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Tournoi à 1500pts, aide pour ma liste sm
| Quiky |
15/12/04 , 17:21
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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 615
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Membre no. 635

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QUOTE Moi ce qui m'emmerde, c'est a quoi ça sert de jouer les WS si c'est pour pas ou presque utiliser seurs avantages' Franchement, la blinde de motos et de reacteurs, en troupes, des pavés de6 ( 2 ), en att Rapide, une scouade d'assaut, un speeder et 2 motos d'assaut avec MF! Et puis mieux vaut opter pour un chapelain, a mon avis plus rentable. Déjà j'ai pas tout compris à ce que tu dis donc je vais tenter de répondre: alors déjà les motos j'en ai que 6 plus 1 moto d'assaut donc pour le moment je peut pas en mettre plus mais je compte ne acheter 3 bientôt. le problème est que elle valent 32pts voir 35 si tu mets charge féroce donc faut y aller quand même molo ensuite des marines d'assaut y en a déjà 10 c'est déjà pas mal je trouve. une escouade de motos d'assaut ça attendra vu que j'en ai qu'une. Sinon je serais bien tenter d'enlever l'escouade devastator et de mettre un dreadnouht avec 2 arme de tir, rajouter un rhino à une escouade tactque et 1 ou 2 motos. QUOTE Elle permet à tes motards de relancer leurs jets de terrain difficile merci liranan pour l'info donc je le met pas c'est trop pourri, en général je fais pas balader mes motos dans les marais moi. Quiky
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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| Melanchton |
15/12/04 , 18:14
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Groupe : Membre
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Lieu : Mulhouse
Membre no. 686

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Pour ma part avec un peu de reflexion (si si ca m'arrive) j'aurai certaines choses à rajouter.
Tout d'abord il est vrai qu'un chapelain sera surement plus efficace et plus rentable qu'un copiste ... en effet je pense que ton escouade QG est la pour charger donc le chapelain s'averera beaucoup plus pratique...et si en plus tu luii met une paire de griffes eclaires et une crux...ca va faire du mort à cout sure..
En deuxieme lieu je viens de lire que tu te tate à mettre un dread full tir...je pense que c''est un mauvais choix eu egard à l'esperence de vie moyenne d'un dread sur le champ de bataille...ta devastator sera je pense plus efficace...mais peut etre que ej me trompe
En troisieme lieu je pense que plutot de mettre une seule escouade d'assaut de 10 bonhommes il serait preferable d'en mettre deux de 7... oui car cela est plus facile à cacher derriere les couverts et en plus cela t'offrira plus d'opportunités strategiques...bon l'inconvenient c'est qu'il faudra trouver quelques points en plus (reduire les tactiques à 8 pourrait etre une solution...).
Voila pour l'instant je n'ai rien releve d'autre...
Melanchton.
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Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
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| Melanchton |
17/12/04 , 14:04
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Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686

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Les deux me plaisent bien .... je pense toutefois que la plus intéressante pourrait être celle avec le copiste, dansla mesure ou son arme peut tuer en un coup...enfin si il arrive à blesser (force 4...problématique tout ca)...
Bref je pense que c'est bien...dommage qu'il n'y ait pas assez de points pour mettre des sgt vétérans à tes tactiques...sniff.
Ceci dit j'aurais quand même enlevé les motos moi....###### nan j'déconne
Melanchton.
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| le veilleur |
17/12/04 , 14:30
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720

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Bon, il est quasiment clair qu'en effet, ton copiste deviendra efficace s'il est avec l'escouade QG et charge féroce.
Toute fois, vu qu'ils seront dans le seul véhicule de ton armée, tu auras alors intérêt à en prendre bien soin. (d'ailleurs, je suis étonné que tu n'ais pas mis de fumigène à ton rhino). Et donc, là , je trouve que c'est tout de même un peu risqué de faire cela, car si l'on détruit ou immobilise ton rhino, ton QG risque d'avoir mal et surtout d'être bien mois efficace, et rien ne garantira que ton QG arrive à charger et bénéficier de sa charge féroce.
Donc personnellement, je trouve que le copiste a du charme et fera peur à ton adversaire, mais que clairement c'est un risque que tu prends, et que ce sera sûrement difficile d'en tirer profit. Mais suivant tes adversaires, suivant le plaisr que tu prends à jouer, c'est un risque qui peut en valoir la peine.
Sinon, la deuxième liste me paraît plus prudente, car le QG aura plus de chance d'être efficace, sera plus mobile.
Enfin, je te conseille vivement d'équiper tes sergents d'unité en gantelet énergétique, vu que l'adversaire ne pourra pas les cibler au corps à corps, ce sera ta solution de secours (voir principale si tu prends la seconde liste) pour vaincre les brutes adverses au corps à corps.
Sur ce, bonne chance, et surtout, bonne foi :P car il ne faut jamais oublier que ta principale arme dans tout ça, c'est la foi en l'Empereur !! :D
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| Quiky |
17/12/04 , 15:15
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Intérimaire

Groupe : Membre Honoraire
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Membre no. 635

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QUOTE Bon, il est quasiment clair qu'en effet, ton copiste deviendra efficace s'il est avec l'escouade QG et charge féroce.
vous avez la berlue ou quoi? mon copiste est avec l'escouade de commandement d'ailleurs c'est obligé puisque une escouade de commandement est forcement avec un QG, donc il a charge féroce. QUOTE Bref je pense que c'est bien...dommage qu'il n'y ait pas assez de points pour mettre des sgt vétérans à tes tactiques...sniff.
Sniff aussi mais c'était ça où j'enlevais quelque chose de toute façon si j'avais put j'aurais d'abord mis le tir à une main à mes 2 escouades QUOTE d'ailleurs, je suis étonné que tu n'ais pas mis de fumigène à ton rhino O.K j'enlève un p.plasma d'une escouade d'assaut et je met des fumigènes à mon rhino.
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| le veilleur |
17/12/04 , 15:30
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720

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Euhm; je suis surpris de ta réaction Quiky, tu as mis : QUOTE QUOTE Bon, il est quasiment clair qu'en effet, ton copiste deviendra efficace s'il est avec l'escouade QG et charge féroce.
vous avez la berlue ou quoi? mon copiste est avec l'escouade de commandement d'ailleurs c'est obligé puisque une escouade de commandement est forcement avec un QG, donc il a charge féroce.
Justement, si j'avais dit que ton copiste deviendra efficace s'il est avec l'escouade QG et charge féroce, c'était pas pour faire un reproche de ne pas l'avoir fait, c'était au contraire pour approuver ce que tu avais fait, et pour dire qu'en effet, tu avais bien trouvé le meilleur moyen (ou presque, je ne sais pas) pour rentabiliser ton copiste. Donc, je suis étonné que tu ais été si susceptible pour réagir de la sorte. T'inquiète, je ne t'en veux pas, mais je te conseille juste d'à l'avenir ne pas réagir aussi vivement sans être sûr que tu n'es pas en train de mal interpréter les propos de l'autre. Ainsi, Une remarque pour vérifier que tu avais bien compris aurait été plus agréable pour moi qu'un reproche comme tu l'as fait. Cela dit, ne t'inquiète pas, j'ai l'habitude de me prendre plein de choses dans la gueule, et j'ai aussi l'habitude de voir se régler ce genre de qui pro quo, dans la paix et la réconciliation. Au final, ne sois surtout pas importuné par ce message, mais prends le simplement comme un conseil amical.
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| General Maverick |
18/12/04 , 22:02
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 30/05/04
Lieu : Nantes
Membre no. 399

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Bon je rentre dans le débat... 1) Les P.plasma sont a enlevé, trop cher et franchement y a mieux... 2) QUOTE copiste équipé d'une crux terminatus et d'un pistolet plasma. 138pts copiste avec le pouvoir puissance des héros. soumis à la règle charge féroce. Cool un archiviste sans sauvegarde d'arumre invulnérable... QUOTE 6 motards space-marines. 287pts le sergent est équipé d'une crux terminatus et d'un gantelet énergétique. moto d'assaut avec multi-fuseur
Met la moto d'assaut a part, car elle n' a pas du tout la même utilité...Ensuite ton sergnt vétérans est bien trop cher, contre 6steath tu peut dire au revoir au mec bien cher... QUOTE escouade tactique 1 130pts 8 space-marines lance-plasma
escouade tactique 2 130pts 8 space-marines
Sans rhino elles vont être à la masse Perso un copiste avec réacteur dorsal, bouclier tempete, puissace des heros et un familier sera bien plus puissant pour 10points de plus a peine...Et encore mieux s'il est mis avec un reclusiarque qui le fait sans peur et relancer ses jets pour touche... Mave, un tactica SM à lire...
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| le veilleur |
19/12/04 , 1:28
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720

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Ah, oui, c'est vrai que mettre une sauvegarde invulnérable au copiste serait important. Si tu veux garder le pistolet plasma, mieux vaut mettre le halo de fer, mais s'il ne reste pas assez de point, le bouclier tempête pourrait en effet être nécessaire.
Ensuite, Mave, tu dis que lesergent vétéran des motos est trop cher (30 point de plus qu'une autre moto). C'est vrai qu'il est cher, mais sans lui, personnellement j'ai peur que les motos ne soient pas assez efficace au corps à corps. Or, les motos, si elles ne font pas de corps à corps, elles sont dur à rentabiliser puisque au tir, elles sont intéressantes mais pas suffisament pour leurs points et surtout, si elles ne sont pas au corps à corps, elles risquent d'être trop vulnéralbes au tir. Ma conslusion est qu'une bonne unité d emotos doit être efficae au corps à corps, et pour cela, le sergent avec gantelet me paraît très important.
De plus, il suffit de soit se déplacer avec turbo booster soit d'aller au corps à corps pour éviter les unités tels les stealth.
Pour ce qui est de mettre la moto d'assaut à part, je pense que oui, en effet, ça serait plus intéressant pour optimiser son rôle de chasseur de tank.
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| General Maverick |
19/12/04 , 14:20
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Groupe : Membre
Messages : 239
Inscrit le : 30/05/04
Lieu : Nantes
Membre no. 399

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QUOTE De plus, il suffit de soit se déplacer avec turbo booster soit d'aller au corps à corps pour éviter les unités tels les stealth.
Seulement que les stealh sont vraiment maniable, et donc tu sera à portée de 3 tirs de stealh chacun... QUOTE si elles ne font pas de corps à corps Avec une pauvre attaque au cà c...De toute facon elles sont nuls les motos... Mave
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| le veilleur |
19/12/04 , 16:02
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720

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Mave, avec le trubo booster, vu que tu obtiens ta sauvegarde invulnérable, je pense qu'avec un peu de chance tu dois bien résister aux stealths. Mais bon, il est clair que même avec le trubo booster, meiux vaut essayer de se emttre à couvert.
Ensuite pour le corps à corps, c'est sûr que les motos ont peu d'avantage particulier si ce n'est leur endurance de 5 ce qui est non négligeable en particulier contre les forces 3.
C'est pourquoi je préfère les motos du chaos qui ont deux attaques de base.
Je ne dirais pas que les motos sont nuls, mais je trouve qu'il n'est pas aisé de les rentabiliser, et que souvent pour le même nombre de points, on trouve des choses plus faciles à renatbiliser.
Mais bon, dans le jeu, il n'y a pas que de la rentabilisation, il y a aussi du plaisir de jouer, et par rapport à cela, j'aime bien les motos.
Quoiqu'il en soit, si l'on veut jouer White Scars c'est que l'on apprécie les motos, donc il faut bien en mettre, et donc ensuite, il reste à trouver comment les rentabiliser au mieux...
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