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vendredi soir avec Seb nous avons donc fait notre premiere partie. Je venais d'acquérir une heure et demie avant mon arrivé au club les décors et j'ai fait la grande erreur de vouloir en monter un avant de jouer... ca a pris environ 2 heure et c'etait pas complet. Mais c'est du bon matos.
Ensuite nous avons composé chacun une faction de 142 pts si je me rappelle bien.
J'avais pris la VASA et mon groupe était composé de 2 retainers avec naginata (cal 0), de 3 retainer avec gauss rifle(cal 0), d'une dragon fly (cal 1) et d'un boss de triad (cal 1). Seb avait 2 Androsynths tactiques avec pulse rifle(cal 0), 2 androsynth tactique avec grape gun et battleshield (cal 0) et 1 biomech(cal 1).
Donc nous nous mettons en place et faisons notre premiere phase d'ordre, sans experience c'est assez compliqué à faire, je dois dire...
Seb a a apparement mieux saisi certains aspects que moi et toutes ses figurines feront une actions pendant le premier tour alors qu'une des miennes restera à rien faire.
La partie n'était pas tres intéréssante car on a eu beaucoup de problèmes de règles (et encore heureusement que la reference sheet etait dispo sinon ca aurait ete injouable). Nous avons joué 4 tours et il ne me restait plus qu'une figurine et j'ai abandonné (je n'ai tué qu'un seul androsynth de seb). La superiorité de ses tireurs n'a pas vraiment permis de tester tout les aspect du jeu mais je constate qu'un jet de commandement raté alors qu'il est prévu de le réussir peut être catastrophique. Par exemple, ma dragonfly est resté 2 tours en haut d'une plate-forme car elle a raté ses jet de commandement pour pouvoir sauter. Puis lorsqu'elle a enfin réussi, elle a fait un saut jusqu'au sol en lachant un shuriken au passage (qui a rebondit sur l'armure d'un andro) elle s'est retrouvé en terrain découvert et j'ai tenter un jet de CD pour effectuer une seconde action pour pouvoir charger son biomech et "rétablir un équilibre" dans la partie (jet raté). Le résultat est que ses androsynths ont joué au ball trap avec un dragon fly en terrain decouvert... ca a été la fin de la partie.
Donc contre les synthas, les retainers avec (naginata arme de CC) sont quasiment inutiles car ils doivent traverser la table pour pouvoir faire quelque chose (il faudra tester contre des troupes plus "conventionnelles").
Sinon, j'ai fait beaucoup, beaucoup, beaucoup d'erreurs mais le jeu me laisse un petit gout de pas fini... surtout au niveau du profil des troupes qui pour l'instant n'ont qu'un seul point de vie ce qui ne permet pas vraiment la prise de risque (c'etait une impression que j'avais dejà à la lecture et qui s'est un peu confirmé en jeu mais moins que je croyais car on rate beaucoup de jet pour toucher au tir). Je crois que pour tirer pleinement l'essance du eju il faut jouer avec une table plus encombrée que celle que nous avions ce qui oblige l'adversaire à faire plus d'over watch (lors du déplacment d'un couvert à l'autrepar exemple) et moins de tirs visés (sans malus voir avec un bonus).
Une des lourdeurs supposées du jeu (les multiples jets de commandement) ne sont en fait pas genant car on ne teste que pour des choses "logiques".
J'espere pouvoir rejouer prochainement avec un groupe de bataille plus construit pour tester plus en profondeur. Donc je reserve mon avis definitif jusque là .
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