujours sur 3+ (et inversement). utilisés correctement ils sont devastateurs.
pretre des runes: armure et charme runique, je met ca tout le temps a mon pretre des runes avec les SW donc idem en 13eme compagnie. l'oeil du destin on peut le garder ou l'enlever selon si la partie comporte des infiltrateurs ou non. pas de peau de loup pour le bonhomme car son role n'est pas de soutenir les unités au CaC. il pourra teleporter une escouade de tueurs gris au premier tour pour embeter l'adversaire et aller chercher la meute de griffes tonnerre pour l'amener a proximité de l'ennemi au 3eme tour. rater le test psychique c'est balot et il ne faut pas faire reposer toute la stratégie d'encerclement ou d'harassement sur les epaules du pretre.
le seigneur loup: choix obligatoire dans le codex sinon le joueur prendrait un pretre des runes pour son pouvoir et un pretre loup pour mener les wulfens sans que ceux ci ne s'exposent betement a l'ennemi a cause de leur rage primale. pas de marque de wulfen pour ce bonhomme car les nouvelles compléments de regles de la v4 (dispo sur le site GW) stipulent clairement que si le seigneur loup porte la marque, les tueurs gris ne sont plus disponibles (dommage 9 attaques de lame de givre en charge c'est plutot plaisant ^^. il accompagne la meute de griffes tonnerre. il n'est bien sur pas indestructible mais est d'une tres grande résistance grace a son équipement et ses 3 pv (mais il coute bcp plus cher) il accompagne la meute de griffes tonnerre
a noter que les GT et ###### ont des grenades a fragmentation dans leur équipement ce qui est tres utile.
modifions, experimentons et discutons afin de trouver l'ultime liste d'armée 13eme compagnie jouable par n'importe quel joueur SW.
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| nekketsu |
04/11/04 , 1:04
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QUOTE perds pas de vue qu'une armée sw et encore plus une de la XIIIeme compagnie est une armée de cac donc il faut armée de contact les sw, oui oui mais ma liste est faire pour le contact. ce n'est pas par ce que les tueurs gris (et ca seulement a cause des équipements non accessibles) sont moins utiles pour le CaC qu'ils n'y sont pas habiles. ils ont juste de quoi faire le menage sans etre au CaC et menacer les vehicules legers avec les lance plamas. et puis de toute facon on est obligé d'en prendre comme choix de troupes alors . . . pas de wulfens, pas de loups fenrissiens car c'est une liste d'armée 13eme compagnie faite pour les joueurs SW qui n'ont que des figs SW et qui ont envie d'essayer la 13eme cpgnie QUOTE Alucard-Pas de wulfen, pffff y a des inconscients faut lire tout le message, pas seulement la liste et puis nombreux sont ceux qui sont d'accord avec moi: des wulfens sans pretre loup ca peut parfois faire perdre toute l'unité betement. QUOTE elle a plein d'equipement inutile (queue de loup, charme runique) la queue de loup est la pour ne pas arriver a 1499 points mais a 1500. le charme runique est un petit plus qui d'apres moi peut vraiment faire la différence
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| nekketsu |
04/11/04 , 13:31
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QUOTE remplasser les moto par des loup je ne met pas de loups puisque ce doit etre une liste d'armée avec des figs de SW or je doute qu'il y ait beaucoup de joueurs SW avec plus de 4 loups dans leur collection. QUOTE Mais bon je te conseil de prendre plus de corps a corps a part les longs-crocs, tout le monde va au CaC. QUOTE ou par ce qui a tuer mon PD tes griffe sanglante avec tes gantelets. ca n'existe pas chez la 13eme compagnie malheureusement
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