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> Galhyan, HÉliaste CynwÄll -adepte Cynwall, news de janvier
Deathwing
post 12/12/04 , 17:39
Message #1


Vacataire Grincheux


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En provenance du forum SDEN, merci à sayan delog

QUOTE
GALHYAN, HÉLIASTE CYNWÄLL

MOU, INI et DEF sont en gras.

M : 12,5
I : 5
A/F : 4/6
D/R : 4/7
T : -
Cou : 7
D : 6
Pou : 6

Équipement : Épée. Armure.

Compétences : Concentration/2. Adepte de la Lumière et de l'Eau/Solaris, Chronomancie. Commandement/15. Enchaînement.

Rang : Adepte cynwäll.

95 P.A.


Objet Magique :

COURONNE SOLAIRE

N'importe quel Personnage cynwäll peut être doté d'une Couronne solaire, à condition de disposer de POU sur sa carte de références.
Les rituels et les sortilèges du magicien qui répondent aux deux conditions suivantes voient leur portée augmenter de 10 cm.
? Voie de magie « Chronomancie » et/ou « Solaris » ;
? Paramètre « Portée » inscrit sur la carte supérieur ou égal à 10 cm.
La modification de portée est considérée comme inscrite sur la carte de chaque rituel ou sortilège concerné. Pour les rituels, elle n'est valable que si le magicien est le magister.

À Rag?Narok®, la portée à laquelle s'exerce l'emprise lumineuse générée par le magicien est augmentée de 10 cm.

15 P.A.

Objet Magique :

LA MASCARADE DE GALHYAN

Les masques sont des instruments de vérité et de mensonge chez les elfes cynwälls. De vérité, car le masque est le reflet de la Noésis, l'état d'équilibre parfait que chaque Cynwäll cherche à atteindre. De mensonge, car les elfes y ont recours pour usurper l'identité des leurs et cacher leurs véritables intentions à autrui.
Galhyan a ainsi conservé les masques de ses aïeux et de ses plus proches amis tombés au combat. Son pouvoir de magicien lui permet, lorsqu'il les revêt, de ressentir une fois encore leur présence et les émotions qu'ils cherchaient tant à cacher aux yeux du monde.

Équipé de cet artefact, Galhyan peut allouer ses points de Concentration en Mouvement, Initiative, Attaque, Force, Défense, Résistance, Courage ou Discipline. (De tels bonus ne se transmettent pas par le commandement.)
La Mascarade de Galhyan accroît également la capacité de récupération de mana de Galhyan. Celui-ci est considéré comme étant en transe lors de chaque phase de récupération de mana.

Cet artefact est réservé à Galhyan.

18 P.A.

Rituel :

ARMÉE SOLAIRE

Gemmes : 4 Lumière, 3 Neutre
Voie : Solaris.
Difficulté : Spécial.
Aire d'effet : Spécial.
Portée : 30 cm.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.

Le pouvoir de la Lumière est subtil. Sa bienveillance rayonne aux yeux des êtres au c'ur pur et son courroux instille la peur de la damnation chez ses ennemis.
? Galhyan, héliaste cynwäll

Armée solaire est un rituel dont la cible ne peut être qu'une Unité de Cynwälls amie. La difficulté est égale au Facteur de Domination de l'Unité ciblée (Minimum : 10). Si l'incantation est réussie, le joueur peut augmenter l'INI, la FOR ou la RES (au choix) des combattants de l'Unité ciblée de 2 points. Le bonus attribué est identique pour tous les membres de l'Unité, quel que soit leur rang.
Une incantation réussie permet au concile de relancer immédiatement Armée solaire sur une autre Unité de Cynwälls amie, s'il en a la possibilité (Maximum : 3 Unités par concile et par tour).

20 P.A.

Sortilège :

CHAÃŽNE DES AUTOMATES

Gemmes : 0 Neutre
Voie : Réservé à Galhyan.
Difficulté : 6 + INI de la cible.
Aire d'effet : Un Construct ami.
Portée : 10 cm.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
Fréquence : 10.


Pour le lancement de ce sortilège, l'angle de vue de Galhyan est de 360°. Avant le jet de Tactique, Galhyan peut lancer ce sortilège sur un Construct cynwäll ami équipé de mécanismes hélianthes. Si l'incantation réussit, la cible est liée à Galhyan jusqu'à la fin du tour.
Le verso de cette carte décrit les possibilités offertes par ce sortilège.

À Rag?Narok®, Galhyan n'a pas besoin de ligne de vue pour désigner les Constructs de son Unité et les lier. Il désigne une Unité composée de 10 Constructs cynwälls (ou moins) à portée et n'effectue qu'un seul jet d'incantation pour tous.

Puissance : 0
14 P.A.


Au début d'une phase de jeu, Galhyan peut attribuer une ou plusieurs des compétences ci-dessous à chacun des Constructs liés, quelle que soit leur position sur leur terrain. Il doit pour cela dépenser des gemmes de mana. Le coût indiqué correspond à un Construct. Les compétences sont acquises jusqu'à la fin du tour.

? 1 Lumière (Akhamiäl uniquement) : Tir instinctif.
? 1 Lumière et 1 Eau : Possédé.
? 2 Lumière : Acharné.
? 2 Eau : Régénération/5.

À Rag?Narok®, Chaîne des automates ne permet pas de créer des Indépendants : tous les Constructs d'une Unité (hormis les Indépendants) doivent recevoir les mêmes pouvoirs, au cours de la même phase de magie. Le coût des capacités doit ensuite être acquitté pour chaque Construct de l'Unité.

Sortilège :

FORGE DES HÉLIASTES

Gemmes : 2 Lumière.
Voie : Solaris, Hermétisme.
Difficulté : 9
Aire d'effet : Spécial.
Portée : 15 cm.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
Fréquence : 2.

Forge des héliastes doit être lancé sur une pièce d'équipement dotée de l'attribut « hélianthe ».
S'il s'agit d'une arme de tir ou de corps à corps, la FOR des jets de Blessures qu'elle inflige est augmentée de 1 point. S'il s'agit d'une armure, la FOR des jets de Blessures que son propriétaire encaisse est diminuée de 1 point.
Le magicien peut dépenser jusqu'à 2 gemmes de Lumière supplémentaires après l'incantation réussie de ce sort. Chaque gemme augmente la FOR ou diminue les jets de Blessures encaissés de 2 points.
L'arme de corps à corps, l'arme à distance et l'armure d'un Personnage cynwäll peuvent devenir « hélianthes » pour un coût de 5 P.A. par équipement (seulement 2 P.A. si le Personnage maîtrise la voie du solaris).

Puissance : 2
13 P.A.


Sortilège :

ÉCLAT AVEUGLANT

Gemmes : 2 Lumière.
Voie : Solaris.
Difficulté : 9
Aire d'effet : Spécial.
Portée : 15 cm.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
Fréquence : 2.

Ce sortilège peut être lancé juste après l'activation du magicien, lors de la phase de mouvements, ou à son tour pendant la phase d'incantation.
Si l'incantation est réussie, une carte Confrontation® est disposée, entièrement ou partiellement, à portée du sortilège et dans l'angle de vue du magicien.
Bien qu'il ne représente pas un obstacle pour les déplacements, Éclat aveuglant coupe les lignes de vue à l'intérieur de, à partir de, passant par et à destination de l'aire d'effet de la carte (quel que soit le palier auquel le sortilège a été lancé).
Les combattants en contact socle à socle dans l'aire d'effet peuvent se battre au corps à corps.

Puissance : 3
12 P.A.

Merci à whitefang


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