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Utilitaire pour calculer un résultat de combat, c'est mon mien !
| Haaziel |
01/06/06 , 14:59
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Groupe : Membre
Messages : 259
Inscrit le : 25/12/05
Lieu : Rennes
Membre no. 1243

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J'étais au boulot ... Les fenêtres fermées par une journée pourtant ensoleillée C'était durant la pause déjeuner Mais j'ai du déborder Pour pouvoir me créer Un utilitaire de calcul des pertes et résultats de combats Qui en entrant les caractéristiques de deux unités Me permet de savoir qui va l'emporter Et donc m'aider à faire mes choix de listes d'armées Bon ça m'aura pris un petit moment mais c'est bien pratique ce que je vien de me faire  C'est basé sur les statistiques donc ne prenant pas en compte la chance. Il s'agit d'une feuille excel toute conne avec quelques formules. Quelqu'un a t il déjà créé un tel outil afin que je vois si j'ai loupé quelque chose (normalement non j'ai tenu compte de l'EMC avec possibilité de ne pas le prendre au complet, aux rangs, aux ripostes, aux figurines du premier rang, etc ...) ? Cependant je ne vais pas m'amuser à le distribuer à tout le monde ! Je l'amènerais à la campagne estivale sur ma clé USB mais c'est tout. C'est fou comme certains résultats m'ont fait reconsidérer certaines unités. Bon je retourne bosser
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=Exitus Acta Probat=
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
02/06/06 , 16:54
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006

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Ouais...J'étais sûr que c'était possible... Savoir quelle est la probabilité qu'une unité de Chevaliers du Chaos fasse fuir une unité d'Épéistes, en fonction de l'État-Major, de la Puissance d'Unité de chaque régiment, de la position Surélevée, etc. Donc maintenant, on te dit "ça fait combien de chances, ça contre ça" et tu nous dit "X%" ? Trop bien... Enfin, si j'ai bien compris, hein... Donc ouais, bonne idée de l'apporter à la Campagne, même si ça n'intéresse que moi, au moins ça m'intéressera... Titi
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| botrix |
02/06/06 , 18:29
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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 je comprend pas là ... C'est bien un moyen pour savoir quelles sont les probabilités de gagner un combat' Si c'est bien ca, j'ai du mal à s'aisir l'engouement de certains, c'est franchement pas dur à faire de tête...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| malekith |
02/06/06 , 18:41
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Groupe : Membre
Messages : 368
Inscrit le : 11/03/05
Membre no. 894

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Pareil que botrix, moi dès que je veux faire une charge et tout, je fais les probas pour savoir qu'elles sont mes chances, je prend mes décisions en fon,ction de sa.
Je vois pas trop l'interet en fait, paske sa dépend de tout, la taille de l'unité, du nombre de rang, tout sa. Un peu compliquer de généraliser quoi.
-Malekith-OU alors j'ai pas tout pigé.
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Malekith, générateur de 1 et de 2, grand malmouleux.
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| Haaziel |
02/06/06 , 19:24
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Groupe : Membre
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Membre no. 1243

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QUOTE Je vois pas trop l'interet en fait, paske sa dépend de tout, la taille de l'unité, du nombre de rang, tout sa. Un peu compliquer de généraliser quoi. Je prends en compte  C'est prévu ! Par contre il faut que j'améliore certaines choses. Je l'ai pondu en un midi ce petit outil donc il reste du boulot ! Certaines petites options de vicelards
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=Exitus Acta Probat=
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
02/06/06 , 21:15
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
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Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006

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En fait c'est pas l'intérêt de gagner ou pas le combat qui m'intéresse, c'est de savoir en faisant charger n'importe quelle unité de savoir combien il y a de chances que l'unité d'en face s'enfuie. Et là , c'est un peu moins facile à calculer. Dire par exemple "Si mon unité X charge ton unité Y, ya 87,9% de chances que tu t'enfuies" en prenant en compte toute les probabilités de s'enfuir, de rester, etc. Mais c'est autre chose, peut-être. Moi c'est plutôt "12% de faire une seule perte dans ce cas là 40% de ripostes et 21% de chances qu'elle s'enfuie, 35% de faire deux pertes, 60% de faire une perte à la riposte, 42% de faire deux pertes à la riposte 37% qu'elle s'enfuie, etc. Donc on a 21% de 12% qu'elle s'enfuie + 37% de 35% qu'elle s'enfuie, sachant que les 12% ont tel pourcentage de chances d'arriver, ça compte pour combien dans le pourcentage total. Au final combien ya de chances qu'elle s'enfuie, étant donné les pourcentages respectifs de chances de fuite en fonction du nombre de pertes et de ripostes ?" Titi
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| botrix |
02/06/06 , 22:39
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
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Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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ben encore une fois, un programme comme ca c'est pas très difficile à mettre en place, si tu veux je te donne même les lignes de code pour le faire avec une caltoche graphique...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| botrix |
03/06/06 , 13:54
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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bah vila déja ca: Lbl 1 0=>A 0=>B 0=>C 0=>D disp "1ER A FRAPPER: A" disp "2E A FRAPPER: B" disp "A: COMBIEN D'ATTAQUES'" input A disp "A: COMBIEN DE CC'" input C disp "A: COMBIEN DE FORCE?" input F disp "A: FRACTION DE SVG? inputS disp "A: COMBIEN D'ENDURANCE?" input E disp "A: COMBIEN DE RANGS'" input M disp "A: COMBIEN DE BONUS DE RESOLUTION SUPP?" input O disp: "A: COMBIEN DE CD'" input µ disp "B: COMBIEN D'ATTAQUES'" input B disp "B: COMBIEN DE CC'" input D disp "B: COMBIEN DE FORCE?" input G disp "B: FRACTION DE SVG? input T disp "B: COMBIEN D'ENDURANCE?" input R disp "B: COMBIEN DE RANGS'" input N disp "B: COMBIEN DE BONUS DE RESOLUTION SUPP?" input P disp: "B: COMBIEN DE CD'" input @ if C>D goto 2 else 1/2=>X goto 3 lbl 2 2/3=>X goto 3 lbl 3 (F-R+3)/6=>Y if F>3 goto 4 else goto 5 lbl 4 F-3=>J (T+J)/6=>Z if Z>1 goto 6 else goto 7 lbl 6 1=>Z lbl 5 T/6 => Z lbl 7 AxXxYxZ=>I disp "A FAIT DES PERTES:" disp I B-I=>B if D>C goto 8 else 1/2=>X goto 9 lbl 8 2/3=> X goto 9 lbl 9 (G-E+3)/6=>Y if G>3 goto 10 else goto 11 lbl 10 G-3=>J (T+J)/6=>Z goto 12 lbl 11 T/6=>Z BxXxYxZ=>K disp "B FAIT DES PERTES:" disp K (M+O+I)-(N+P+K)=>U if U>0 goto 12 else goto 13 lbl 13 if U=O goto 14 else goto 15 lbl 12 [test de Cd de B à -U] end lbl 15 [test de Cd de A à +U] end lbl 14 disp "EGALITE" end bon, en théorie ca marche, je vais tester, pis faut que je trouve la formule pour les tests de Cd, là j'ai pas le temps
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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