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> Terminators C'est Bien?, ou c'est de la merde?
KmiKzz
post 25/11/04 , 18:47
Message #1





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C'est parti :
Est-ce qu'il vaut mieux avoir des terminators des elus ou des terminators elus'
Comment les habiller?
Est-ce que ca vaut le coup de leur mettre une marque?
Si oui laquelle?
Un termi sorcier c'est bien ou c'est de la merde?
Plus précisément est-ce que le pouvoir bénediction du Chaos c'est aussi bien que ca en a l'air?
Un lieutenant sorcier avec ce pouvoir ca le fait'
Si oui comment on l'habille ce gentil lieutenant'

voila ca fait beaucoup de questions si c'est pas tres clair ce que je demande dites le je preciserais au fil des reponses.
En gros je veut savoir comment utiliser des terminators et des sorciers.

KmiKzz-acide j'ai confiance en toi tu le retrouveras ton mot de pass!


--------------------
Tue,Mutile,Brûle
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Acide
post 25/11/04 , 19:16
Message #2





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Helo à tous le petit retour (pas du jedi non..) de acide qui est absent depuis trop longtemps et qui en avait oublié son mot de pass...
Bon pas de problĂšme me voilĂ  Ă  nouveau en forme et prĂšs a reprendre la folie Warhammer !!
Alors voilĂ  KmiKzz et moi sommes dans le mĂȘme lycĂ©e et avons et devons.. jouer ensemble et comme je n'Ă©tais pas sur de retrouver mon pass dĂšs ce soir je lui avait demander de poser la question avant au cas ou...
Je prĂ©cise que j'ai bien lu les 60000000000 derniers topics sur le chaos et que Ă  mon grand dĂ©sespoir aucun ne rĂ©pondaient aux questions posĂ© par KmiKzz qui oraient dailleur etre du posĂ© par moi mĂȘme ^^ !!
Bon voilà KmiKzz a trÚsn bien résumé les questions, en compléments , dans le livre du colectioneur du chaos en derniere page on a droit à la magnifique armée night lord dans toute sa splendeur , il est dit dans le commentaire que l'unité d'élu fait un malheur.. je voudrais donc savoir ce que conseils les pros en matiere de suite (termit + élu / élu aspiran seulement / termit aspiran seul..) bref quel serait en quelques sorte la combinaison gagnante pour la suite en précisant les armes le nombres etcetc... merci d'avance... ma liste d'armée a été détaillé plus d'une fois mais bon... en gros :
1pd
3minidev (3eme pas encore la mais bientot et j'envisage 4eme)
1unité de pesteux dans un rhino (p-e 2 .. bientot je ne sais pas trop )
1 unité càc smdc
1 obliterator (bientĂŽt un 2nd)
et le but étant de joeur avec KmiKzz... merci d'avance pour els éventuelles conseils sur ma liste d'armée mais essayé de plutÎt répondre à la question du topic si possible .

ac][|)ÂŁ.... " et que RONGE la galaxie " :P


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Joker
post 25/11/04 , 23:03
Message #3





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QUOTE
Helo à tous le petit retour (pas du jedi non..) de acide qui est absent depuis trop longtemps et qui en avait oublié son mot de pass...


EXCELLENTISSIME !!!

QUOTE
1 obliterator (bientĂŽt un 2nd)


Par 2 c'est mieux ( et ça rime...)

QUOTE
merci d'avance pour els éventuelles conseils sur ma liste d'armée mais essayé de plutÎt répondre à la question du topic si possible .


... OK OK, alors je vais pas me faire ch... je poste mon tactica WB...

Les Elus :
Il existe 2 types d'Elus :

Les Elus en Armure énergétiques ( AE ) :

Dans l'absolu, ils sont terribles, comme la garde d'Honneur Blood Angels de l'ancien codex SM. Imaginez vous une escouade remplie d'Asp Ch avec Armes énergétiques et Charge féroce, et pourquoi pas mutation et force démoniaque en plus ! Nous aurions là une unité capable de massacrer sans problÚmes toutes les escouades qu'elle rencontrerait au close. Seulement, il est évident que de telles unités coûtent bien trop chÚres, bien plus qu'une unité de Termites possédant meilleure armures, armes énergétiques et des armes plus précises de base?
Inutiles donc de leur faire jouer un rĂŽle qui n'est pas le leur. Inutile aussi de leur mettre des armes lourdes, car ces gars lĂ  ont pour mission de tailler dans le steak, et non de tirer de loin ! Il est en effet plus logique de les Ă©quiper pour le close, mais de maniĂšre rĂ©flĂ©chie, pour que le coĂ»t ne soit pas trop Ă©levĂ©. Avec 2 Asp Ch armĂ©s solidement, la CompĂ©tence « Charge fĂ©roce » et quelques pistolets a plasma, vous aurez une escouade puissante sans pour autant coĂ»ter les yeux de la tĂȘte. Cependant, les Ă©lus AE souffrent du mĂȘme problĂšme que les PossĂ©dĂ©s, a la diffĂ©rence notable qu'ils ne peuvent pas avoir « Vol dĂ©moniaque » et sont donc condamnĂ©s a se serrer dans les vĂ©hicules en espĂ©rant que l'orage ( qui prends ici la forme de rayon a fission, de Zap ou de canons laser ) ne leur tombe pas dessus !

Les Elus en armure Terminators :

Il s'agit des seuls Terminators du Chaos, une troupe de choix donc, surtout qd on les compare a leurs homologues loyalistes ( dont le coût sera réduit a 40 pts normalement ), plus chers, et dont l'armement les oblige, soit a frapper en dernier avec une bonne puissance de feu, soit a cogner fort sans armes de tir. Leur coût attractif ( 36 pts ) les rend préférés et plus populaires que les termites SM. Avec « Charge féroce », ils peuvent vraiment faire trÚs trÚs mal, et les charges en profondeur leurs rendent la vie bien plus facile. Avec l'ajout d'un poing tronçonneur et d'un bolter-fuseur ( a 2 figs différentes ), l'escouade est en mesure de faire trembler les chars tout en restant trÚs compétitive au close. Aux dires des joueurs SMC, il est préférable de les utiliser par 6 ou 7, de maniÚre a compenser les pertes inévitables d'un ou deux Termites, et pour garder le plus longtemps possible l'Asp Ch et les porteurs des armements spéciaux. Inutile de préciser que dans un tel cas, le Land n'a pas sa place compte tenu de sa faible capacité de transport ( a qd le Crusader du Chaos ? L ).

Les Elus terminators sont donc visiblement prĂ©fĂ©rĂ©s aux Elus en AE, dont les caractĂ©ristiques et l'Ă©quipement sont moins performants pour un coĂ»t tout de mĂȘme Ă©levĂ©. De mĂȘme, les Ă©lus en AE souffrent de la « concurrence » des escouades de base de SMC, moins chĂšres et trĂšs solides aussi au close. Notons enfin qu'il est possible de mĂ©langer au sein d'une mĂȘme escouade, Elus en AE et Elus Terminators.

Bon donc meintenant question par question:

QUOTE
Un termi sorcier c'est bien ou c'est de la merde?


les sorciers sont sous estimés a fond, pourtant benediction du chaos est un sort remarquable, mais a utiliser sur des escouades peu cheres de SMC classques avec armes de close. Mettre le pouvoir a l'aspi est une bonne solution, a tenter en bluff!

QUOTE
Un lieutenant sorcier avec ce pouvoir ca le fait'
Si oui comment on l'habille ce gentil lieutenant'


bon, je ne sais pasa combien tu veux jouer, mais le PD est bien meilleur que n'importe quel autre boss, donc pas de lieutenant tout simplement...

QUOTE
Est-ce que ca vaut le coup de leur mettre une marque?
Si oui laquelle?


Alors là tout depend de l'armée que tu joues! Si c'est chaos universel, la seule marque possible est Chaos universel ( sans blague...),. Elle est sympa pour les troupes d'assaut ( avec possibilité de banniere pour invoquer ), mais pas pour les mini devs. Qt aux autres marques, c'est la classique, khorne, bourrin close, tzeentch, 2 PV zarbi, nurgle, resistant... tout depend du role de ton escouade.
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Acide
post 25/11/04 , 23:40
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oK Ok ! Bon bien déjà merci d'avoir répondu si vite, sa fait plaisir de se sentir écouter smile.gif
Pour la reprise de ton immense post WB merci bien, je l'avais lu et dailleru félécitation mais je n'y est pas trouvé de réponse assez précise de plus le pour et le contre y sont tellement bien exposé que je ne savais plus de quel cÎté pencher !

QUOTE
les sorciers sont sous estimés a fond, pourtant benediction du chaos est un sort remarquable, mais a utiliser sur des escouades peu cheres de SMC classques avec armes de close. Mettre le pouvoir a l'aspi est une bonne solution, a tenter en bluff!


Alors lĂ  je voulais savoir : avant d'arriver au cĂ c j'utilise Ă  chaque tour le pouvoir sur mes gars pour arriver au cĂ c avec 1 ou 2 rejetons du chaos et ensuite une fois au cĂ c je la complete en transformant de beau ennemis en adorable enfant du chaos ?

QUOTE
Alors là tout depend de l'armée que tu joues! Si c'est chaos universel, la seule marque possible est Chaos universel ( sans blague...),. Elle est sympa pour les troupes d'assaut ( avec possibilité de banniere pour invoquer ), mais pas pour les mini devs. Qt aux autres marques, c'est la classique, khorne, bourrin close, tzeentch, 2 PV zarbi, nurgle, resistant... tout depend du role de ton escouade.


Glups, désoler de sortir un peu du sujet mais là je crois que si quelqun pouvait me faire un bref résumé sur les marques du chaos il serait le bien venu, je n'est pas tout à fait compris le message de ces dernieres lignes ... (c'est dur la reprise..)
Une armĂ©e dont le leader porte la marque du chaos universelle peut bien avoir des unitĂ©es portant nimporte quel marque non ? Jesper ne pas dire une trop grosse bĂȘtise.... Enfin bon je croyais que c'Ă©tais ainsi si c'est bien le cas peut ĂȘtre que le chaos universelle n'est pas ce Ă  quoi je pensais..


Sinon peut on me donner une idĂ©e de ce qu'est sencĂ© ĂȘtre une suite en dĂ©taillant les armes et les competences ? (je pense Ă  la liste d'armĂ©e de quelqun sur laquel ej pourrais me baser puis modifier celon mes besoins) Je ne poste pas d'idĂ©e de base.. mĂȘme aprĂšs avoir passĂ© de longues heures Ă  Ă©tudier le codex j'ai toujours pas mal de problĂšmes pour la composition de la suite... au niveau rĂšgle (exemple : "1 termit sur 3 peut remplacer...." et ensuite on trouver 5 termit dans une armĂ©e avec 2 autocanonfaucheur.. arg ) et surtout je n'ai vraiment aucune idĂ©e de ce qui est jouable...


ac][|)ÂŁ - va se coucher et rĂȘver d'Ă©lu en jupette Ă©nergĂ©tique .. -


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Joker
post 26/11/04 , 20:01
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Si le big boss est du chaos univ, tu peux prendre des escouades de toutes les marques que tu veux mais ça devient de l'elite ( ben oui...). Khorne te fournit +1 att dc pour le close, Nurgle c'est +1End donc grosse resistance, peut resister aux charges, embourber l'adversaire, etc..., Tzeentch c'est +1PV ( ouahhh...) mais que du bolter et ridicule au c.a.c

A mon avis, soit des elus termites en FeP, tu arrives, tu leur met 2 boltfuseurs ( pour les chars ), un poing tronçon ( pour les finir au cas ou ils resistent ), et de gus avec bolter jum et arme energetique, ça fait 250 pts environ, c'est pas donné, mais bien joués ils sont rentabilisables ( sauf face aux orks...). Par 5 en FeP, ou alors dans un Land mais là c'est tres cher et je deconseille.

Soit en armure NRJ, moins cher, moins puissants mais plus mobiles et moins contraignants. Dans ce cas, 7 ou 8, dont 2 Aspi avec, par ex une moufle pour l'un, et une arme NRJ + Force demoniaque pour l'autre. tu peux tenter "charge feroce" ( dc pas de Force dem pr l'aspi ) et les mettre dans un rhino, mais bof bof, les rhinos sont a chier en V4. Je conseille l'infiltration, avec une icone demon pour lacher au moment voulu les demons, et là, ça craint pour l'adversaire.

Reste que a mon avis, ne t'en deplaise, les elus sont pas top par rapport aux SMC classiques, donc c'est toi qui vois, mais affiches plutot ta liste, mĂȘme si c'est du premier jet, et on pourra discuter dessus.
Joker.
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Acide
post 26/11/04 , 20:55
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voilà la liste c'est de mémoir je n'est plus la liste exacte fodra que je la refasse l'était sur mon pc et je l'avais suprimé par erreur..

QG :

1PD de nurg...(erreur de jeunesse maintenant j'ai plus le choix..)
aura démon/force démon/stature démon/vitesse démon/faucheuse/armure démon/piques/charge féroce/marque de nurg et j'hésite pour les point qui reste...(grande bubonique ?) 185pts


TROUPE :

3minidev (1canonlaser/1lascan/3bolter) x 3 = 285pts (soon une 4eme)

1troupe de pesteu
2pesteux avec fuseur
1aspi avec épée de la peste(+bolter) (je sait pas si je doit le booster plus..)
1pesteu bolter
2pesteux bolter + arme cĂ c
=181 pts (sa métonne mais j'ai reconté 3 fois..)

1troupe de smdc cĂ c
1 aspi : griffe éclair/ pisto plasma/ piques
1lance flame
8smdc pisto bolter arme de cĂ c
Tout le petit monde à la capa charge féroce
= 224pts +55 (rhino avec blindage renforcé)

(j'hĂ©site encore pour savoir qui j'embarque dans le rhino sa parrait bĂȘte sans doute mais j'ai trop peur de laisser cette tite troupe toute seul .. de toute façon un autre rhino viendra bientĂŽt smile.gif )

ELITE :

2 obliterator (le 2nd devrait pas tarder..) =140pts

en tout un tit 1070 pts ^^


voilĂ  c'est tout pour linstant; j'envisage : 1 minidev de plus / 1 rhino de plus pour les pesteux
La suite j'attends vos conseils et comme je l'ai dit au dĂ©but du poste je suis interessĂ© par une unitĂ© d'Ă©lu et peut ĂȘtre par un sorcier comme 2nd QG ...
donc tous vos conseils seront les bien venus surtout pour la suite d'élu sa reste le sujet principal !!

voila bye et merci d'avance

ac][|)ÂŁ - miam miam le chaos -


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shamanking
post 26/11/04 , 23:48
Message #7





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Ben moi je ne peux te donner un avis que d'iron warrior mais bon,j'espere que ca va deja t'aide...Perso je dirait qu'une unite d'elu c'est pas trop mal quand ils sont tous en aspi paesque comme ca tu peut mettre ame energetique a tous ce beau monde et en plus avec charge feroce ca fais tres bobo (imagine 4 attaques par gars en charge avec 5 force et 5 initiative wink.gif )mais bon apres le prix suit (40 pts par elu avec charge feroce).En fait ca ressemble a la garde d'honneur blood:il faut pas la sortir avant 2000 pts.Sinon t'a aussi une autre utilisation (moins bonne a mon avis) c'est de mettre entre 6 et 9 elu de base sans aspi et de leur mettre 2 ou 3 lascann (tout depand du nombre d'elu) le tout avec tueur de char.avec 3 canon laser de force 10 contre les chars ten pete un par tour.Mais bon ca c'est plutot reserve aux armee de tir et encore ...Bon ensuite tu as la classique utilisation des elu termi mais la j'oppose mon droit de veto (bien que je n'en ais aucun et que tu est seule a choisir) ######,mais ne t'en prend pas !!!Deja c'est un gouffre pts,puis ca va te servir a quoi ??Ca n'asume pas du tout un CaC,meme avec la sav inv de 5+,parsque tu va etre tenter de l'envoyer sur le QG ennemi avec ton PD et la avec leur ridicule initiative de 4 en un tour ils sont plus la !! ( et 2 ou 300 pts dans le c**!!) ou sinon tu as enfin l'utilisation de mettre ton PD ultra puissant booste au max avec plein de dons et d'equipement et te dire qu'il asume seule le CaC en prenant ainsi d'autre unites avec les pts economiser (tu peut meme prendre du CaC style possede ou esc de SMDC avec armes de CaC)
Ah mais j'avais pas vu,tu demande aussi pour le serg ou le sorcier!Alors la par contre je dis (comme quelqun que tt le monde connait) c'est yabon ######.En effet lui au moins il tien la route au CaC parsqu'il a 5 initiative.Ensuite ou t'e, fait juste une aide du PD (que ce soit sorc ou juste lieutenant) ou bien alors tu peut l'utiliser en lui rajoutant des dons de CaC (force,mutation etc...) et tu le met au environ des 100 pts (ou mois ou plus c'est comme tu veux).
voila,voila,je me suis encore laisse emporter et j'ai pondu un roman.Au moins on m'engelera pas parsque je fais du monoligne!! rolleyes.gif ######


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Joker
post 28/11/04 , 0:46
Message #8





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QUOTE
Perso je dirait qu'une unite d'elu c'est pas trop mal quand ils sont tous en aspi paesque comme ca tu peut mettre ame energetique a tous ce beau monde et en plus avec charge feroce ca fais tres bobo (imagine 4 attaques par gars en charge avec 5 force et 5 initiative  )mais bon apres le prix suit (40 pts par elu avec charge feroce).


Aaaarggghhh.... mon dieu quel sac a points... ne jamais oublier qu'un SMC n'a que 1 PV... 40 pts le PV avec une save 3+... sac a pts quoi...

QUOTE
Sinon t'a aussi une autre utilisation (moins bonne a mon avis) c'est de mettre entre 6 et 9 elu de base sans aspi et de leur mettre 2 ou 3 lascann (tout depand du nombre d'elu) le tout avec tueur de char.avec 3 canon laser de force 10 contre les chars ten pete un par tour.


Bon alors lĂ  shaman a du picoler sec avant de poster, surtout de la part d'un IW, quelle horreur que d'imaginer une telle escouade! Et tout le monde sait qu'a part en mini dev, pas de lascan dans les escouades de pietons! Pour les havocs, c'est 4LM et tueurs de chars. Mais bon, comme il joue nurgle, les lascan c'est pas son fort wink.gif

Bon a part ça... comptes tu faire une armée de Nurgle? Autant te le dire tout de suite, tres tres resistante armée, End 5 pour tout le monde c'esst pas mal, mais alors pas d'armes lourdes ni d'oblis... visiblement tu preferes une liste chaos univ avec un PD de Nurgle... que c'est dur...
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shamanking
post 28/11/04 , 10:50
Message #9





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Et ho,je tien juste a dire que dans les deux remarques que tu m'a faite,joker,je previen bien.Regarde :


QUOTE
Aaaarggghhh.... mon dieu quel sac a points... ne jamais oublier qu'un SMC n'a que 1 PV... 40 pts le PV avec une save 3+... sac a pts quoi...


QUOTE
mais bon apres le prix suit (40 pts par elu avec charge feroce).



tu vois j'ai jamais dit qu'il fallait les prendre absolument (je crois meme avoir preciser qu'il ne faut les prendre qu'a partir de 2000 ou 2500 pts si on les veut) et si ce n'est pas fait alors c'est un oublie et maintenant ca l'est ######


QUOTE
Bon alors lĂ  shaman a du picoler sec avant de poster, surtout de la part d'un IW, quelle horreur que d'imaginer une telle escouade! Et tout le monde sait qu'a part en mini dev



bon la j'avoue ne pas avoir ete tres explicite ....


QUOTE
Sinon t'a aussi une autre utilisation (moins bonne a mon avis)



enfin voila...


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frére Esarus
post 28/11/04 , 13:46
Message #10



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Sans dĂ©nigrer la capacitĂ© des totors j'aimerai quant mĂȘme dire qui si on les voit si peu souvent sur une table ce n'est pas juste parcequ'ils coĂ»tent les yeux de la tĂȘte.

Un totor c'est lent, ça arrive rarement au cac (déjà que les escouades d'assaut on du mal), avec un mouvement de6 pas par tour il ne feront pas grand mal et ne commenceront à jouer qu'au 4 Úme tour. Vu le prix ce n'est pas rentable. D'autre part, leur svg à 2+ est de la poudre aux yeux les plasma goune et autre lascan rient bien de cette protection et le totors n'est alors qu'un simple marine trÚs cher...

Rappelons également qu'une armée de tir garde toujours en stock de la contre charge efficace ( pd pour les SMc, patrons pour les SM etc...)
Une escouade de totors aurat dĂ©jĂ  du mal contre ça en pleine effectif, n'en parlons mĂȘme pas dĂ©jĂ  affaiblit, ils ne tiendront pas deux tours de CaC (surtout contre une hache d'effroi).

La FeP n'est pas une solution, trop hasardeux comme principe, le tournoyeu l'évite.

Pour conclure, dans une optique rentable, le totor n'est pas bon mais pour le fun je ne dis pas, tout dépend de l'optique de jeu.


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Acide
post 28/11/04 , 17:24
Message #11





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Alors alors ..

QUOTE
Bon a part ça... comptes tu faire une armée de Nurgle? Autant te le dire tout de suite, tres tres resistante armée, End 5 pour tout le monde c'esst pas mal, mais alors pas d'armes lourdes ni d'oblis... visiblement tu preferes une liste chaos univ avec un PD de Nurgle... que c'est dur...


Hum enfet je ne voulais pas faire une armée de nurg et j'avoue que je pensais à une armée univ avec pd de nurg ... sad.gif je me doutais que se serait dur est-ce impossible si je désire une armée quelque peu puissante ?
Pour les termit je crois avoir été convaincu ...

QUOTE
Un totor c'est lent, ça arrive rarement au cac (déjà que les escouades d'assaut on du mal), avec un mouvement de6 pas par tour il ne feront pas grand mal et ne commenceront à jouer qu'au 4 Úme tour. Vu le prix ce n'est pas rentable. D'autre part, leur svg à 2+ est de la poudre aux yeux les plasma goune et autre lascan rient bien de cette protection et le totors n'est alors qu'un simple marine trÚs cher...


les termit joublie, j'avais un doute mais lĂ ... la citation parle d'elle mĂȘme..

Pour mon armée que me conseillez vous donc ? J'oublie le PD de nurg et je le transforme en PD univ ? (j'ai peur qu'il en devienne faible car pas de marque, que me conseillez vous dans ce cas ?)
Pour le rhino j'ai décidé aprés un entretien avec KmiKzz de le mettre au service d'une de mes minidev qu'en pensez vous ? Il me parait plus rentable (pour ce qui ne verrait pas pourquoi cf post sur le rhino de Devilflash )..

Si mon PD passe MCU mon armĂ©e peut rester la mĂȘme il me semble ? (demande confirmation) sauf que mes pesteux passeront Ă©lite... j'envisage toujours les mĂȘme achats que ce dĂ©crit avant. Que me conseillez vous ? Dois je avoir plus de cĂ c (vu que le PD est diminuĂ© enfin je pense..)? Ou les pesteux et l'escouade de smdc cac feront l'affaire ? Cela fait beaucoup de question, en bref je voudrais savoir :
- Est ce que je passe à un PD MCU pour ne pas avoir une armée unvi avec PD de nurg ? (et si oui comment je fait pour que mon PD soit pas un faible ? )
- Termit je pense que ce sera non mais pour les Ă©lus je voudrais tout de mĂȘme que l'on m'explique celĂ  :
QUOTE
dans le livre du colectioneur du chaos en derniere page on a droit à la magnifique armée night lord dans toute sa splendeur , il est dit dans le commentaire que l'unité d'élu fait un malheur..
(de moi ^^ )

-Vers quel type de schĂ©ma d'armĂ©e dois je me redirigĂ© si je prends un PD MCU ? ( le mĂȘme ?? )

Voilà merci d'avance, comme toujours ce forum je suis émerveillé par l'abondance des conseils ce qui fait toujours trÚs plaisir !! Merci à tous et surtout n'hésitez pas à faire des suggestions .

ac][|)ÂŁ - \V/ar)-(am|V|ÂŁr 40.000 une science ?? -


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post 28/11/04 , 18:56
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QUOTE
Pour mon armée que me conseillez vous donc ? J'oublie le PD de nurg et je le transforme en PD univ ? (j'ai peur qu'il en devienne faible car pas de marque, que me conseillez vous dans ce cas ?)



Stresse pas, le PD univ est deja un bon gros steak a lui seul, avec essance, force, resistance, aura, vol et mutation, ben t'as un gros monstre. Comme Nurgle...

Bon, supposons le PD univ, a mon avis, c'est la meilleure solution a moins que tu ne veuilles faire une armée de la death Guard ( que Nurgle ). Dans ce cas, tu as plusieurs possibilités grosso modo:

_soit full tir avec le PD comme electron libre qui cogne tout ce qui passe au travers des tirs. Dans ce cas, les IW semblent etre faits pour toi, des CL, des CL et des CL, avec quelques LM...

_ soit full offensive ( a l'americaine, "foul offënsaïve"...), alors opter pour les Khornus ou les Night Lords, et rentrer dans le lard...

_soit le juste milieu, avec un peu plus en tir, là, la plupart des armées en sont capables, va savoir quelle structure d'armée tu veux ( des oblis, des demons, etc...).

Pour une armĂ©e MCU, tu peux opter pour la Black legion qui te permet le panel complet des troupes du codex, ainsi l'armĂ©e est ultra complete, si t'aimes bien les demons, optes pour les WB, si full tir, alors ce sera IW, offensive, Nigth Lords, et infiltrateurs ( tres puissant mĂȘme si peu jouĂ©s ), l'Alpha legion.

Qt au PD, il pourra de toute maniere etre extremement puissant MCU ou autre.

je te conseille finalement une liste avec pas mal de tirs, mais quelques unités infiltrées susceptibles de lacher des demons, enfin, mon pt de vue est subjectif puisque bien 1/3 de mon armée est composée de demons...
Il te faudra de toute maniere, qq Canons laser, qq LP pour 2 mini devs, un defiler ( a mon avis obligatoire ), pas mal de SMC avec bolter et un ou 2 aspi mouflés. ensuite, le PD classique et les autres choix c'est toi qui voit.

A titre indicatif, ma liste 1500 pts comprend ( WB ), 1 Demon majeur Buveur de sang, 2 escouades infiltrées ( pas plus, c'est souvent limité a 2 en tournois...) avec fuseurs ou LP, et des aspi dont l'un jette le DM, un defiler, des havocs avec LM, des demonettes, des gargouilles et des sanguinaires lachés par le DM et les escouades infiltrées. en jouant le full pieton, les tirs lourds adverses ont une efficacité moindre et les demons arrivent tres vite sur les escouades adverses, j'ai environ 50 figs ce qui n'est pas negligeable, et ça me reussit le plus souvent. Ah oui, j'ai aussi un rhino vide qui avance, et les adversaires stressent dessus en utilisant leurs armes lourdes... pfff... que des debutants wink.gif!
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Acide
post 28/11/04 , 20:33
Message #13





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AprÚs avoir longuement réfléchis une question me hante ...
Qu'est ce qui sera différent si je prend un PD MCU ? Sije prend la black légion, je peux prendre un PD de nurg non ? Et dans ce cas la seul restriction c'est que je ne peut pas mettre d'unité de Tzeench chose qui ne m'embete pas du tout..
Est ce que tout fois j'ai bien raison ? Un PD avec marque de Nurgle c'est possible ? Et dans ce cas pas d'unitĂ© de Tzeench mais c'est tout non ? :S Cette question me bloque complet parque j'ai mis du temps Ă  faire mon PD et surtout sa faucheuse de nurg.. c'est sans doute bĂȘte mais le fait de lui enlever sa faucheuse sur laquel j'ai longtemps travaillĂ© m'embete sa me fait presque de la peine ###### ...
C'est pourquoi je voudrais savoir si c'est possible :
Black légion :
PD de nurgle et dans ce cas pas d'unite inféodées à Tzeench mais c'est tout comme prob..(enfin je crois que sa marche comme ça..mais la black légino est pas trÚs bien expliquer dans le codex donc je doute)
Si c'est bien le cas je garde PD de nurg parceque sa ne changera rien à mon armée .. je ne voulais pas d'unité de Tzeench...
Mon armée se résumerait (pour l'instant donc à cela)


QG :

1PD de nurgle
aura démon/force démon/stature démon/vitesse démon/faucheuse/armure démon/piques/charge féroce/marque de nurg et j'hésite toujours pour les points qui restent...(grenade bubonique ?) 185pts


TROUPE :

3minidev (1canonlaser/1lascan/3bolter) x 3 = 285pts (bientĂŽt une 4eme)
dont une embarqué dans un rhino (avec blindage renforcé)
=340pts


1troupe de pesteu
2pesteux avec fuseur
1aspi avec épée de la peste(+bolter) (je sait pas si je doit le booster plus..)
1pesteu bolter
2pesteux bolter + arme càc (je les peints comme des pesteux black légion)
=181 pts

1troupe de smdc cĂ c
1 aspi : griffe éclair/ pisto plasma/ piques
1lance flame
8smdc pisto bolter arme de cĂ c
Tout le petit monde à la capa charge féroce et peints style black légion
= 224pts

ELITE :

2 obliterator (le 2nd devrait pas tarder..) =140pts


Est ce que cette armée de la black légion avec un PD marque de nurgle et une troupe de pesteux peints style black légions (c.a.d pas comme la death guard mais avec du noir et l'étoile black légion.) est possible niveau rÚgle ??


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Acide
post 28/11/04 , 21:05
Message #14





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J'oubliais :
Je vous prie de bien vouloir m'escuser à l'avance pour la légere déviation du sujet; créer un autre poste pour cela ne me semblait pas vraiment nécessaire car ça orait fait 2 postes sur le chaos portant sur mon armée puisque ma question sur les suites d'élu et les sorciers (qui tient toujours dailleru surtout au niveau des sorciers et de la suite qui bien que comme je l'ai dit ne sera pas une suite de termit grùce à Joker wink.gif devrait voir le jour quand jorais assez de points et donc sa composition m'interesse toujours ) a directement à voir avec la composition de mon armée et donc j'ai posté ma liste d'armée sur demande parceque sa semblait nécessaire pour répondre à la question, maintenant qu'elle est postée pourquoi ne pas en parler sans besoin d'un nouveau poste ???
Voila petit message de derniere minute visant Ă  convaincre tout un rĂ©giment de modo mĂȘme dotĂ© d'un commendemant de 10 que le sujet s'il est jugĂ© comme Ă©tant dĂ©viĂ© suit son cour naturelle et ne vient nulement effacer le premier !

Ac][|)£ - pour +10pts un acide peut recevoir la compétence démaguogue ! -


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frére Esarus
post 28/11/04 , 21:25
Message #15



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Je vous prie de bien vouloir m'escuser à l'avance pour la légere déviation du sujet


Ce n'est pas grave à vrai dire les sujets vont souvent vers la dérive, l'important reste le respet des régles élémentaires: poster des textes complets et en bon français.

En revanche tu aurais pu éditer ton message.

Pour le PD le mieux c'est univ, hache d'effroi, essence, mutation, stature et vol, une arme de cac supp et le voilà pret à défaire n'importe qui.

Certe les explications de Devil montre le rhino rentable comme bunker mais c'était vrai en V3. Maintenant tout le monde descend et est bloqué pendant un tour pour un moustique sur le parebrise. Donc il faut relativiser l'exellence du rhino maintenant.


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KmiKzz
post 28/11/04 , 21:58
Message #16





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Certe les explications de Devil montre le rhino rentable comme bunker mais c'était vrai en V3. Maintenant tout le monde descend et est bloqué pendant un tour pour un moustique sur le parebrise. Donc il faut relativiser l'exellence du rhino maintenant.

c'est vrai mais il y a toujours moyen de placer le vehicule en profil bas.
Mais en y reflechissant je me dis qu'il vaut peut-etre mieu laisser quelques marines du chaos des minidev mourrir que d'etre bloqué...
pfff le rhino ne sert plus a rien en V4!!

KmiKzz-qui a acheté deux rhinos et qui aurai bien utilisé sa tune pour autre chose... khorne9


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le veilleur
post 07/12/04 , 1:54
Message #17





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je voudrais revenir sur la suite d'élus.

Beaucoup ont déjà dit que les terminators il faut les oublier. Je suis d'accord qu'ils sont souvent difficiles à rentabiliser, toute fois suivant les scénarios et les adversaires je pense qu'on peut les jouer.

Je vais donc essayer de voir comment peut-on essayer de les rentabiliser.

Tout d'abord pour ce qui est de la frappe en profondeur, personne n'a parlĂ© des balises de tĂ©lĂ©portation. Pourtant cet objet de 5 points qu'on peut mettre Ă  n'importe quel aspirant permet de faire attĂ©rir notre unitĂ© de termi oĂč l'on veut sans incertitudes. Ainsi, on peut vraiment faire attĂ©rir les termi derriĂšre un Ă©lĂ©ment de dĂ©cor par exemple.
(ou l'un de nos véhicules par ex comme un rhyno. Si l'adversaire détruit le rhino, et bien soit la carcasse du rhino reste là, soit il advient une zone de débris qui continue de cacher la vue et de faire une sauvegarde de couvert de 4+ )

Si l'on veut faire une unitĂ© de termi efficace, je pense que le plus intĂ©ressant et de les Ă©quiper de griffes Ă©clair et de la compĂ©tence charge fĂ©roce. Ainsi, en chargeant, on dĂ©coupe toute unitĂ©, et mĂȘme les grosse bebĂȘtes avec endurance 6 peuvent avoir des soucis. Par contre c'est clair que ça coĂ»tera cher, et donc pour les rentabiliser, on a intĂ©rĂȘt Ă  battre toute unitĂ© adverse en un tour en profitant au maximum de la charge bestiale.



Sinon, il y a l'option de faire un mélange d'élus en armure énergétique et de termi. J'aime particuliÚrement faire cela. En effet, si l'on met bien plus d'armure énerg, et bien, face à des tirs de canon laser ou de lance plasma, on retire comme perte les figurines dont la sauvegarde est majoritaire c'est-à-dire les armure énergétiques. Ainsi, les termi n'auront rien à craindre pendant longtemps et l'adversaire ne tuera que des marines pas trop cher.
Ensuite, cette unitĂ©, soit on l'a fait avancer Ă  pied, mais auquel cas, il vaut mieux un scĂ©nario oĂč l'avdersaire n'est pas trop loin.
Ou sinon, il vaut mieux utiliser une telle unité en contre charge face à un adversaire venant au corps à corps. Ainsi, le problÚme de mouvement sera palié.

Pour l'efficacité de l'unité, je propose donc de mettre par exemple :
3 terminators pour 3x36 = 108
9 énergétiques pour 9x17 = 153
ce qui fait une base de 261 points.

Ensuite, si l'on veut jouer plutÎt défensif, on peut rajouter 3 lance missile et un autocanon faucheur pour 80 points ce qui fera au total 341 points.
Ainsi, ça nous donne un équivalent de dévastator en choix d'élite et qui sera bien se défendre au corps à corps grùce aux trois termi.

Ou sinon si l'on veut une unité de combat rapproché, on peut remplacer les lance-missiles par 3 lance-plasma pour 30 points et l'on supprime l'auto-canon faucheur ce qui montera les points à 291.
Ensuite, on peut leur rajouter la marque de Nurgle pour 5 points par fig ce qui fera 5x12 = 60. Au total, l'unité coûtera 351 points.

L'unité sera intéressante ainsi à plus courte portée mais sera encore plus redoutable au cors à corps.


Sinon, si l'on veut plutÎt orienter ses élus pour le corps à corps, je propose alors de mettre la marque de Khorne et de mettre des gantelets. Ensuite, on met 3 pistolets plasma pour 30 points et l'on peut pouruqoi pas mettre un bolter/lance-flamme à chacun des termi pour 15 points.
On équipe les élus d'arme de corps à corps et pistolets.
Les terminators apporteront eux en charge 12 attaques de gantelets et 9 Ă  chaque tour.
De plus la marque de Khorne permettra avec un peu de chance d'avancer plus vite.


Je veux bien que vous me dĂźtes ce que vous en pensez.
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