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> Les Mineurs Nains, question sur leur règles
capopik
post 28/12/04 , 11:11
Message #1





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Bonjour !!!
Décidément je me pose plein de questions sur les règles en ce moment !!!!

VoilĂ  ma question :

Les mineurs nains peuvent, comme tout le monde le sait, effectuer une progression souterraine qui les fait arriver à partir du second tour de jeu (au plus tôt) par n'importe quel côté de la table.
Ils sont alors considérés comme une unité ayant effectué une poursuite hors de la table, ce qui signifie, si l'on se réfère au point de règle spécifique à cette action, qu'ils peuvent se déplacer normalement, mais ne peuvent déclarer de charge ce tour-ci .


Bon.


D'autre part, les balistes (de tout type, c'est à dire aussi bien les balistes naines que les balistes à répétition des HE ou des EN) peuvent effectuer un tir ET se tourner vers l'adversaire lors du même tour (elles sont prévues pour).

Donc, si je comprend bien, une unité de mineurs nains, qui rentrerait par le côté adverse de la table afin d'annihiler une unité de balistes à répétition HE par exemple, ne pourrait que se coller à elles, ou tout du moins s'en approcher, mais ne pourrait les charger. En revanche, la ou les balistes pourrait allégrement les asperger de traits ?!!!

Ais-je loupé une précision sur ces règles, ou bien les mineurs nains sont-ils effectivement condamnés à se voir transpercer de part en part dès leur arrivée avant de pouvoir effectuer la mission qui est la leur, à savoir mettre hors d'état de nuire les unités de tir à distance, en les chargeant par derriere en l'occurence ?

Merci d'avance pour vos réponses.
dwarflongbeardveteran1


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Capopik,
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[EYES] t3x
post 28/12/04 , 12:41
Message #2





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Tu as parfaitement compris les règles,moralité:si tu veux que tes mineurs s' occupent de machines de guerres ennemies, alors envoie les plutot sur les catapultes et autres canons....ou balistes classiques qui au mieux ne te tueront que deux mineurs....sache aussi que si tu fais entrer tes mineurs par un bord de table, tu pourras t' en servir comme chargeur de flancs efficaces, mais j' en doute un peu de la part de nains...de toute façon, même trois gob qui gardent un lance roc pourraient faire la peau de toute ton unité rien qu' en leur marchant dessus...


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capopik
post 28/12/04 , 15:38
Message #3





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dwarflongbeardveteran1

LOOOL

lĂ  franchement, je ne vois rien d'autre Ă  dire que lool.
Oser comparer une unité de mineurs nains, qui sont équipés d'armure lourde et d'armes lourdes à de pauvres servants de machines (surout des gob, qui, ne l'oubiont jamais, ne sont que le résultat d'un mauvais rhume combattu avec des kleenex de pietre qualité...)


Enfin, je suis assez déçu d'acoir bien compris les règles, d'autant plus que cette règle est totalement débile. Si on est un tant soit peu réaliste, j'imagine mal 2 (car ils ne sont que deux les bougres !!!) servant de balistes à répétition tourner leur machine de 180° avant d'asperger de traits une unité de vieux barbus en surnombre qui vient de sortir de terre juste derriere eux... Pour moi ils devraient plitot avoir tendance à fuir, mais bon...

dwarflongbeardveteran1


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Capopik,
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Khaelein
post 28/12/04 , 16:45
Message #4



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C'est ballot hein'
En même temps il faut se dire que si il utilise le trait unique tu perd deux mineurs maxi donc aucun test de panique, sinon en trait multiple c'est 4 morts avec de la chance, donc normalement un test mais tu ne fuit généralement pas avec ton commandemen de 9 et tu en fait de la charpie au prochain tour.
Et puis cest toujours ça de moins dans tes propres troupes pendant un tour.
kLn


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