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> Liste d'armée orks 1000 pts, Je débute et j'ai besoin de conseils
Tlule
post 11/11/04 , 16:13
Message #1





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Salut, je voudrait me lancer dans warhammer 40.000, j'ai créer une liste d'armée ork à 1000 pts mais je ne pense pas qu'elle soit équilibrée. De plus je ne suis pas sur pour le compte des points. Merci de me laisser vos critiques.

QG

-Big boss 60 pts
-5 nobz 100 pts
-truck 30 pts


Troupes

-16 pistolboys + un nob en armure lourde 172 pts
-15 fling'boyz + un nob en armure lourde 148 pts
-4 kasseur de tank + un nob en armure lourde 74 pts


Attaque rapide
-5 motos de guerre +1 nob en moto 202pts

Soutien
-3 boit'kitu 135pts
-1 dreadnought avec lance rokette et gro fling 83 pts

total:1004 pts
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tue mutile brule
post 11/11/04 , 19:46
Message #2





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personnelement j'aime bien ton armee bien que je ne joue pas ork et que je ne les connaisse pas tres bien.

QUOTE
4 kasseur de tank + un nob en armure lourde 74 pts

c'est tres pratique assez chiant pour l'adversaire, j'en ai déjà subi les ravages

QUOTE
Big boss 60 pts
-5 nobz 100 pts
-truck 30 pts

est ce qu'ils vont pas arriver au CaC trop vite? Ils seront tout seul contre toute l'armée adverse. Sans oublier que le truk est très facil à détruire.
sinon rien à dire à part peut-être que un dread et 3 boit'kitu c'est peut-être un peu beaucoup mais je suis pas apte à juger puisque je connais pas très bien les orks


--------------------
"Horus était faible. Horus était stupide. Il tenait la galaxie dans sa main et il la laissée s'échapper." Moi elle ne m'échapera pas !!!
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Khroucht
post 11/11/04 , 21:12
Message #3





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Membre no. 335



QUOTE
QG

-Big boss 60 pts
-5 nobz 100 pts
-truck 30 pts


Euh, le problème est que ton QG est à poil, sans arme et sans armure... je veux bien croire qu'ils se battent avec leur mains et leurs dents, mais quand même...
De même, un mekano avec champ de force kustom est bien venu pour protéger l'ensemble

QUOTE
-16 pistolboys + un nob en armure lourde 172 pts
-15 fling'boyz + un nob en armure lourde 148 pts
-4 kasseur de tank + un nob en armure lourde 74 pts


Vire tes kasseur de tanks, trop petite unité qui se fera dégommer avant n'avoir pu rien faire, et mets des armes d'assaut dans tes autres troupes, et mets des grosses cornes/mâchoire d'acier à tes nobz

QUOTE
Attaque rapide
-5 motos de guerre +1 nob en moto 202pts


Vire le nob: trop cher pour une armée à 1000pts (ou remplace le par une moto suppléementaire)

QUOTE
Soutien
-3 boit'kitu 135pts
-1 dreadnought avec lance rokette et gro fling 83 pts


Perso, je leur mets tous un blindage en rab, c'est pas cher, et ca marche de temps en temps (quand j'en ai besoin, ######)

voilà pour le moment


--------------------
Boss Khrouchtchorv tar Bhrutt, dit le Passifikator

"Celui ki sé kommendé trouv' tou jour ce kidoiv' obéir"
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Tlule
post 11/11/04 , 21:20
Message #4





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Mais il faut que j'ajoute le nombre de point pour chaque arme que je donne a mes nobz? Les kikoup, otomatik et fling sont pas gratuit'
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Deathwing
post 11/11/04 , 21:24
Message #5


Vacataire Grincheux


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QUOTE(Tlule @ 11/11/04 , 20:20)
Mais il faut que j'ajoute le nombre de point pour chaque arme que je donne a mes nobz? Les kikoup, otomatik et fling sont pas gratuit'
*



Si ça fait partie de l'équipement de base comme pour les pistolboys ou les flingboys, c'est pas à payer! Par contre si ce n'est pas inscrit, c'est qu'il faut les acheter dans l'arsenal Ork!


--------------------
"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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tue mutile brule
post 11/11/04 , 22:29
Message #6





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QUOTE
Euh, le problème est que ton QG est à poil

entierement d'accord et puis il fodrait mettre peut-être une pince énergétique histoire de buter des véhicules et des grosses bestioles bien que pour les princes démons, seigneurs fantomes... faire une sauvegarde à 4+ au lieu de 2 ou 3+ (surtout quand il y en a plein à faire) c'est assez embétant (pour rester poli)
saleté de kikoup de m****


--------------------
"Horus était faible. Horus était stupide. Il tenait la galaxie dans sa main et il la laissée s'échapper." Moi elle ne m'échapera pas !!!
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Tlule
post 11/11/04 , 22:30
Message #7





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Est ce que c'est mieux?

QG

-big boss (armure lourde, gros kikoup, kustom+fort, grosse corne) 87 pts
-5 nobz ( 1 kikoup,un otomatik et une armure lourde chacun, 1 pince energetik) 189 pts
-1 mekano (champ de force+kikoup+otomatik) 33 pts
=>309 pts


Troupes

-16 pistolboys + un nob (armure lourde, grosse corne) 172 pts
-15 fling'boyz + un nob (armure lourde, grosse corne) 148 pts
=>332 pts


Attaque rapide

-4 motos de guerre 120 pts


Soutien

-3 boit'kitu (blindage en rab) 150 pts
-1 dreadnought (lance rokette, gro fling, blindage en rab) 93 pts
=>243 pts


TOTAL : 1004 pts
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Gyaume83
post 11/11/04 , 23:06
Message #8


Pilote d'ornithoptère
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Et allez encore un qui a pas lu la chartre.
Allez monsieur Pilue on va se résenter avant que le gentil modérateur ne devienne le grand méchant Modo.

Guillaume - Manque de vigilence aujourd'hui...


--------------------
Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Tlule
post 11/11/04 , 23:55
Message #9





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C'est bon, je me suis présenter, maintenant je suis clean. Drôlement pointilleux dit donc!
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Quiky
post 12/11/04 , 9:19
Message #10


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Soutien
-3 boit'kitu 135pts
-1 dreadnought avec lance rokette et gro fling 83 pts


Perso je trouve que c'est un peu beaucoup pour una armée à milles points.

Surtout que ton qg est à poil et à la place mais plutôt un peu plus d'orks faut quand même que ça ressemble à une orde.

Par contre tu veus prendre quel clan (voir wd je sais plus combien). par ce que ça peu vraiment changé la congig de l'armée.


Quiky qui voudrait un peu d'aide pour sa signature.


--------------------
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Tlule
post 12/11/04 , 11:35
Message #11





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J'ai pas trop envi de faire un klan en particulier, je préfére en inventé un, histoire de faire ce que je veux. Fe veux insérer pas mal de soutien, j'ai envie d'une armée avec une grosse force de frappe. En plus l'enemi sera obligé de divisé ses tirs entre mes blindés, mes motos de guerre et mes boyz.

Mon QG et pas à poil, mon big boss a un gro kikoup kustomisé et mes nobz on tous un otomatik et un kikoup, en plus il y en a un qui à une pince énérgetik à la lace de lotomatik.


Mais si je raconte n'importe quoi dite le moi, il faut pas m'en vouloir, je débute...
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Quiky
post 12/11/04 , 15:54
Message #12


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Le problème c"est que le principal avantage des orks c'est qu'ils sont nombreux et je trouve que tu as pas assez d'orks a pieds car les unité orks au close font de gros dégats surtoit que presques toutes les figurines d'une escouade pourront attaquer

Et puis t'attends pas à des miracles avec tes boites de conserves sur pattes elles ont pas un blindages faramineux

Franchement pour une armée à mille points il vaut mieux une bonne base et pour un orks, la valeur sur c'est de la troupaille en grand nombres après tu pourras rajouter des trucs un peu plus spécialisés.

Si j'était toi je garderai que le dreadnought ou les boit kitus.

Quiky qui va se saouler pour ces 18 ans à son club de ping-pong.


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Tlule
post 12/11/04 , 16:09
Message #13





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Je veux absolument garder mes trois boit'kitu, mais si je vire mon dread nought, avec 93 points ça va pas fair beucoups de toupes en plus! je sais pa trops si ça vaut le coups.
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Quiky
post 12/11/04 , 16:38
Message #14


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Je veux absolument garder mes trois boit'kitu, mais si je vire mon dread nought, avec 93 points ça va pas fair beucoups de toupes en plus! je sais pa trops si ça vaut le coups.


Je veut bien mais dit toi que si je fait ma liste d'armée à 1000pts de sm, j'aurai presque autant de figs que toi pas très logique non.

Mais bon c'est juste un conseil, parce sue le problème c'est que je joue quasi jamais orks en fait je les ais plus souvent les yeux dans les yeux en fait je te conseille suivant l'efficacité qu'on t'elle ou t'elle unité sur mes troupes.

Et je peut te le dire les machins sur pattes avec moi elles dépassent pas le 2ème tour alors que les boyz c'est un cauchemar pour moi.

En plus il vaut mieux avoir une liste avec pas trop de trucs spécialisés pour apprendre a bien les utlisés et les orks c'est pas forcement les plus faciles.

Quiky


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tue mutile brule
post 12/11/04 , 16:58
Message #15





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Il ne faut pas oublier la puissance de la WAAAAGH!!! parce que avec des escouades de plus ou moins 15 types tu en perds la moitié sous le feu adverse donc tu as plus que 8 types pour réussir la WAAAAGH!!! sinon tu charge avec une initiative de 2 et tu te fait ramasser avant d'avoir pu taper sur quoi que ce soit.
Toutes les règles des orks sont faites pour privilégier la masse alors pourquoi ne pas les utilisées' Oublie les boit'kitu un dread à 1000 pts ca suffit et rajoute des boys.


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Quiky
post 12/11/04 , 17:12
Message #16


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Toutes les règles des orks sont faites pour privilégier la masse


Tout a fait d'accord alors je te proposerait de remplacer tes 3 boites à 150 pts par 15 fling'boyz comme ça sa te fait une bonne masse de troupes.

En plus il faut pas oublier que les orks ont un cd pourri et ils vaut mieux avoir bcp de boyz pour pouvoir utlisé la règle de remise en bande.

P.S: Comment vous trouvez ma nouvelle signature, bon en fait elle est pas de moi mais d'une fanfiction d'évangelion


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Tlule
post 13/11/04 , 19:11
Message #17





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Bon, et là?


QG

-big boss (armure lourde, gros kikoup, kustom+fort, grosse corne) 87 pts
-5 nobz ( 1 kikoup,un otomatik et une armure lourde chacun, 1 pince energetik) 189 pts
-1 mekano (champ de force+kikoup+otomatik) 33 pts
=>309 pts


Troupes

-15 pistolboys (2 krameur, 1 lance rokette) + un nob (armure lourde, grosse
corne) 186 pts
-15 fling'boyz (2 gro fling, 1 lance rokette + un nob (armure lourde, grosse
corne) 175 pts
-12 pistolboys (2 krameur, 1 lance rokette) 125 pts
=>486 pts


Attaque rapide

-4 motos de guerre 120 pts


Soutien

-1 dreadnought (lance rokette, gro fling, blindage en rab) 93 pts


TOTAL : 1008 pts
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tue mutile brule
post 13/11/04 , 19:18
Message #18





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ben comme ca ton armée est assez bien proportionnée moi je la trouve pas mal du tout. Sauf que je retirerais le lance rokette dans l'escouade de 12 pisolboys et j'y ajouterais des boys.
Sinon j'aurais une petite question : "A quoi sert un mékano?" (c'est juste pour m'éclaircir les idées, c'est pas un reproche ;) )


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Tlule
post 13/11/04 , 20:43
Message #19





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Le mekano est équipé d'un champs de force à 20 points pour protéger mon petit QG chéri. Sinon je préfére garder mes lance-rokette parce que je vais jouer contre des mecs pas mal équipé en soutien!
Pour savoir, quand on achète un boy avec arme lourde, il y a le gros flingue ET le lance rokette sur la grappe? (oui, je sais, il y a aussi les convertions, mais c'est juste pour savoir)
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Tlule
post 13/11/04 , 23:39
Message #20





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J'ai lu sur un forum qu'il y avait un lance roquette et un gros flingue dans les blisters à aart. Quelqu'un c'est ce que c'est que aart' C'est quoi la différence entre une boite normale et un blister? C'est vrai qu'il peut y avoir des armes lourdes dedans'
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