Un service rendu en vaut bien un autre...
Le principal avantage des orks, c l'escouade des le début, tu l'aura remarqué. Mais après le début, ce qui rebute les joueurs c'est la "fragilité" des orks: il est vrai que si ils foncent les yeux fermés, dans un feu croisé , même en supériorité, ils peuvent avoir de grosses pertes. Mais il suffit de contourner le probleme: le Truk fait 135 de dégats au tir et il protege bien les boyz. Il y a aussi le Mediko, qui en plus de booster l'escouade, la rend invincible durant quelques secondes... efficace contre les fusillades intenses!
J'aime encore plus le gromek qui téléporte l'escoude. C'est un bon moyen de rentabiliser une escouade de pistolboyzs.
Si tu sait pas quoi faire des grots, tu t'en sert de boucliers et de diversions.
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...comment gerer les gretchins...
Ce qui nous amène au deuxieme probleme: les grots. Inutiles au close, ils sont néanmoins indispensables pour construire. Alors comment les recycler?
C'est tres simple. ils font ce qu'ils font de mieux: construire. Quoi? des mines...Partout! dans ta base, sur le champ de bataille, autour des PS, ou carrement devant la base adverse. Il est IMPERATIF de leur mettre alors la compétence Infiltration, car ils peuvent toujours construire infiltrés!
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et puis bon le squigotth c' est le petit extra quand je peux , mais dès que j"' ai l' option je peux pas me retenir...
Sinon, pour le Squiggoth, c'est simple: son probleme c'est son cout, d'abord, mais aussi les véhicules. Barde le de boyzs, envoie derriere un Leman pour bombarder
au travers-il sentira rien. Et prend de l'anti vehicule, il peut se retrouver paralysé sinon.
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pour les grosses bastons en fin de bataille, je dois dire que ce que je préfère c' est mass nobz avec pinces à tt le monde, ils sont vraiment ultra puissants, mais quesque c' est cher!et puis pour les soutenir contre les méchants vehicules, je leur adjoint 6 boitkitu, et un bigboss et un gros mek, les boitkitu toutes avec lm...
Pour ta tactique, bien que brute, elle est pas mauvaise, a condition que tu saches ce que tu fasse. Si ta base est imprenable ( je pense notament aux Groflings et au Mines ) ok. Mais encercle l'ennemi ou c'est lui qui t'encerclera. Dans la mêlée, le problème avec les lances missles c'est que tes troupes voleront aussi. j'ai déja plusieurs fois démoralisé mes boyzs avec mes propres tanks, désormais je fais attention.
Pour le Big Boss, je dois avouer que je le joue rarement-honte Ă moi!
quand au Nobzs, ils sont terribles, mais je préfère des Traks avec un Bombenboul: ca peut démoraliser de tout! et c'est rapide, en plus d'être pas cher. En plus, pas besoin du fort ork, ce qui veut dire que tu peux les avoir plus rapidement.
Voilà .Enrésumé, des mines pour les grots, et la téléportation pour le gromek sont à mon avis le meilleur moyen de les utiliser.
j'oubliai: les chokboyzs. Pas mauvais, surtout marrants. il leur manque des grenades antichar, c'est tout.
Sur ce, bonne chance!
Toidrick, dont la mort est l'alliée.
Toidrick, dont la Mort est l'alliée.
"Dieu a fait des hommes petits et des hommes grands, je les ai tous rendus égaux".
Colt.