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salut à tous
avec mon ami qui joue blood, nous n'utilisons pas la règle du codex blood pour le test de rage noire, nous utilisons une petite règle qu'on a fait car nous trouvons le test trop aléatoire bien sur je dis pas que la mienne est mieux, mais perso je la trouve un peu plus "réaliste" et avant de me lincher pour cette hérésie, dîtes moi ce que vous en pensez.
1) au début de chaque tour faîtes un test de commandement pour chaque unité
2) si le test est raté, l'unité avance de 1D6 ps vers l'ennemi le plus roche
3) les modificateurs suivants s'appliquent: -1 si une unité ennemie se trouve à moins de 18ps de l'unité blood -1 si une unité ennemie se trouve à moins de 12ps de l'unité (donc un total de -2)
ces modificateur peuvent se cumuler en présence de plusieurs unités ennemie
4) aucun autre modificateur de commandement ne peut être pris en compte (sergent avec crux, présence d'un perso,...) sauf le bonus donné par le présence d'un chapelain (c'est un exemple à suivre)
5) à moins que le chapelain tombe lui aussi dans le rage noire, alors toutes les unités blood subbissent un malus de -2 sur leurs tests, voila pourquoi le test du chapelain est toujours a effectuer en premier.
voila, bon je sais pas si cette règles est mieux déjà elle est plus contraignante mais nous avons penser que plus l'ennemi est proche plus la tentation de succomber à la rage noire est forte et si en plus le chapelain seul perso pouvant peut être les calmer tombe lui aussi dans la rage alors cette tentation de charger est encore plus imporante.
Quiky
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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