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Terminators C'est Bien?, ou c'est de la merde?
| Joker |
25/11/04 , 23:03
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QUOTE Helo Ă tous le petit retour (pas du jedi non..) de acide qui est absent depuis trop longtemps et qui en avait oubliĂ© son mot de pass... EXCELLENTISSIME !!! QUOTE 1 obliterator (bientĂŽt un 2nd) Par 2 c'est mieux ( et ça rime...) QUOTE merci d'avance pour els Ă©ventuelles conseils sur ma liste d'armĂ©e mais essayĂ© de plutĂŽt rĂ©pondre Ă la question du topic si possible . ... OK OK, alors je vais pas me faire ch... je poste mon tactica WB... Les Elus : Il existe 2 types d'Elus : Les Elus en Armure Ă©nergĂ©tiques ( AE ) : Dans l'absolu, ils sont terribles, comme la garde d'Honneur Blood Angels de l'ancien codex SM. Imaginez vous une escouade remplie d'Asp Ch avec Armes Ă©nergĂ©tiques et Charge fĂ©roce, et pourquoi pas mutation et force dĂ©moniaque en plus ! Nous aurions lĂ une unitĂ© capable de massacrer sans problĂšmes toutes les escouades qu'elle rencontrerait au close. Seulement, il est Ă©vident que de telles unitĂ©s coĂ»tent bien trop chĂšres, bien plus qu'une unitĂ© de Termites possĂ©dant meilleure armures, armes Ă©nergĂ©tiques et des armes plus prĂ©cises de base? Inutiles donc de leur faire jouer un rĂŽle qui n'est pas le leur. Inutile aussi de leur mettre des armes lourdes, car ces gars lĂ ont pour mission de tailler dans le steak, et non de tirer de loin ! Il est en effet plus logique de les Ă©quiper pour le close, mais de maniĂšre rĂ©flĂ©chie, pour que le coĂ»t ne soit pas trop Ă©levĂ©. Avec 2 Asp Ch armĂ©s solidement, la CompĂ©tence « Charge fĂ©roce » et quelques pistolets a plasma, vous aurez une escouade puissante sans pour autant coĂ»ter les yeux de la tĂȘte. Cependant, les Ă©lus AE souffrent du mĂȘme problĂšme que les PossĂ©dĂ©s, a la diffĂ©rence notable qu'ils ne peuvent pas avoir « Vol dĂ©moniaque » et sont donc condamnĂ©s a se serrer dans les vĂ©hicules en espĂ©rant que l'orage ( qui prends ici la forme de rayon a fission, de Zap ou de canons laser ) ne leur tombe pas dessus ! Les Elus en armure Terminators : Il s'agit des seuls Terminators du Chaos, une troupe de choix donc, surtout qd on les compare a leurs homologues loyalistes ( dont le coĂ»t sera rĂ©duit a 40 pts normalement ), plus chers, et dont l'armement les oblige, soit a frapper en dernier avec une bonne puissance de feu, soit a cogner fort sans armes de tir. Leur coĂ»t attractif ( 36 pts ) les rend prĂ©fĂ©rĂ©s et plus populaires que les termites SM. Avec « Charge fĂ©roce », ils peuvent vraiment faire trĂšs trĂšs mal, et les charges en profondeur leurs rendent la vie bien plus facile. Avec l'ajout d'un poing tronçonneur et d'un bolter-fuseur ( a 2 figs diffĂ©rentes ), l'escouade est en mesure de faire trembler les chars tout en restant trĂšs compĂ©titive au close. Aux dires des joueurs SMC, il est prĂ©fĂ©rable de les utiliser par 6 ou 7, de maniĂšre a compenser les pertes inĂ©vitables d'un ou deux Termites, et pour garder le plus longtemps possible l'Asp Ch et les porteurs des armements spĂ©ciaux. Inutile de prĂ©ciser que dans un tel cas, le Land n'a pas sa place compte tenu de sa faible capacitĂ© de transport ( a qd le Crusader du Chaos ? L ). Les Elus terminators sont donc visiblement prĂ©fĂ©rĂ©s aux Elus en AE, dont les caractĂ©ristiques et l'Ă©quipement sont moins performants pour un coĂ»t tout de mĂȘme Ă©levĂ©. De mĂȘme, les Ă©lus en AE souffrent de la « concurrence » des escouades de base de SMC, moins chĂšres et trĂšs solides aussi au close. Notons enfin qu'il est possible de mĂ©langer au sein d'une mĂȘme escouade, Elus en AE et Elus Terminators. Bon donc meintenant question par question: QUOTE Un termi sorcier c'est bien ou c'est de la merde? les sorciers sont sous estimĂ©s a fond, pourtant benediction du chaos est un sort remarquable, mais a utiliser sur des escouades peu cheres de SMC classques avec armes de close. Mettre le pouvoir a l'aspi est une bonne solution, a tenter en bluff! QUOTE Un lieutenant sorcier avec ce pouvoir ca le fait' Si oui comment on l'habille ce gentil lieutenant' bon, je ne sais pasa combien tu veux jouer, mais le PD est bien meilleur que n'importe quel autre boss, donc pas de lieutenant tout simplement... QUOTE Est-ce que ca vaut le coup de leur mettre une marque? Si oui laquelle? Alors lĂ tout depend de l'armĂ©e que tu joues! Si c'est chaos universel, la seule marque possible est Chaos universel ( sans blague...),. Elle est sympa pour les troupes d'assaut ( avec possibilitĂ© de banniere pour invoquer ), mais pas pour les mini devs. Qt aux autres marques, c'est la classique, khorne, bourrin close, tzeentch, 2 PV zarbi, nurgle, resistant... tout depend du role de ton escouade.
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| Acide |
25/11/04 , 23:40
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oK Ok ! Bon bien dĂ©jĂ merci d'avoir rĂ©pondu si vite, sa fait plaisir de se sentir Ă©couter Pour la reprise de ton immense post WB merci bien, je l'avais lu et dailleru fĂ©lĂ©citation mais je n'y est pas trouvĂ© de rĂ©ponse assez prĂ©cise de plus le pour et le contre y sont tellement bien exposĂ© que je ne savais plus de quel cĂŽtĂ© pencher ! QUOTE les sorciers sont sous estimĂ©s a fond, pourtant benediction du chaos est un sort remarquable, mais a utiliser sur des escouades peu cheres de SMC classques avec armes de close. Mettre le pouvoir a l'aspi est une bonne solution, a tenter en bluff! Alors lĂ je voulais savoir : avant d'arriver au cĂ c j'utilise Ă chaque tour le pouvoir sur mes gars pour arriver au cĂ c avec 1 ou 2 rejetons du chaos et ensuite une fois au cĂ c je la complete en transformant de beau ennemis en adorable enfant du chaos ? QUOTE Alors lĂ tout depend de l'armĂ©e que tu joues! Si c'est chaos universel, la seule marque possible est Chaos universel ( sans blague...),. Elle est sympa pour les troupes d'assaut ( avec possibilitĂ© de banniere pour invoquer ), mais pas pour les mini devs. Qt aux autres marques, c'est la classique, khorne, bourrin close, tzeentch, 2 PV zarbi, nurgle, resistant... tout depend du role de ton escouade. Glups, dĂ©soler de sortir un peu du sujet mais lĂ je crois que si quelqun pouvait me faire un bref rĂ©sumĂ© sur les marques du chaos il serait le bien venu, je n'est pas tout Ă fait compris le message de ces dernieres lignes ... (c'est dur la reprise..) Une armĂ©e dont le leader porte la marque du chaos universelle peut bien avoir des unitĂ©es portant nimporte quel marque non ? Jesper ne pas dire une trop grosse bĂȘtise.... Enfin bon je croyais que c'Ă©tais ainsi si c'est bien le cas peut ĂȘtre que le chaos universelle n'est pas ce Ă quoi je pensais.. Sinon peut on me donner une idĂ©e de ce qu'est sencĂ© ĂȘtre une suite en dĂ©taillant les armes et les competences ? (je pense Ă la liste d'armĂ©e de quelqun sur laquel ej pourrais me baser puis modifier celon mes besoins) Je ne poste pas d'idĂ©e de base.. mĂȘme aprĂšs avoir passĂ© de longues heures Ă Ă©tudier le codex j'ai toujours pas mal de problĂšmes pour la composition de la suite... au niveau rĂšgle (exemple : "1 termit sur 3 peut remplacer...." et ensuite on trouver 5 termit dans une armĂ©e avec 2 autocanonfaucheur.. arg ) et surtout je n'ai vraiment aucune idĂ©e de ce qui est jouable... ac][|)ÂŁ - va se coucher et rĂȘver d'Ă©lu en jupette Ă©nergĂ©tique .. -
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!?! Ac][de !?! |{A0S P0\v/A !?! (-_+) !?!
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| Joker |
26/11/04 , 20:01
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Si le big boss est du chaos univ, tu peux prendre des escouades de toutes les marques que tu veux mais ça devient de l'elite ( ben oui...). Khorne te fournit +1 att dc pour le close, Nurgle c'est +1End donc grosse resistance, peut resister aux charges, embourber l'adversaire, etc..., Tzeentch c'est +1PV ( ouahhh...) mais que du bolter et ridicule au c.a.c
A mon avis, soit des elus termites en FeP, tu arrives, tu leur met 2 boltfuseurs ( pour les chars ), un poing tronçon ( pour les finir au cas ou ils resistent ), et de gus avec bolter jum et arme energetique, ça fait 250 pts environ, c'est pas donné, mais bien joués ils sont rentabilisables ( sauf face aux orks...). Par 5 en FeP, ou alors dans un Land mais là c'est tres cher et je deconseille.
Soit en armure NRJ, moins cher, moins puissants mais plus mobiles et moins contraignants. Dans ce cas, 7 ou 8, dont 2 Aspi avec, par ex une moufle pour l'un, et une arme NRJ + Force demoniaque pour l'autre. tu peux tenter "charge feroce" ( dc pas de Force dem pr l'aspi ) et les mettre dans un rhino, mais bof bof, les rhinos sont a chier en V4. Je conseille l'infiltration, avec une icone demon pour lacher au moment voulu les demons, et là , ça craint pour l'adversaire.
Reste que a mon avis, ne t'en deplaise, les elus sont pas top par rapport aux SMC classiques, donc c'est toi qui vois, mais affiches plutot ta liste, mĂȘme si c'est du premier jet, et on pourra discuter dessus. Joker.
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| Acide |
26/11/04 , 20:55
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voilĂ la liste c'est de mĂ©moir je n'est plus la liste exacte fodra que je la refasse l'Ă©tait sur mon pc et je l'avais suprimĂ© par erreur.. QG : 1PD de nurg...(erreur de jeunesse maintenant j'ai plus le choix..) aura dĂ©mon/force dĂ©mon/stature dĂ©mon/vitesse dĂ©mon/faucheuse/armure dĂ©mon/piques/charge fĂ©roce/marque de nurg et j'hĂ©site pour les point qui reste...(grande bubonique ?) 185ptsTROUPE : 3minidev (1canonlaser/1lascan/3bolter) x 3 = 285pts (soon une 4eme) 1troupe de pesteu 2pesteux avec fuseur 1aspi avec Ă©pĂ©e de la peste(+bolter) (je sait pas si je doit le booster plus..) 1pesteu bolter 2pesteux bolter + arme cĂ c =181 pts (sa mĂ©tonne mais j'ai recontĂ© 3 fois..) 1troupe de smdc cĂ c 1 aspi : griffe Ă©clair/ pisto plasma/ piques 1lance flame 8smdc pisto bolter arme de cĂ c Tout le petit monde Ă la capa charge fĂ©roce = 224pts +55 (rhino avec blindage renforcĂ©)(j'hĂ©site encore pour savoir qui j'embarque dans le rhino sa parrait bĂȘte sans doute mais j'ai trop peur de laisser cette tite troupe toute seul .. de toute façon un autre rhino viendra bientĂŽt  ) ELITE : 2 obliterator (le 2nd devrait pas tarder..) =140ptsen tout un tit 1070 pts ^^ voilĂ c'est tout pour linstant; j'envisage : 1 minidev de plus / 1 rhino de plus pour les pesteux La suite j'attends vos conseils et comme je l'ai dit au dĂ©but du poste je suis interessĂ© par une unitĂ© d'Ă©lu et peut ĂȘtre par un sorcier comme 2nd QG ... donc tous vos conseils seront les bien venus surtout pour la suite d'Ă©lu sa reste le sujet principal !! voila bye et merci d'avance ac][|)ÂŁ - miam miam le chaos -
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| shamanking |
26/11/04 , 23:48
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Ben moi je ne peux te donner un avis que d'iron warrior mais bon,j'espere que ca va deja t'aide...Perso je dirait qu'une unite d'elu c'est pas trop mal quand ils sont tous en aspi paesque comme ca tu peut mettre ame energetique a tous ce beau monde et en plus avec charge feroce ca fais tres bobo (imagine 4 attaques par gars en charge avec 5 force et 5 initiative  )mais bon apres le prix suit (40 pts par elu avec charge feroce).En fait ca ressemble a la garde d'honneur blood:il faut pas la sortir avant 2000 pts.Sinon t'a aussi une autre utilisation (moins bonne a mon avis) c'est de mettre entre 6 et 9 elu de base sans aspi et de leur mettre 2 ou 3 lascann (tout depand du nombre d'elu) le tout avec tueur de char.avec 3 canon laser de force 10 contre les chars ten pete un par tour.Mais bon ca c'est plutot reserve aux armee de tir et encore ...Bon ensuite tu as la classique utilisation des elu termi mais la j'oppose mon droit de veto (bien que je n'en ais aucun et que tu est seule a choisir) ######,mais ne t'en prend pas !!!Deja c'est un gouffre pts,puis ca va te servir a quoi ??Ca n'asume pas du tout un CaC,meme avec la sav inv de 5+,parsque tu va etre tenter de l'envoyer sur le QG ennemi avec ton PD et la avec leur ridicule initiative de 4 en un tour ils sont plus la !! ( et 2 ou 300 pts dans le c**!!) ou sinon tu as enfin l'utilisation de mettre ton PD ultra puissant booste au max avec plein de dons et d'equipement et te dire qu'il asume seule le CaC en prenant ainsi d'autre unites avec les pts economiser (tu peut meme prendre du CaC style possede ou esc de SMDC avec armes de CaC) Ah mais j'avais pas vu,tu demande aussi pour le serg ou le sorcier!Alors la par contre je dis (comme quelqun que tt le monde connait) c'est yabon ######.En effet lui au moins il tien la route au CaC parsqu'il a 5 initiative.Ensuite ou t'e, fait juste une aide du PD (que ce soit sorc ou juste lieutenant) ou bien alors tu peut l'utiliser en lui rajoutant des dons de CaC (force,mutation etc...) et tu le met au environ des 100 pts (ou mois ou plus c'est comme tu veux). voila,voila,je me suis encore laisse emporter et j'ai pondu un roman.Au moins on m'engelera pas parsque je fais du monoligne!!  ######
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Happy the man and happy he alone, Who in all honesty can call today his own; He who has life and strength enough to say: âYesterdayâs dead and gone. Iâm gonna live today.â
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| Joker |
28/11/04 , 0:46
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QUOTE Perso je dirait qu'une unite d'elu c'est pas trop mal quand ils sont tous en aspi paesque comme ca tu peut mettre ame energetique a tous ce beau monde et en plus avec charge feroce ca fais tres bobo (imagine 4 attaques par gars en charge avec 5 force et 5 initiative )mais bon apres le prix suit (40 pts par elu avec charge feroce). Aaaarggghhh.... mon dieu quel sac a points... ne jamais oublier qu'un SMC n'a que 1 PV... 40 pts le PV avec une save 3+... sac a pts quoi... QUOTE Sinon t'a aussi une autre utilisation (moins bonne a mon avis) c'est de mettre entre 6 et 9 elu de base sans aspi et de leur mettre 2 ou 3 lascann (tout depand du nombre d'elu) le tout avec tueur de char.avec 3 canon laser de force 10 contre les chars ten pete un par tour. Bon alors là shaman a du picoler sec avant de poster, surtout de la part d'un IW, quelle horreur que d'imaginer une telle escouade! Et tout le monde sait qu'a part en mini dev, pas de lascan dans les escouades de pietons! Pour les havocs, c'est 4LM et tueurs de chars. Mais bon, comme il joue nurgle, les lascan c'est pas son fort  Bon a part ça... comptes tu faire une armée de Nurgle? Autant te le dire tout de suite, tres tres resistante armée, End 5 pour tout le monde c'esst pas mal, mais alors pas d'armes lourdes ni d'oblis... visiblement tu preferes une liste chaos univ avec un PD de Nurgle... que c'est dur...
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| shamanking |
28/11/04 , 10:50
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Et ho,je tien juste a dire que dans les deux remarques que tu m'a faite,joker,je previen bien.Regarde : QUOTE Aaaarggghhh.... mon dieu quel sac a points... ne jamais oublier qu'un SMC n'a que 1 PV... 40 pts le PV avec une save 3+... sac a pts quoi... QUOTE mais bon apres le prix suit (40 pts par elu avec charge feroce). tu vois j'ai jamais dit qu'il fallait les prendre absolument (je crois meme avoir preciser qu'il ne faut les prendre qu'a partir de 2000 ou 2500 pts si on les veut) et si ce n'est pas fait alors c'est un oublie et maintenant ca l'est ###### QUOTE Bon alors lĂ shaman a du picoler sec avant de poster, surtout de la part d'un IW, quelle horreur que d'imaginer une telle escouade! Et tout le monde sait qu'a part en mini dev bon la j'avoue ne pas avoir ete tres explicite .... QUOTE Sinon t'a aussi une autre utilisation (moins bonne a mon avis) enfin voila...
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| frére Esarus |
28/11/04 , 13:46
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Sans dĂ©nigrer la capacitĂ© des totors j'aimerai quant mĂȘme dire qui si on les voit si peu souvent sur une table ce n'est pas juste parcequ'ils coĂ»tent les yeux de la tĂȘte.
Un totor c'est lent, ça arrive rarement au cac (déjà que les escouades d'assaut on du mal), avec un mouvement de6 pas par tour il ne feront pas grand mal et ne commenceront à jouer qu'au 4 Úme tour. Vu le prix ce n'est pas rentable. D'autre part, leur svg à 2+ est de la poudre aux yeux les plasma goune et autre lascan rient bien de cette protection et le totors n'est alors qu'un simple marine trÚs cher...
Rappelons Ă©galement qu'une armĂ©e de tir garde toujours en stock de la contre charge efficace ( pd pour les SMc, patrons pour les SM etc...) Une escouade de totors aurat dĂ©jĂ du mal contre ça en pleine effectif, n'en parlons mĂȘme pas dĂ©jĂ affaiblit, ils ne tiendront pas deux tours de CaC (surtout contre une hache d'effroi).
La FeP n'est pas une solution, trop hasardeux comme principe, le tournoyeu l'évite.
Pour conclure, dans une optique rentable, le totor n'est pas bon mais pour le fun je ne dis pas, tout dépend de l'optique de jeu.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| Acide |
28/11/04 , 17:24
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Alors alors .. QUOTE Bon a part ça... comptes tu faire une armĂ©e de Nurgle? Autant te le dire tout de suite, tres tres resistante armĂ©e, End 5 pour tout le monde c'esst pas mal, mais alors pas d'armes lourdes ni d'oblis... visiblement tu preferes une liste chaos univ avec un PD de Nurgle... que c'est dur... Hum enfet je ne voulais pas faire une armĂ©e de nurg et j'avoue que je pensais Ă une armĂ©e univ avec pd de nurg ...  je me doutais que se serait dur est-ce impossible si je dĂ©sire une armĂ©e quelque peu puissante ? Pour les termit je crois avoir Ă©tĂ© convaincu ... QUOTE Un totor c'est lent, ça arrive rarement au cac (dĂ©jĂ que les escouades d'assaut on du mal), avec un mouvement de6 pas par tour il ne feront pas grand mal et ne commenceront Ă jouer qu'au 4 Ăšme tour. Vu le prix ce n'est pas rentable. D'autre part, leur svg Ă 2+ est de la poudre aux yeux les plasma goune et autre lascan rient bien de cette protection et le totors n'est alors qu'un simple marine trĂšs cher... les termit joublie, j'avais un doute mais lĂ ... la citation parle d'elle mĂȘme.. Pour mon armĂ©e que me conseillez vous donc ? J'oublie le PD de nurg et je le transforme en PD univ ? (j'ai peur qu'il en devienne faible car pas de marque, que me conseillez vous dans ce cas ?) Pour le rhino j'ai dĂ©cidĂ© aprĂ©s un entretien avec KmiKzz de le mettre au service d'une de mes minidev qu'en pensez vous ? Il me parait plus rentable (pour ce qui ne verrait pas pourquoi cf post sur le rhino de Devilflash ).. Si mon PD passe MCU mon armĂ©e peut rester la mĂȘme il me semble ? (demande confirmation) sauf que mes pesteux passeront Ă©lite... j'envisage toujours les mĂȘme achats que ce dĂ©crit avant. Que me conseillez vous ? Dois je avoir plus de cĂ c (vu que le PD est diminuĂ© enfin je pense..)? Ou les pesteux et l'escouade de smdc cac feront l'affaire ? Cela fait beaucoup de question, en bref je voudrais savoir : - Est ce que je passe Ă un PD MCU pour ne pas avoir une armĂ©e unvi avec PD de nurg ? (et si oui comment je fait pour que mon PD soit pas un faible ? ) - Termit je pense que ce sera non mais pour les Ă©lus je voudrais tout de mĂȘme que l'on m'explique celĂ : QUOTE dans le livre du colectioneur du chaos en derniere page on a droit Ă la magnifique armĂ©e night lord dans toute sa splendeur , il est dit dans le commentaire que l'unitĂ© d'Ă©lu fait un malheur.. (de moi ^^ ) -Vers quel type de schĂ©ma d'armĂ©e dois je me redirigĂ© si je prends un PD MCU ? ( le mĂȘme ?? ) VoilĂ merci d'avance, comme toujours ce forum je suis Ă©merveillĂ© par l'abondance des conseils ce qui fait toujours trĂšs plaisir !! Merci Ă tous et surtout n'hĂ©sitez pas Ă faire des suggestions . ac][|)ÂŁ - \V/ar)-(am|V|ÂŁr 40.000 une science ?? -
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| Joker |
28/11/04 , 18:56
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QUOTE Pour mon armĂ©e que me conseillez vous donc ? J'oublie le PD de nurg et je le transforme en PD univ ? (j'ai peur qu'il en devienne faible car pas de marque, que me conseillez vous dans ce cas ?) Stresse pas, le PD univ est deja un bon gros steak a lui seul, avec essance, force, resistance, aura, vol et mutation, ben t'as un gros monstre. Comme Nurgle... Bon, supposons le PD univ, a mon avis, c'est la meilleure solution a moins que tu ne veuilles faire une armĂ©e de la death Guard ( que Nurgle ). Dans ce cas, tu as plusieurs possibilitĂ©s grosso modo: _soit full tir avec le PD comme electron libre qui cogne tout ce qui passe au travers des tirs. Dans ce cas, les IW semblent etre faits pour toi, des CL, des CL et des CL, avec quelques LM... _ soit full offensive ( a l'americaine, "foul offĂ«nsaĂŻve"...), alors opter pour les Khornus ou les Night Lords, et rentrer dans le lard... _soit le juste milieu, avec un peu plus en tir, lĂ , la plupart des armĂ©es en sont capables, va savoir quelle structure d'armĂ©e tu veux ( des oblis, des demons, etc...). Pour une armĂ©e MCU, tu peux opter pour la Black legion qui te permet le panel complet des troupes du codex, ainsi l'armĂ©e est ultra complete, si t'aimes bien les demons, optes pour les WB, si full tir, alors ce sera IW, offensive, Nigth Lords, et infiltrateurs ( tres puissant mĂȘme si peu jouĂ©s ), l'Alpha legion. Qt au PD, il pourra de toute maniere etre extremement puissant MCU ou autre. je te conseille finalement une liste avec pas mal de tirs, mais quelques unitĂ©s infiltrĂ©es susceptibles de lacher des demons, enfin, mon pt de vue est subjectif puisque bien 1/3 de mon armĂ©e est composĂ©e de demons... Il te faudra de toute maniere, qq Canons laser, qq LP pour 2 mini devs, un defiler ( a mon avis obligatoire ), pas mal de SMC avec bolter et un ou 2 aspi mouflĂ©s. ensuite, le PD classique et les autres choix c'est toi qui voit. A titre indicatif, ma liste 1500 pts comprend ( WB ), 1 Demon majeur Buveur de sang, 2 escouades infiltrĂ©es ( pas plus, c'est souvent limitĂ© a 2 en tournois...) avec fuseurs ou LP, et des aspi dont l'un jette le DM, un defiler, des havocs avec LM, des demonettes, des gargouilles et des sanguinaires lachĂ©s par le DM et les escouades infiltrĂ©es. en jouant le full pieton, les tirs lourds adverses ont une efficacitĂ© moindre et les demons arrivent tres vite sur les escouades adverses, j'ai environ 50 figs ce qui n'est pas negligeable, et ça me reussit le plus souvent. Ah oui, j'ai aussi un rhino vide qui avance, et les adversaires stressent dessus en utilisant leurs armes lourdes... pfff... que des debutants  !
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| Acide |
28/11/04 , 21:05
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Membre no. 248

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J'oubliais : Je vous prie de bien vouloir m'escuser Ă l'avance pour la lĂ©gere dĂ©viation du sujet; crĂ©er un autre poste pour cela ne me semblait pas vraiment nĂ©cessaire car ça orait fait 2 postes sur le chaos portant sur mon armĂ©e puisque ma question sur les suites d'Ă©lu et les sorciers (qui tient toujours dailleru surtout au niveau des sorciers et de la suite qui bien que comme je l'ai dit ne sera pas une suite de termit grĂące Ă Joker  devrait voir le jour quand jorais assez de points et donc sa composition m'interesse toujours ) a directement Ă voir avec la composition de mon armĂ©e et donc j'ai postĂ© ma liste d'armĂ©e sur demande parceque sa semblait nĂ©cessaire pour rĂ©pondre Ă la question, maintenant qu'elle est postĂ©e pourquoi ne pas en parler sans besoin d'un nouveau poste ??? Voila petit message de derniere minute visant Ă convaincre tout un rĂ©giment de modo mĂȘme dotĂ© d'un commendemant de 10 que le sujet s'il est jugĂ© comme Ă©tant dĂ©viĂ© suit son cour naturelle et ne vient nulement effacer le premier ! Ac][|)ÂŁ - pour +10pts un acide peut recevoir la compĂ©tence dĂ©maguogue ! -
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!?! Ac][de !?! |{A0S P0\v/A !?! (-_+) !?!
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| frére Esarus |
28/11/04 , 21:25
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QUOTE Je vous prie de bien vouloir m'escuser à l'avance pour la légere déviation du sujet Ce n'est pas grave à vrai dire les sujets vont souvent vers la dérive, l'important reste le respet des régles élémentaires: poster des textes complets et en bon français. En revanche tu aurais pu éditer ton message. Pour le PD le mieux c'est univ, hache d'effroi, essence, mutation, stature et vol, une arme de cac supp et le voilà pret à défaire n'importe qui. Certe les explications de Devil montre le rhino rentable comme bunker mais c'était vrai en V3. Maintenant tout le monde descend et est bloqué pendant un tour pour un moustique sur le parebrise. Donc il faut relativiser l'exellence du rhino maintenant.
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| KmiKzz |
28/11/04 , 21:58
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Membre no. 662

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QUOTE Certe les explications de Devil montre le rhino rentable comme bunker mais c'était vrai en V3. Maintenant tout le monde descend et est bloqué pendant un tour pour un moustique sur le parebrise. Donc il faut relativiser l'exellence du rhino maintenant. c'est vrai mais il y a toujours moyen de placer le vehicule en profil bas. Mais en y reflechissant je me dis qu'il vaut peut-etre mieu laisser quelques marines du chaos des minidev mourrir que d'etre bloqué... pfff le rhino ne sert plus a rien en V4!! KmiKzz-qui a acheté deux rhinos et qui aurai bien utilisé sa tune pour autre chose... khorne9
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Tue,Mutile,Brûle Kharn le Félon
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| le veilleur |
07/12/04 , 1:54
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720

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je voudrais revenir sur la suite d'élus.
Beaucoup ont déjà dit que les terminators il faut les oublier. Je suis d'accord qu'ils sont souvent difficiles à rentabiliser, toute fois suivant les scénarios et les adversaires je pense qu'on peut les jouer.
Je vais donc essayer de voir comment peut-on essayer de les rentabiliser.
Tout d'abord pour ce qui est de la frappe en profondeur, personne n'a parlĂ© des balises de tĂ©lĂ©portation. Pourtant cet objet de 5 points qu'on peut mettre Ă n'importe quel aspirant permet de faire attĂ©rir notre unitĂ© de termi oĂč l'on veut sans incertitudes. Ainsi, on peut vraiment faire attĂ©rir les termi derriĂšre un Ă©lĂ©ment de dĂ©cor par exemple. (ou l'un de nos vĂ©hicules par ex comme un rhyno. Si l'adversaire dĂ©truit le rhino, et bien soit la carcasse du rhino reste lĂ , soit il advient une zone de dĂ©bris qui continue de cacher la vue et de faire une sauvegarde de couvert de 4+ )
Si l'on veut faire une unitĂ© de termi efficace, je pense que le plus intĂ©ressant et de les Ă©quiper de griffes Ă©clair et de la compĂ©tence charge fĂ©roce. Ainsi, en chargeant, on dĂ©coupe toute unitĂ©, et mĂȘme les grosse bebĂȘtes avec endurance 6 peuvent avoir des soucis. Par contre c'est clair que ça coĂ»tera cher, et donc pour les rentabiliser, on a intĂ©rĂȘt Ă battre toute unitĂ© adverse en un tour en profitant au maximum de la charge bestiale.
Sinon, il y a l'option de faire un mĂ©lange d'Ă©lus en armure Ă©nergĂ©tique et de termi. J'aime particuliĂšrement faire cela. En effet, si l'on met bien plus d'armure Ă©nerg, et bien, face Ă des tirs de canon laser ou de lance plasma, on retire comme perte les figurines dont la sauvegarde est majoritaire c'est-Ă -dire les armure Ă©nergĂ©tiques. Ainsi, les termi n'auront rien Ă craindre pendant longtemps et l'adversaire ne tuera que des marines pas trop cher. Ensuite, cette unitĂ©, soit on l'a fait avancer Ă pied, mais auquel cas, il vaut mieux un scĂ©nario oĂč l'avdersaire n'est pas trop loin. Ou sinon, il vaut mieux utiliser une telle unitĂ© en contre charge face Ă un adversaire venant au corps Ă corps. Ainsi, le problĂšme de mouvement sera paliĂ©.
Pour l'efficacité de l'unité, je propose donc de mettre par exemple : 3 terminators pour 3x36 = 108 9 énergétiques pour 9x17 = 153 ce qui fait une base de 261 points.
Ensuite, si l'on veut jouer plutÎt défensif, on peut rajouter 3 lance missile et un autocanon faucheur pour 80 points ce qui fera au total 341 points. Ainsi, ça nous donne un équivalent de dévastator en choix d'élite et qui sera bien se défendre au corps à corps grùce aux trois termi.
Ou sinon si l'on veut une unité de combat rapproché, on peut remplacer les lance-missiles par 3 lance-plasma pour 30 points et l'on supprime l'auto-canon faucheur ce qui montera les points à 291. Ensuite, on peut leur rajouter la marque de Nurgle pour 5 points par fig ce qui fera 5x12 = 60. Au total, l'unité coûtera 351 points.
L'unité sera intéressante ainsi à plus courte portée mais sera encore plus redoutable au cors à corps.
Sinon, si l'on veut plutÎt orienter ses élus pour le corps à corps, je propose alors de mettre la marque de Khorne et de mettre des gantelets. Ensuite, on met 3 pistolets plasma pour 30 points et l'on peut pouruqoi pas mettre un bolter/lance-flamme à chacun des termi pour 15 points. On équipe les élus d'arme de corps à corps et pistolets. Les terminators apporteront eux en charge 12 attaques de gantelets et 9 à chaque tour. De plus la marque de Khorne permettra avec un peu de chance d'avancer plus vite.
Je veux bien que vous me dĂźtes ce que vous en pensez.
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