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> Rage Noire, règles perso
Quiky
post 03/01/05 , 9:31
Message #1


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salut à tous

avec mon ami qui joue blood, nous n'utilisons pas la règle du codex blood pour le test de rage noire, nous utilisons une petite règle qu'on a fait car nous trouvons le test trop aléatoire
bien sur je dis pas que la mienne est mieux, mais perso je la trouve un peu plus "réaliste"
et avant de me lincher pour cette hérésie, dîtes moi ce que vous en pensez.

1) au début de chaque tour faîtes un test de commandement pour chaque unité

2) si le test est raté, l'unité avance de 1D6 ps vers l'ennemi le plus roche

3) les modificateurs suivants s'appliquent:
-1 si une unité ennemie se trouve à moins de 18ps de l'unité blood
-1 si une unité ennemie se trouve à moins de 12ps de l'unité
(donc un total de -2)

ces modificateur peuvent se cumuler en présence de plusieurs unités ennemie

4) aucun autre modificateur de commandement ne peut être pris en compte (sergent avec crux, présence d'un perso,...) sauf le bonus donné par le présence d'un chapelain (c'est un exemple à suivre)

5) à moins que le chapelain tombe lui aussi dans le rage noire, alors toutes les unités blood subbissent un malus de -2 sur leurs tests, voila pourquoi le test du chapelain est toujours a effectuer en premier.


voila, bon je sais pas si cette règles est mieux déjà elle est plus contraignante
mais nous avons penser que plus l'ennemi est proche plus la tentation de succomber à la rage noire est forte et si en plus le chapelain seul perso pouvant peut être les calmer tombe lui aussi dans la rage alors cette tentation de charger est encore plus imporante.

Quiky


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Réponse(s)(1 - 3)
Deathwing
post 03/01/05 , 10:13
Message #2


Vacataire Grincheux


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Bon je joue pas blood mais je trouve que ta vision de la rage noire est plutôt intéressante. Avec ça tu pourrais te créér un chapitre blood perso avec ta rage noire!
La seule chose que je trouve non approprié, c'est le cumul des malus si plusieurs unités ennemies sont à portée: -2 sur le commandement pour tester c'est déjà plus que largement suffisant. Ce sont quand même des spaces marines avec une force d'esprit importante, et pas des psychopathes de khorneux.


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Quiky
post 03/01/05 , 14:18
Message #3


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La seule chose que je trouve non approprié, c'est le cumul des malus si plusieurs unités ennemies sont à portée


c'est vrai qu'il est possible d'abandonner ce petit truc, moi j'aime bien mais tu as quand même raison ce sont pas non plus des berzeks


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Melanchton
post 03/01/05 , 15:56
Message #4





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Ouai j'aime bien cette règle elle est beaucoup plus realiste que l'originale.

Bon par contre c'est vrai que l'histoire du cumul n'est pas top dans la mesure ou cela veut dire que si un certain nombre d'unités se retrouve autour d'une escouade blood celle-ci ratera quasi automatiquement son test...or les blood ne succombent pas tous à la rage noire...

Pour finir je dirai juste que c'est sympa à jouer pour rigoler mais qu'il vaut mieux jouer les règles données dans les codex lorsque l'on veut faire des parties un peu plus serieuses sinon avec des regles maison on risque de desequilibrer le tout (à son avantage ou non). Mais il est vrai que la regle est bien trouvee.


Melanchton -eviter de chercher toute logique dans les regles GW ca ne sert à rien..surtout depuis les deux dernieres versions-


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