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> Armée Blood Angels 1500 Pts
le veilleur
post 02/02/05 , 0:00
Message #21





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ah, je trouve que ton armée est bien là. Je n'ai plus grand chose à dire dans l'ensemble.
Ensuite dans les détails, on doit pouvoir paufiner encore un peu, mais je préfère laisser cela aux spécialistes.

Je pense tout de même qu'il faut équiper le rhino de fumigène et de blindage renforcé. (pour 8 point au total)

Ensuite, tu pourais enlever deux marines d'assaut pour gagner 44 points, et mettre un sergent vétéran avec gantelet (pour 30 points) dans l'unité tactique à l'intérieur du rhino.

Il te reste ensuite 6 points, par exemple pour équiper le chapelain d'une bombe à fusion.

Ah oui, et puis, j'ai l'impression que tu as sous-estimé le coût des scoots :
5 scouts à 13 points l'un, ça fait 65, plus le lance-missile à 10 points, ça fait un total de 75 et non 62 points.

Voilà, mais sinon, je trouve que ton armée est tout à fait intéressante.
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SanguiniuS13
post 19/02/05 , 1:01
Message #22





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Salut à tous , je suis un petit nouveau sur le site mais ça fait qq années que je joue les Blood moi aussi et je trouve ta nouvelle liste trés bien sauf peut etre qq truc qui sont à mon humble avis mal choisi :

Pour la compagnie c'est parfait ( moi aussi mon chapelain il a de magnifique griffes éclair ) , le rhino est à évité puisque dans une partie à 1500 et plus avec le nombre d'escouade qu'il y a tu risque de te retrouver avec plus de compagnon que de place dans le rhino ( ce serai bien dommage de traverser la table à pied ) .

Pour la première tactique n'oublie pas de laisser ton escouade à l'extérieur au premier tour si tu veux utiliser ton auspex .

Pour la deuxieme tactique je pencherai plus vers une arme/gantelet énergétique et un lance-flammes/lance-plasma et des grenades à frag , c pas cher et ca peut bien t'aider pour les ennemis à couvert . Pour le rhino je rejoints ce qu'a dit le veilleur sur son équipement , ca aussi c pas cher et ca peut te permetre de traverser la table en taxi et non à pied .

Pour les scouts , si tu leur met un lance-missiles , tu ne pourras pas bouger si tu veux tirer donc autant équiper les autres scouts de sniper ou alors enlevé le lance-missiles .

Pour les 2 assauts , je pense comme le veilleur , 7 marines c souvent un bon compromis et ca te permetra d'équiper les autres escouades ou meme celle ci en leur mettant qq grenade antichar ou bombe à fusion ( ca dépent des points et de l'adversaire ) .

Pour les motos , il risque d'y avoir un pb pour les tirs puisque on ne peut pas d'isperser ces tirs sur des cibles différentes donc quand tu tireras sur un tank avec ton multi fuseur ton bolter lourd sera inutile , inversement si tu tires sur une escouade importantes ou/et avec une faible armure ( orks , gardes , ..... ) le multi fuseur ne sera pas rentabiliser ; il vaut mieux 2 multi ou 2 bolter lourd .

Pour les soutiens rien à dire , à part peut etre un blindage renforcé et des fumi pour le Baal si tu l'a équipé de lance flammes et que tu veux approcher l'ennemi ; sinon l'annihilator est parfait pour faire disparaitre les gros tanks et pour foutre la trouille à l'adversaire .


Bon bin voilà , j'espere que j'ai pas trop dit de bétises ###### , et vive les Blood vive Sanguinius et vive les pates à le carbonara ( ah non merde , ya aucun rapport .....

EDIT DevilFlash: Alors mon petit monsieur, on a oublié de se présenter? Allez-y vite et j'oublie ce que j'ai vu.


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SanguiniuS13
post 19/02/05 , 1:36
Message #23





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Vi , j'avoue , j'ai oublié , j'ai honte ###### , j'ai fait ca dans le déosdre . Dsl


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