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> Un Qg Dreadnought
bigorno
post 20/10/05 , 20:43
Message #21





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Salut. Moi je pense que c'est une bonne idée (je suis fan des héros bien stuffer)!

Deja au niveau des caractéristiques je pense qu'il faudrat les laisser comme celle d'un dreadnought normal (a part peut être la CT). Savoir faire des galipettes ou esquiver des coups luis ervirants à rien étant donner qu'il est enfermer dans un gros robot (la CC ne doit pas changer). Le commandement devrait être minimum de 10 parce qu'un dreadnought impose le respect (vu le nombre d'années passées sur les champs de bataille à l'intérieur et à l'extérieur du dread c'est normal qu'il est gagner le respect de ces fères de batailles.)

Au niveau des armes de tirs le canon laser jumelé le bazooka et le lance plasma lourd sont à mon avis à interdire (le héros était à la base orienté CaC) plutôt le canon d'assaut...

Pour les armes de corps à corps et les classes je suis entièrement d'accord avec Ghisred. Que pense tu de rajouter un Dread-techmarine l'association me parait plus logique qu'avec un archiviste.

Pour le coût de la figurine si tu la prend de base à 125 +les armes +la classe tu vas arriver au prix d'un land raider... Du genre +90 points le maitre de foi sa fait un peu bonbon... Je pense que un maxi de 200 pt tout équiper sa suffit largement!

Voila bonne chance pour ta règle et à bientôt!
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Malgen
post 20/10/05 , 20:51
Message #22





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Mon point de vue a légèrement changer avec le temps, je suis parfaitement d'accord avec toi.

Donc je vais orienter mon travailler dans ce sens !

Objectif :

1. Mettre au point un QG équilibré.
2. Combatant au corps a corps et tir sur de courte distance.
3. Garder le systeme de classe.
4. Un monstre d'environ 250 pts (ou -)

Voici les 4 point principaux.


--------------------
Desole pour l'orthographe, je suis dyslecsique.
Voici mon forum sur donjon et dragon, warhammer et autre qui manque cruelement de membre
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Doomsword
post 20/10/05 , 21:36
Message #23


Rongeur Ă  l'Abandon
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Ce projet est sympathique, mais je vous contredis sur un point :
QUOTE
Au niveau des armes de tirs le canon laser jumelé le bazooka et le lance plasma lourd sont à mon avis à interdire (le héros était à la base orienté CaC) plutôt le canon d'assaut...

QUOTE
2. Combatant au corps a corps et tir sur de courte distance.

Le Dreadnought de corps à corps n'est pas forcé. En effet, il est dit dans l'Index Astartes, que frère Damos des Angel Porphyr continua à combattre avec des armes de soutien, puisque son chapitre était orienté Devastators; à l'inverse, frère Weyland des Omega Marines combattit toujours au poing de combat et au canon d'assaut. Les deux options sont donc envisageables.
QUOTE
A l'origine, le dreadnought vénérable était réservé uniquement aux Spaces Wolves

Et aux Iron Hands entre-temps.
QUOTE
(petit question l'arme de force est-elle énergétique)

Oui, évidemment.
QUOTE
3. Garder le systeme de classe.

Un demi-archiviste coupé en deux enfermé dans un sarcophage d'adamantium peut difficilement utiliser ses pouvoirs...non' :######:
QUOTE
Que pense tu de rajouter un Dread-techmarine

Un Dreadnought qui se répare de l'intérieur? Ou avec un Super-signum'
Quand au Chapelain, il est beaucoup moins charismatique avec une voix monocorde Ă  la Terminator.
Le maître de chapitre, limite. Quoiqu'il peut sans doute difficilement "analyser les relevés d'un coup d'oeil" wink.gif
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Malgen
post 20/10/05 , 22:18
Message #24





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QUOTE
Un demi-archiviste coupé en deux enfermé dans un sarcophage d'adamantium peut difficilement utiliser ses pouvoirs...non'


Moi je pense qu'il peut, car c'est pouvoir ne viennent pas du corps mais de l'esprit, du cerveaux.

QUOTE
Quand au Chapelain, il est beaucoup moins charismatique avec une voix monocorde Ă  la Terminator.


Difficilement charismatique peut etre, mais un aura d'honneur, de respect, et de confiance, suive sont pas lent et pessant.
Il est l'incarnation "vivante" de ce qu'est ce sacrifier pour l'empreur et ce battre meme après avoir eu le corps mutiler a l'extreme.

QUOTE
Le maître de chapitre, limite. Quoiqu'il peut sans doute difficilement "analyser les relevés d'un coup d'oeil"


Pas d'accord, ce genre de machine serait assez bourré d'éléctronique pour pouvoir encore mieux analyser le champ de bataille qu'un général normal (exemple : liaison satelite direct, materiel de mesure sofictiquer, analyse et calcule des donnée facilité par l'ordinateur de la machine ... etc ...)


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Doomsword
post 21/10/05 , 19:56
Message #25


Rongeur Ă  l'Abandon
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Mouais. Je vais camoufler mon désarroi par une mauvaise foi totalement justifiée :
QUOTE
l'esprit, du cerveaux.

Il a un seul esprit dans plusieurs cerveaux?
QUOTE
un aura d'honneur, de respect, et de confiance, suive sont pas lent et pessant.

Mon Dieu mon Dieu....
QUOTE
materiel de mesure sofictiquer

Ton correcteur à toi n'est pas sophistiqué apparemment....
Et pour finir:
QUOTE
analyse et calcule des donnée facilité par l'ordinateur de la machine

Si tu parles de l'Esprit de la Machine, il n'y en a pas sur un Dreadnought...
Je persiste à dire qu'il n'y a aucune différence significative entre les occupants des Dreadnoughts, puisque de toute façon, pour y entrer faut être un héros. Alors leur profil est déjà adapté. Enfin, mettre des pouvoirs psy à un Dreadnought pourrait être tellement rigolo...
Doomsword


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Malgen
post 21/10/05 , 20:29
Message #26





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Et bien personne ne t'oblige à l'utiliser ainsi, et a répondre à se post si tu trouve tout cela idiot.

PS : J'ai horreur que l'on critique mon orthographe malgré les efforts que je tente de faire, alors si tu veux que l'on reparle de ton incapacité a trouver des scénarios pour Warhammer jeu de rôle sur Internet... mad.gif
Moi aussi je peu être provocant, vexant, irritant, vois ça comme tu veux, mais ce n'est pas le sujet, et de plus je ne compte pas me rabaisser à un tel niveau.


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yoyolenain
post 21/10/05 , 22:48
Message #27





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salut,
je trouve que ton idée est bonne, une seul remarque: un maitre de la foi avec une arme de force blink.gif c'est pas logique les chapelains ne sont pas des psykers et l'arme de force est réservée au psykers. (même si un chapelain avec une arme de force me plairai bien dans mon armée SM :######: )

sinon je suis d'accord avec toi sur le fait que les héros spaces dans les dreads devraient être plus fort que les dreads normaux.

pour les caractéristiques:

blindage
cc / ct / avant / latéral / arrière / I / a (il est vénérable bien sûr)
5 / 5 / 12 / 11 / 11 / 5 / 4



ps: le premier qui me dit un truc du genre "T'as vu la vierge ?" je lui balance un coup de Crozius dans les dents! :######:


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"La victoire ne demande pas d'explications, la défaite n'en permet aucune"

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yoyolenain
post 21/10/05 , 22:57
Message #28





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QUOTE
J'ai horreur que l'on critique mon orthographe malgré les efforts que je tente de faire

comme ça on est deux :######:

QUOTE
QUOTE
un aura d'honneur, de respect, et de confiance, suive sont pas lent et pessant.


Mon Dieu mon Dieu....


qu'as tu contre les chapelains doomsword mad.gif Hérétique!


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Malgen
post 21/10/05 , 23:52
Message #29





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QUOTE
un maitre de la foi avec une arme de force  c'est pas logique les chapelains ne sont pas des psykers et l'arme de force est rĂ©servĂ©e au psykers. (mĂŞme si un chapelain avec une arme de force me plairai bien dans mon armĂ©e SM  )


J'ai dit le contraire blink.gif

*se relit*

QUOTE
Armes : Les armes varient suivent le type de QG choisi
Officier : Arme de CĂ C dreadnought + fulgurant / Canon d'assaut
Chapelain : Arme de CàC dreadnought (en forme de Crozius arcanum) ou une arme de force (Pour le Maître de la foi) + fulgurant / Canon d'assaut / Rosarius


Le maître de la foi... a oui, tu as raison, je ne me rappeler plus avoir mis une pareille erreur, désole. Je réserver justement l'arme de force pour l'archiviste, bon bah on enlever l'arme de force pour le maître de la foi
*se demande comme une erreur aussi tape Ă  l'?il a bien pu passer*


Pour les caractéristiques, je pense qu'il faudra l'avis de plus expérimenter que moi pour cela.

Pour l'archiviste, vu que personne trouve ça normal, je pense qu'on enlève
*se relit*
Il est déjà enlever, alors pourquoi Doomsword ma parler de lui dry.gif
Et moi comme un idiot je l'ai suivi droit dans le trou.

PS : "T'as vu la vierge, yoyolenain ?" *puis par en courant pour aller cacher ces dents* :P


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Doomsword
post 22/10/05 , 0:08
Message #30


Rongeur Ă  l'Abandon
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QUOTE
Et bien personne ne t'oblige à l'utiliser ainsi, et a répondre à se post si tu trouve tout cela idiot.

Est-ce que j'ai dit ça?
QUOTE
alors si tu veux que l'on reparle de ton incapacité a trouver des scénarios pour Warhammer jeu de rôle sur Internet...

Oui, d'ailleurs, j'en ai toujours pas trouvé de valable, ils ont des jolis noms mais l'histoire est affreusement nulle, donc si tu pouvais m'aider...^^ mais non, je vais me débrouiller, je te la poste quand j'ai fini :######:
Mais si tu veux qu'on reparle de ton scénario de Battle...

Et puis, je sais pas si tu as lu entièrement le message :
QUOTE
Je vais camoufler mon désarroi par une mauvaise foi

Donc (sous-entendu) tu avais raison.
QUOTE
QUOTE
QUOTE
un aura d'honneur, de respect, et de confiance, suive sont pas lent et pessant.


Mon Dieu mon Dieu....



qu'as tu contre les chapelains doomsword  HĂ©rĂ©tique!

J'ai rien contre les Chapelains, je soulignais juste le fait qu'il y ait 4 fautes d'orthographe dans cette ligne là. Mais apparemment on n'aime pas reonnaître se torts( c'est normal, je suis pareil...)

Bon. POur revenir au sujet.
Le Dreadnought "de base" est déjà assez rassurant pour tous les "gentils" qui passent par là, pas besoin de lui donner une aura de commandement ou autres. Par contre, il pourrait être sympa de le faire changer en fonction des restrictions de l'armée : par exemple, pour continuer dans l'historique de Damos des Angel Porphyr, un héros space marine qui dirigeait une escouade devastator de son vivant pourrait donner des relances pour toucher aux escouades proches, ou en bénéficier lui-même.
A l'inverse, un chapitre spécialisé en corps à corps pourrait (dan le cas d'un Dread très charismatique) considérer que son Dread en charge donne +1 attaque aux unités dans un rayon de 6 pas....mais ça serait bourrin non'
L'essentiel, c'est de lui donner des règles spéciales plutôt que de lui améliorer le profil; le héros qui est dedans n'aura pas un blindage plus résistant ou ne sera pas plus rapide qu'un autre; il saura mieux utiliser ses compétences pour assister ses frères au combat.
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berserk
post 22/10/05 , 0:09
Message #31





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Juste une petite précision sur le dread vénérable SW:
Il a une cc et ct de 5 avec 3 attaques de base alors je trouve complètement logique que ton projet de dread QG possède des carac supérieure a un dread lambda (j'arrive pas a comprendre qu'on puisse croire que tous les dread du jeu se ressemblent et aient des carac totalement identiques "étroitesse d'esprit quand tu nous tient !")
Donc pour revenir au stats, je pense que partir sur une base de 125pts avec 5 en cc et ct, 3 attaques et vénérable de base soit plus logique.

Bien à toi (au fait, rien ne poura remplacer un vénérable SW car il est le seul et l'unique vénérable du jeu wink.gif )

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Malgen
post 22/10/05 , 0:21
Message #32





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QUOTE
un héros space marine qui dirigeait une escouade devastator de son vivant pourrait donner des relances pour toucher aux escouades proches, ou en bénéficier lui-même.


A la base, il s'agitait d'un QG (Officier ou chapelain et non d'un capitaine devastator) les QG space marine sont tous (a moins une nouvelle erreur de ma part) spécialisé au Corps a corps. Donc pas de lance missile, pas de canon laser, a la limite, je dis bien a la limite, un canon d'assaut.

QUOTE
L'essentiel, c'est de lui donner des règles spéciales plutôt que de lui améliorer le profil; le héros qui est dedans n'aura pas un blindage plus résistant ou ne sera pas plus rapide qu'un autre; il saura mieux utiliser ses compétences pour assister ses frères au combat.


Je le voyer plutôt dans une boite en fer un peu plus sophistique (plus que mon correcteur) que les boites en fer d'origine, après tout, l'hôte est de marque, c'est un chef, un général.

Hors sujet :
QUOTE
Mais si tu veux qu'on reparle de ton scénario de Battle...


Quelqu'un avais demender une aide, je ne vois pas ou est le problème !


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yoyolenain
post 22/10/05 , 10:20
Message #33





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QUOTE
(j'arrive pas a comprendre qu'on puisse croire que tous les dread du jeu se ressemblent et aient des carac totalement identiques "étroitesse d'esprit quand tu nous tient !")

entièrement d'accord avec toi smile.gif

QUOTE
PS : "T'as vu la vierge, yoyolenain ?" *puis par en courant pour aller cacher ces dents*

J'avais dit quelque chose il me semble mad.gif
vien lĂ  piti piti piti je ne te ferais pas de mal. :######:

QUOTE
QUOTE

QUOTE
QUOTE
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qu'as tu contre les chapelains doomsword  HĂ©rĂ©tique!

J'ai rien contre les Chapelains, je soulignais juste le fait qu'il y ait 4 fautes d'orthographe dans cette ligne là. Mais apparemment on n'aime pas reonnaître se torts( c'est normal, je suis pareil...)

à bon, j'avais pas fait atention aux faute, ça peut arriver à tout le monde(surtout à moi :######: )

QUOTE
A la base, il s'agitait d'un QG (Officier ou chapelain et non d'un capitaine devastator) les QG space marine sont tous (a moins une nouvelle erreur de ma part) spécialisé au Corps a corps.

QUOTE
Je le voyer plutôt dans une boite en fer un peu plus sophistique (plus que mon correcteur) que les boites en fer d'origine, après tout, l'hôte est de marque, c'est un chef, un général.

c'est vai, pour le blindage on pourrait mettre plus un à l'avant(s'il vous plai ça me ferais tellement plaisir! :######: )


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Doomsword
post 22/10/05 , 11:46
Message #34


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Je le voyer plutôt dans une boite en fer un peu plus sophistique (plus que mon correcteur) que les boites en fer d'origine, après tout, l'hôte est de marque, c'est un chef, un général.

Mais, de toutes façon dans les Dreadnoughts il n'y a que des héros. Pour pouvoir être mis dans un Dreadnought, il faut être un Space excpetionnel...donc le profil de base représente déjà le marine-qui-parcours-les-champs-de-bataille-depuis-de-millénaire-mais-qui-peut-se-faire-descendre-par-un-bolter-lourd... donc en fait il faudrait augmenter le blindage du Dread de base!
QUOTE
les QG space marine sont tous spécialisé au Corps a corps.

Pas d'erreur de ta part, mais tous les chapitres ne sont pas spécialisés dans le corps à corps, les personnages devraient donc un peu refléter cela....
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Malgen
post 22/10/05 , 12:18
Message #35





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Bon, pour être sur que désormais le projet avance, on va restreindre les sujets, et faire ça étape par étape, se sera plus facile :

Commençons par les caractéristiques du Monstre :

C'est à dire : avant/flancs/arrière/cc/ct/ f /i/a


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yoyolenain
post 22/10/05 , 13:58
Message #36





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QUOTE
Mais, de toutes façon dans les Dreadnoughts il n'y a que des héros

oui mais là on parle de hauts gradés (officier, chapelain...)

pour les caracs je serais pour cc:5 ct:au moin 4 I:5 f:(6)10 et blindages avant:13 latéral:12 arrière:11 et vénérable

Voilà, pour le côut en point je dirait au moins 150, sans compter l'équipement, mais là je suis pas sûr que ça va .

En espérant que ça t'aidera smile.gif


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eliteAK47
post 22/10/05 , 15:34
Message #37





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Blindage de 13 à l'avant ça rappelle un peu le chao ^^.
Sinon je trouve l'idee vraiment interressente mais vraiment dur a mettre en oevre;
faut voir que tu lui agite une carotte de 200points (avec equipements) sous le nez alors ya pas photo.
pour le fun voir pour les scenario ça peut etre marrant^^


--------------------
Le pouvoir demande quelques sacrifices.
La morale en fait partie.
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yoyolenain
post 22/10/05 , 22:29
Message #38





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oui, on a pas dit que c'était pas pour le fun.
c'est pour les parties entre potes pas pour un tournoi


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Malgen
post 23/10/05 , 8:42
Message #39





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QUOTE
mais vraiment dur a mettre en oevre


Je te le fais pas dire, surtout que tout le monde a ca petite vision des chose sur ce que peu etre un QG dreadnought.
Et puis pour l'équilibré, c'est pas de la tarte.


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bigorno
post 25/10/05 , 13:35
Message #40





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Salut.

Pour les carac je trouve un peu abuser de mettre le blindage d'un predator Ă  un dreadnought aussi honorable soit il!
Autant 13/12/11 c'est bien mais 14/14/14 c'est mieux... Nan sans rire je pense que le blindage doit rester comme sur un dreadnought normal (en rajoutant des plaques de blindages on risquerait d'entraver la mobilité du dreadnought)

En ct 5 comme au temps oĂą il pouvait toucher ces doigts de pieds avec sa langue.
En cc 5 ou 4 étant donné que ce n'est pas trés pratique de bouger un bras qui fait 3 fois la taille de son ennemi.
A je pense que l'on a pu équiper le gantelet ou l'arme d'une sorte de crux terminatus adapter au gros dreadnought don 3 attaques c'est bien.

Force comme un dreadnought normal.

Initiative 5 ou 4 comme pour la cc

Voila ce que j'en pense.

Allez ciao
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