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> Les Listes Eldars Façon Evandree, En prenant pour base celles de Galaan
Evandree
post 30/01/05 , 15:43
Message #1


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M'inspirant des listes de Galaan et de sa façon de jouer (que de la finesse avec lui je vous dit ;-)) je donne de petites modifications qui me semblent rendre la liste plus à mon goût (sans être ma liste...encore que ;-)). Attention je trouve ça quand même bourrin (mais néanmoins plus « fluff »...encore que ;-)), mais bon en tournoi pourquoi pas...

Eldars Codex

QG (202)

Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Motojet, Guerre Mentale (101)
Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Motojet, Guerre Mentale (101)
Une guêpe c'est bien mais deux c'est mieux. Je préfère cette configuration « épurée » à celle de Galaan. Elle revient peut être plus chère d'une trentaine de points, mais est deux fois plus efficace.


Élite (264)

6 Scorpions : Pistolet Shuriken, Épée Tronçonneuse & Mandibules (96)
+ Exarque Scorpion : Pistolet Shuriken, Pince de Scorpion & Mandibules (43)
+ Serpent : Lances Ardentes jumelées & Catapultes Shuriken jumelées (125)


Troupes (406)

4 * 5 Gardiens Défenseurs : Catapultes Shuriken (40)
+ Plate-forme : Canon Stellaire (50)
+ 2 Servants : Catapulte Shuriken (roue de secours), Pistolet Shuriken & Arme de corps à corps (le tireur principal)
(90 points par escouade)

5 Gardiens de Choc : Pistolet Shuriken & Arme de Corps à Corps (40)
+ 2 Lance-Flammes (6)
(46 points)
Un Lance-Fammes c'est souvent sous-estimé, pourtant c'est des plus utile (même contre les 3+). Et puis vu la petite escouade ça débarque ça tire, ça crève mais ça fera toujours plus de dommages que ça n'a coûté.

Attaque Rapide (230)

2 * 1 Vyper : Canon Stellaire & Catapultes Shuriken Jumelées (2*65 = 130)
L'habituelle Vyper en Attaque Rapide. Les deux premières Vypers me servent plutôt de plate-forme d'arme lourde très mobile, plutôt que d'unité qui harcèle (dite guêpe ou moustique ;-))

1 Vyper : Canon Shuriken & Canon Shuriken, Matrice Cristalline de Visée (100)
Pour remplir le troisième slot j'ai préféré mettre une Vyper avec deux Canons Shurikens, pour la simple raison qu'ainsi on obtient une quantité de tirs deux fois plus importante pour 5 pts de plus. Certes avec PA5, mais il n'y a pas forcément que des 3+ en face. Les Tyranides, Eldars, Eldars Noirs, Orks, Garde Impériale, etc existent aussi. Il faut donc prévoir quelques armes avec une cadence de tirs plus grande mais de moins bonne facture. J'ai même rajouté une Matrice à cette Vyper pour jouer aussi le rôle de guêpe avec les GP. L'alternative à cette Vyper est une escouade de 5 Araignées Spectrales, mais celles-ci sont durs à manipuler au début et vu que ce genre de liste est fournie clé en main on va pas faire dans le compliqué.

Soutien (395)

2 * 1 Seigneur Fantôme : Lance Ardente & Armes de corps à corps de Dreadnought & Lance-flammes (2*120 = 240)
Le SF a une CT4 alors autant en profiter pour mettre des lances ardentes. Et je le répète deux suffisent ! Trois c'est inutile autant mettre des points ailleurs.

1 Falcon : Laser à Impulsion & Catapultes Shuriken Jumelées & Canon Stellaire (155)

Pour un total de 1497 points et 44 figurines et 5 véhicules.


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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lost prophète
post 30/01/05 , 16:09
Message #2





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Pas mal du tout ta liste.
Y faut vraiment que je m'achète d'autres Vypers, j'ai remarqué que toutes seules, elles ne font pas trop de dégâts, mais j'ai l'impression qu'à plusieurs, ça marche mieux.
J'aurais fait autrement perso (avec un liste différente de celle de Galaan qui s'approcherait plus de la mienne)

- en QG j'aurais mis un Avatar (pas cher)
- pour les élites j'ai une petite préférence pour les Banshees
-j e mettrais pas tant de Gardiens, je laisserais seulement ceux avec la plateforme et les Gardiens de Choc
- pour les Seigneurs Fantômes, j'en mettrais qu'un
- avec les points qui restent, je mettrais quelques Faucheurs Noirs + Exarque avec Canon Shuriken et Tir Eclair

Voilà, sinon chapeau !

@+

lost prophète (qui est bien mauvaise langue aujourd'hui)


--------------------
des cendres, le feu sera ravivé, de l'ombre, la lumière jaillira, reforgé sera la lame qui a été brisé et le sans couronne sera à nouveau roi.

"retenez bien mon visage, car ça sera la dernier chose qu'il vous sera donnez de voir si vous vous opposez a la vengance du dieu à la main sanglante"
parole du grand prophète Mayak'tal avant la disparition de Talaris 37
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Evandree
post 30/01/05 , 17:02
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QUOTE
Pas mal du tout ta liste.

Affronte là et tu verras qu'elle est plus que "pas mal". C'est du bourrin de chez bourin, et j'avoue l'avoir déjà joué...laaaa hoooonntteeee. La victoire n'était même pas difficile ;-)

QUOTE
J'aurai fait autrement perso

Chacun a ses unités fétiches. Donc il y a autant de listes que de joueurs même si l'idée est toujours la même chez les vils optimisateurs (au début mes listes parraissent moins optmisées que certaines mais en réalité...:-)).

QUOTE
-en QG j'aurias mit un avatar (pas cher)
- pour les élites j'ai une petite préférance pour les banshees
-je mettrais pas tant de gardien je laisserai seulement ce avec le plat forme et les gardien de choc
-pour les SF j'en mettrai qu'un
-avec les point qui reste je mettrai quelques faucheur noir +exarque avec canon shuriken et tir éclair

- Pas d'Avatar dans cette liste ! Il ne s'y prête pas. Elle est trop "rapide" pour lui et pas assez axé sur le corps à corps.
- Bah tous les gardiens ont une plate-forme...tu as donc 4 canons stellaires chacun protégé par leurs servants plus 5 gardiens et une escouade coûte 90pts. Il y en a 4 donc un total de 360 points. C'est les choix habituels de tous tornoyeux en mal de canon stellaire.
- Jamais de Faucheurs...surtout dans cette liste qui ne se prête pas à l'immobilisme. En plus deux escouade du type mini seront tout aussi efficace et moins chère. Par exemple toi et tes Faucheurs tu ne pourras tirer que sur une escaoude alors que moi et mes deux je pourrais tirer sur deux. Je peux et bouger et tirer. Toi tu es obligé de rester bien en ligne de vue et si je cache mes troupes tu l'as dans le baba. Il faudra que tu attendes que je sorte, que je tire et une fois la poussière dissipée il ne te restera plus suffisement de Faucheurs pour me faire grand mal.

En faite je mets mes listes en m'inspirant de celles de Galaan, pour trouver plus "efficace" et plus agréable à jouer. Les armées style tau qui restent au fond de la table très peu pour moi. J'aime ce qui bouge avec un gros canon et qui fait pouet pouet ;-)


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
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Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
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Evandree
post 30/01/05 , 17:10
Message #4


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Iyanden

QG (101)

Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Motojet, Guerre Mentale (101)


Troupes (924)

2 * 5 Gardes Fantômes (175)
+ Archonte : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Maîtrise (42)
+ Serpent : Canons Stellaires jumelées & Catapultes Shuriken jumelées (125)
(342 points par escouade)
Alors c'est le moment qui fait mal dans Iyanden. Mais on est obligé d'y passer. Le Serpent s'impose lui aussi car il ne faut escompter que l'adversaire laisse ses tanks et autre unité qui rapporte à portée des canons fantômes. Il restera toujours bien loin de la portée de 12ps ou alors chargera avec sa meilleur unité de CC...et ça vaut mieux pas subir. Il faut donc fuir les unités de CC (rapidement de préférence) et les allumer au tir. Par contre pour engluer (c'est chère l'unité d'engluement !) les GF sont parfaits et quitte à engluer autant bien le faire avec l'Archonte et Maîtrise. Il faut les utiliser pour détruire tout ce qui coûte plus chère. Vous voyez un transport de troupe ? Parfait le tank et les troupes à l'intérieur vont mourir. Faut pas laisser le temps aux transports de débarquer. Quitte à retrouver ses GF tous seuls sur la table. Mais avec leur E5 et leur svg 3+ ils ne vont pas mourir facilement...sauf si il y a trop d'armes lourdes en face. Il faut donc une grande puissance de feu pour les faire taire et donc une pléthore de canons stellaires.

2 * 1 Seigneur Fantôme : Canon Stellaire & Armes de corps à corps de Dreadnought & Lance-flammes (2*120 = 240)
Pas besoin d'anti-tank chez Iyanden. Leur hantise c'est les troupes. Alors canon stellaire à tout va.


Attaque Rapide (130)

2 * 1 Vyper : Canon Stellaire (65)
Encore des canons stellaires.


Soutien (344)

1 Escadron de Marcheurs de Combat : 2 Marcheurs avec 2 Canons Stellaires (2 * 100 = 200)
Toujours des canons stellaires.

2*9 Gardiens Défenseurs : Catapultes Shuriken (2 * 72 = 144)
Il faut du nombre pour compenser le faible nombre de Iyanden. Les Gardiens sont tout désigné. Je prends des Gardiens Défenseurs car si on gère bien avec leur arme d'assaut on peut tirer et charger. Ils n'ont pas d'arme lourde faute de points mais même si je les avais je ne leur en mettrais pas. Il faut de la troupaille !


Soit 1499 points pour 35 figurines et 4 véhicules.


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Evandree
post 30/01/05 , 17:53
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Saïm Hann

QG (203)

Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Motojet, Guerre Mentale (101)
Patriarche : Arme Energétique & Motojet avec Canon Shuriken (102)


Élite (264)

6 Scorpions : Pistolet Shuriken, Épée Tronçonneuse & Mandibules (96)
+ Exarque Scorpion : Pistolet Shuriken, Pince de Scorpion & Mandibules (43)
+ Serpent : Lances Ardentes jumelées & Catapultes Shuriken jumelées (125)
Il met déjà arrivé de jouer deux escouades de 5 Araignées Spectrales au lieu du Serpent remplie de Scorpions. Et avec le reste des points une matrice par-ci et autres équipements par là. Mais cette configuration est plus difficile à maîtriser mais plus efficace. Donc si vous n'avez pas l'habitude des AS préférez les Scorpions (ou Banshees d'ailleurs dans cette liste je met plutôt des Banshees d'habitude car elles sont plus rapides et c'est le propre de Saïm Hann)


Troupes (388)

2 * 5 Gardiens de Choc : Pistolet Shuriken & Arme de Corps à Corps (40)
+ 2 Lance-Flammes (6)
+ Serpent : Lances Ardentes jumelées & Catapultes Shuriken jumelées (125)
(171 points par escouade)

5 Gardiens de Choc : Pistolet Shuriken & Arme de Corps à Corps (40)
+ 2 Lance-Flammes (6)
(46 points)


Attaque Rapide (460)

4 * 1 Vyper : Canon Stellaire & Catapultes Shuriken Jumelées (4*65 = 260)
2 * 1 Vyper : Canon Shuriken & Canon Shuriken, Matrice Cristalline de Visée (2 * 100 = 200)


Soutien (185)

1 Falcon : Laser à Impulsion & Catapultes Shuriken Jumelées & Canon Stellaire, Matrice Cristalline de Visée (185)


Soit 1500 points pour 24 figurines et 10 véhicules.

C'est ma liste de Saïm Hann à moi. Ma liste que j'adore. Chiante au possible. Elle bouge dans tous les sens. Ils sont pas très nombreux mais d'une efficacité redoutable. Elle attaque à gauche à droite, partout à une vitesse folle. Elle frappe un grand coup sur un flanc, puis se cache ou recule pour mieux revenir. Et vous pouvez toujours leur courir après ;-)

(Allez courrez mes Eldars Noirs vous ne m'attraperez pas ;-))


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asukail
post 30/01/05 , 20:10
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Rien a dire, c est des bonnes listes eldars bien optimisé pour le dur tout ça!
Et qui prouvent une fois de plus que les eldars font partis des armées les plus balèses de 40k lorsqu'ils ne sont pas joué par des newbees.

ps:et ulthwé alors' wink.gif

Askukail un joueur eldar refoulé


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"Khorne ne veut savoir à qui est le sang qui coule. Moi non plus..."Kharn a Skalathrax
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Evandree
post 30/01/05 , 22:12
Message #7


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QUOTE
Rien a dire, c'est des bonnes listes eldars bien optimisées pour le dur tout ça!

Tu crois ? ;-)

QUOTE
les eldars font partis des armées les plus balèses de 40k

Tutututut. les Eldars c'est que de la finesse.

QUOTE
ps:et ulthwé alors'

Ultwhé et les Force de Frappe seront mises plus tard. Vu que c'est mes armées Eldars principales, j'ai tellement de listes que je dois faire le trie. Mais elles arrivent. Le plus dur chez Ultwhé c'est de choisir comment on va jouer son conseil. De là découlera une foultitude liste. Je dois donc réfléchr à la chose. en plus avec Ultwhé Tempête psychique n'est pas si mauvais. Pouvoir mettre des gabarits d'artillerie (certes sans PA et de F3) à 36ps peut devenir appréciable. Je réfléchis à la chose et je post.


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Evandree
post 30/01/05 , 22:21
Message #8


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Alaitoc

Alors ma liste d'Alaitoc est moins optimisé (si vous avez mieux dites-le ;-)) que ceux que l'on peut faire (encore que pas sûr car elle est quand même très très efficace ;-)) mais j'essaie quand même dans mes listes de respecter un peu le fluff (nan je déconne ;-)). L'armée d'Alaitoc harcèle en tirant de loin et ne compte pas sur le corps à corps pour gagner le combat. Je vois mal des Tanks, des SF, des unités de CC dans cette armée. Donc vous n'en verrez pas.

QG (202)

Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Motojet, Guerre Mentale (101)
Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Motojet, Guerre Mentale (101)


Élite (312)

2 * 4 Guerriers Mirages (96)
1 * 5 Guerriers Mirages (120)


Troupes (190)

2 * 3 Rangers (57)
1 * 4 Rangers (76)


Attaque Rapide (195)

3 * 1 Vyper : Canon Stellaire (65)


Soutien (600)

1 Escadron de Marcheurs de Combat : 2 Marcheurs avec 2 Canons Stellaires (2 * 100 = 200)
1 Escadron de Marcheurs de Combat : 2 Marcheurs avec 2 Canons Stellaires (2 * 100 = 200)
1 Escadron de Marcheurs de Combat : 2 Marcheurs avec 2 Lances Ardentes (2 * 100 = 200)


Soit 1499 points pour 31 figurines et 3 véhicules mais surtout 11 Canons Stellaires (j'aurais pu faire mieux mais j'étais pas en forme ;-))


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DevilFlash
post 31/01/05 , 0:41
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Vieux con
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Je vais rajouter ces listes dans le tactica...

Histoire d'avoir un autre point de vue notamment sur les araignées spectrales.

Faudra aussi voir comment tourner la version finale sur les araignées spectrales.

DevilFlash


--------------------
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lost prophète
post 31/01/05 , 20:26
Message #10





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salut tout le monde.
pour Evandree:
En faite la liste que je t'ai faite est plus basée sur ce que j'ai dans mon armée et tes commentaire ton réveler un gros défaux dedans: je n'ai pas assé d'attaque rapide ce qui est l'atout principale de n'importe qu'elle armée eldar.
J'ai surtout combatut des 3+ et il faut dire je me si fait redouter par quelques généraux SM. Mais j'ai trop m'égligé la puissance de feu au détrimant de la vitesse.

Et comme l'a dit un jour un jeune prophète de seulement 300 ans:
"Votre sagesse un sans faille, comme toujour, Evandree.
Veuillez pardonné mon ignorance et mon manque de foi"

au revoir et merci pour ces lumières

lost prophète

Edit DevilFlash
: Et comme te l'a déjà fait remarquer un jeune modérateur de seulement 23 ans, gaffe à l'orthographe. Prend ton temps pour écrire, mettre des avertissement ne me dérange pas, note qu'au premier c'est retrait du droit d'écrire pendant 7 jours et au troisième le banissement...


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des cendres, le feu sera ravivé, de l'ombre, la lumière jaillira, reforgé sera la lame qui a été brisé et le sans couronne sera à nouveau roi.

"retenez bien mon visage, car ça sera la dernier chose qu'il vous sera donnez de voir si vous vous opposez a la vengance du dieu à la main sanglante"
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Galaan
post 03/02/05 , 8:41
Message #11





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Mmmh, ben dis donc elles demenagent les listes ici, et tu oses invoquer mon nom comme excuse ? Apres je vais encore me faire traiter de vil optimisateur...

Mais sinon, ce qui m'inquiete c'est que quelques unités le paraissent inadaptées aux tournois :
- les gardiens de chocs en nombre (voir Saïm Hann, quand meme, trois troupes, ca fait beaucoup)
- les marcheurs de combat (parce qu'une galette ou un tir de laser et pfuit le marcheur)

Donc je trouve que quelques listes pourraient voir leur choix Soutien remanié (pour des Seigneurs Fantômes) et quelques points redistribués. Par exemple, pour Iyanden, je mettrais moins de marcheurs et plus de gardiens, avec des plates formes pour conserver de la puissance de feu.

Galaan, qu'a pas trop le temps, alors il s'en va, pour le moment.


--------------------
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DevilFlash
post 03/02/05 , 14:29
Message #12


Vieux con
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QUOTE
parce qu'une galette ou un tir de laser et pfuit le marcheur


Houlà non mon bon Galaan, le marcheur aura plus à se plaindre d'une série de tir même de force faible plutôt que d'un laser. Après tout, la probabilité de se retrouver face à du bolter et autres armes de base est plus élevée, en les jouant bien, que de se retrouver face à un lascan.

Et le problème, c'est que ça part même à coup de bolter ces marcheurs. C'est faible comme JP2 sans coke!

DevilFlash


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le veilleur
post 04/02/05 , 1:28
Message #13





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tututututut (comme ferait Evandree, oui, je reconnais c'est assez lâche de toujours s'habriter derrière Evandree )
mon ptit DevilFlash, tu ne le savais pas encore, mais je me suis promu modérateur de modérateur, (######, non, j'rigole... hum... )

J'ai relever un petit excès de ta part dans ta dernière phrase.
Fais attention que je ne t'y reprenne pas, car sinon, la sanction sera très lourde, fais moi confiance car les modérateurs, il faut les châtier encore plus que les autres vu quils devraient montrer l'exemple... wink.gif


Bon, c'était donc juste pour rectifier qu'il ne faut pas dire : "C'est faible comme JP2 sans coke" par contre, on peut dire à la place "c'est faible comme JP II sans St Esprit", car là, on ne risque pas de faire de mauvaise langue.

Pour toute réprimande vis à vis de mon auto-promulgation au post de modérateur de modérateur sur ce message, veuillez-vous adressez directement à Damned, en ayant de très solides arguments car il ne faut pas trop rigoler en face si on ne veut pas s'attirer de problèmes...

Sur ce, après cette courte (quoique pas tant que ça) intervention sous ce statut exceptionnel de modérateur de modérateur, je remets les pouvoirs qui m'avaient été octroyés entre les mains de ceux qui me l'avaient accordé exceptionnellement pour ce message, et je reprends mon simple statut de veilleur. smile.gif


Edit du veilleur : Je reconnais avoir écrit ce message avant d'en avoir parlé à Damned, et à la place de ce nom, j'avais mis l'Inquisition Impériale. Juste après, je lui en ai parlé et il m' accordé la permission tout en proposant de remplacer l'Inquisition Impériale par lui. Donc, effectivement, il assume son statut d'inquisiteur...donc en conclusion, et bien...euhm...j'espère que vous aimez bien l'Inquisition Impériale. Pour ma part, après avoir passé 30 ans de ma vie en prison Impériale pour risque d'hérésie, j'ai appris à apprécier l'Inquisition.
Voilà je m'arrête là car autant Evandree, quand il parle longtemps, ça a le mérite d'être drôle, autant moi ce n'est pas mon cas.
M'enfin, tant pis, je me console tout seul.
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Evandree
post 07/02/05 , 19:29
Message #14


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- les gardiens de chocs en nombre (voir Saïm Hann, quand meme, trois troupes, ca fait beaucoup)

En général tu prends les gardiens défenseurs pour avoir les canons stellaires. Mais quand tu as déjà 6 Vypers bourrées aux canons stellaire tu n'as pas besoin des gardiens défenseurs. Par contre les Lance-flammes s'avèrent très pratique si jamais tu tombes contre de l'Ork, GI, Tyranides, Eldars. Même contre les 3+ le lf est rentable, il suffit de l'amener à portée. Et avec Saïm Hann il y a tout ce qu'il faut.

QUOTE
- les marcheurs de combat (parce qu'une galette ou un tir de laser et pfuit le marcheur)

- Pour Iyanden 3 escouades de gardiens avec canon stellaire seront moins efficace que 2 escouades de gardiens et deux marcheurs. Certes les marcheurs c'est fragile mais la puissance de feu est plus importante. Il faut les jouer intelligemment et non pas les mettre en plein milieu de la table.
- Pour Alaitoc c'est un choix personnel. Et 6 marcheurs c'est très très efficace. Beaucoup plus que 3 SF. Comme d'habitude je joue plus en "finesse" (arf) et j'essaie de ne pas mettre des sf quand je peux. Et puis les Marcheurs tirant de loin et bof au CC s'accordent très bien au rangers qui tirent...de loin et qui sont nuls au CC. Une certaine continuité en somme.


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Evandree
post 07/02/05 , 21:47
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Biel-Tan

Alors la façon la plus courante de jouer Biel-Tan est en full serpent. Cette liste est plutôt une variante qui s'appuie sur des piétons plutôt que sur la vitesse (Encore qu'il y a plus lent).

QG (161)

Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Chance, Casque Fantôme (81)
Avatar (80pts) ou Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Chance (76)
Alors le(s) Grand(s) Prophète(s) est là pour accompagner les Banshees et courir avec elles. Le pouvoir chance augmente leur durée de vie et est donc indispensable. Mais bon le fluff veut qu'un Avatar se doit d'être présent alors après c'est un choix à faire. Soit on prend l'Avatar pour accompagner les SF, soit un second GP pour accompagner la seconde escouade de Banshees.


Troupes (904)

6 Scorpions : Pistolet Shuriken, Épée Tronçonneuse & Mandibules (96)
+ Exarque Scorpion : Pistolet Shuriken, Pince de Scorpion & Mandibules (43)
+ Serpent : Lances Ardentes jumelées & Catapultes Shuriken jumelées (125)
(264pts)

6 Scorpions : Pistolet Shuriken, Épée Tronçonneuse & Mandibules (96)
+ Exarque Scorpion : Pistolet Shuriken, Pince de Scorpion & Mandibules (43)
+ Serpent : Lances Ardentes jumelées & Catapultes Shuriken jumelées (125)

5 Araignées Spectrales : Tisse-Mort (110pts)

6 Banshees : Pistolet Shuriken, Arme Energétique (96)
+ Exarque Banshee : Pistolet Shuriken, Exécuteur (37)
(133pts)

6 Banshees : Pistolet Shuriken, Arme Energétique (96)
+ Exarque Banshee : Pistolet Shuriken, Exécuteur (37)
(133pts)


Élite (195)

3 * 1 Vyper : Canon Stellaire & Catapultes Shuriken Jumelées (3*65 = 195)


Soutien (240)

2 * 1 Seigneur Fantôme : Canon stellaire & Armes de corps à corps de Dreadnought & Lance-flammes (2*120 = 240)
Il faut des paratonerres pour protéger les Banshees (entre autre). Et les SF sont fait pour ça.


Soit 1500 points pour 37 figurines et 5 véhicules.


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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aztek
post 08/02/05 , 10:26
Message #16





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Membre no. 742



Bon c'est decidé , ma prochaine armée , c'est Eldar , dés que j'aie fini de peindre mes 50 marines et véhicules, soit dans environ 2ans, en attendant je vais me faire retourner par les potes (si ils se decident a lire se thread...)

Bravo Evandree... ca plus le tactica, sacré bon taf.!!


--------------------
_
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Evandree
post 08/02/05 , 10:43
Message #17


Grand Zoneille Voidien
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QUOTE
Bravo Evandree... ca plus le tactica, sacré bon taf.!!

- Pauvre Galaan. Tombé dans l'oubli. Effacé devant ma grandiose personnalité.
- Et oh ça va Evandree le imbu. C'est pas toi qui a traversé le désert tout seul.
- Pas ma faute si sa Vyper est tombé en panne. En tout cas le Serpent est arrivé à bon port.
- Tu n'aurais pas "aidé" la panne ?
- Moi ?
- Qui d'autre ?
- Evandree le mécanicien peut être...
- ...ou le fourbe.
- Donc c'est pas moi.
- Mouais. Je doute quand même. Si ça se trouve vous êtes de mèche.
- Pas posssiiibbbleeeee.

QUOTE
en attendant je vais me faire retourner par les potes (si ils se decident a lire se thread...)

Attention c'est quand même des listes "assez" dur. Pour jouer entre pote il vaut mieux moins optimser sa liste pour que la partie soit plus agréable.

QUOTE
Bon c'est decidé , ma prochaine armée , c'est Eldar

J'ai presque cru pendant un cours instant que tu allais dire VASA au lieu d'Eldar. Je dois couver quelque chose ;-) (le tournoi se rapproche la voidite aigue revient)


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
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Galaan
post 11/02/05 , 12:26
Message #18





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Bah, si tu en tires des lauriers du tactica je vais pas me plaindre hein, apres tout c'est toi qui a eu le courage (et il en faut) de lancer le sujet.

Et puis, j'ai pas aidé pour la gloire, faut pas etre idiot et je ne vis pas pour la reconnaissance des autres, si j'ai aidé c'est juste parce que quand j'ai debute dans le hobby j'ai trouve bien pratique qu'il y ait des gens qui aient pris la peine de me macher le travail, parce qu'au debut, avec la plethore de regles et tout et tout, on se sent un peu perdu quand meme.


Galaan.

Mais en dehors de toutes c'est bonnes paroles, je pense que le champ de force antigrav de ta Vyper a ete endommage par une rencontre avec le Void Intersideral... ok je sors.


--------------------
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Evandree
post 13/02/05 , 17:18
Message #19


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Ultwhé

Il existe plusieurs façon de jouer Ultwhé. La tactique qu'emploiera ce vaisseau monde dépendra de l'équipement du conseil des prescients. Selon que vous axerez sur les pouvoirs Chance, Guide, Tempête Psychique ou Guerre Mentale vous opterez par la même pour une ligne commune à toute votre armée. De votre QG découlera par la suite les autres choix de troupes.
Je ne ferai donc pas de listes toute faite mais plutôt les lignes directives à suivre (ou pas ça dépend de vous après ;-))
Un dernier conseil au passage ne dépassez pas 300pts pour équiper votre Conseil car il attire déjà pas mal de tirs et tous les points que vous mettrez dedans feront d'autres cibles prioritaires en moins pour l'adversaire...le Conseil se prendra donc plus de tirs et mourra plus rapidement plus vous l'équiperez.

QG

Conseil des Prescients Offensif Chirurgical (243) :
2 Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Guerre Mentale
1 Grand Prophète : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Chance
2 Archonte : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Augmentation
2 Archonte : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken
Ce Conseil est obligé d'avoir des lignes de vue pour être efficace d'où 4 Archontes, mais si vous êtes confiant en votre jeu et en votre chance 3 suffisent.
- Avec ce QG vous axez votre stratégie sur l'agressif. Il vous faudra donc des unités rapides pour cibler toutes cibles dangereuses et des unités pouvant tenir au corps à corps. Il vous faudra par contre pas mal de Gardiens (et canon stellaire accessoirement) pour s'occuper des armées populeuses. Ce QG attirera forcément beaucoup d'escouades ennemies car il n'aimera pas voir ses unités clés se faire descendre à 36ps par les Guerres Mentales. Donc quitte à attirer du monde autant bien les accueillir (j'entends les doux mots « Seigneurs Fantômes » au fond de la salle).


Conseil des Prescients Offensif Anti-masse (283) :
2 Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Tempête Psychique
1 Grand Prophète : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Chance
2 Archonte : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Augmentation
2 Archonte : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken
Seul le vaisseau monde d'Ultwhé peut espérer rentabiliser les Tempête Psychique, car avec une portée de 36ps les Eldars ont enfin une arme parfaite pour tailler dans de l'Ork, du GI, etc bref tout ce qui n'est pas 3+. Une Tempête peut suffire (et donc remplacer l'autre par une guerre mentale) mais je dois avouer que les gabarits c'est mon péché mignon.
- Avec ce QG vous axez votre stratégie pour contrer les armées nombreuses. Mais voilà deux Tempêtes (ou 1 Tempête et 1 GM) suffisent amplement pour dissuader tout gros pavé d'approcher, le problème c'est les unités et soutiens qui accompagnent en général ces gros pavés. Il faut donc les détruire avant que les galettes et autres joyeusetés décide de calmer le Conseil. Encore une fois il vous faudra des unités rapides pour dégommer tout ce qui se cache et est résistant. Il vous faut donc ici moins de Gardiens que précédemment mais plus de forte puissance de feu (F8) et d'unités capable d'annuler les sauvegardes. Des Banshees seraient par exemple plus indiquées que des Scorpions, des Lances Ardentes sur les SF plutôt que des Canons Stellaire pour vous donner quelques exemples.


Conseil des Prescient Défensif-Défensif (217) :
3 Grand Prophète : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Chance
3 Archonte : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Augmentation
Ce conseil à un seul rôle être à l'abris des lignes de vue de l'adversaire mais voir un maximum d'unités alliées. Pas besoin de l'équiper car si vous le jouer bien personne ne pourra l'approcher sans d'abord faire face à une unité qui aura chance sur elle bien sûr et donc qui tiendra coûte que coûte.
- Alors autant dire que le corps à corps c'est pas pour vous ou alors juste une escouade et pas plus en contre attaque (pratique). Vous vous axez sur le tir avec quelques gros pavés bien résistant (deux escouades de Gardiens avec un Archonte qui a Dissimulation par exemple). Le hic c'est que l'adversaire n'aime pas voir des Gardiens plus résistant que ses Space Marine. Et si il a de l'artillerie soyez sûr que des galette dévieront dans la cachette du Conseil, mais une fois tout risque de l'indirect écarté et les escouades rapides de l'adversaire annihilées vous pouvez considérer votre armée comme un véritable marais qui embourbe n'importe quoi et résiste à n'importe quoi.


Conseil des Prescient Défensif-Soutien (227) :
2 Grand Prophète : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Chance
1 Grand Prophète : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Guide
3 Archonte : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Augmentation
- Vous pouvez plutôt mettre 2 Guide et 1 Chance mais cela dépend du nombre d'unité à forte capacité de tirs que vous possédez et aussi si vous préférez deux grosses escouades de Gardiens Noirs ou plutôt pleins de petites escouades de Gardiens et rajouter les points économisés dans un Marcheur ou une plate-forme d'arme lourde supplémentaire. C'est vous qui voyez, il y en a qui ont essayé... ;-)
Là c'est même pas la peine de compter sur le corps à corps. Vous jouer Tau (beuark). Vous restez chez vous et dégommer tout ce qui s'approche. Simple non ? Mais voilà il vous faudra toujours des unités pouvant déloger les tirs indirects adverses. A vous de trouver comment faire.


Conseil des Prescient Défensif-Offensif (240) :
2 Grand Prophète : Lame Sorcière & Pistolet Shuriken, Chance
1 Grand Prophète : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Guerre Mentale
3 Archonte : Arme de Corps à Corps & Pistolet Shuriken, Augmentation
Vous pouvez plutôt mettre une Tempête qu'une Guerre Mentale mais cela dépend si vous avez plutôt besoin de tailler dans la masse ou faire une frappe chirurgicale.
Ce Conseil devra ne pas être en plein milieu, mais il ne devra pas être complètement caché des lignes de vue adverses, car sinon comment utiliser votre pouvoir offensif ?
- Le fait d'avoir deux pouvoirs Chance est souvent accompagné de deux escouades de Gardiens Noirs avec un Archonte qui a Dissimulation vous jouerez donc plus dans la défense puis la contre-attaque laissant l'adversaire approcher puis l'enfermant dans une nasse. Le Conseil servant d'appât (comme tous d'ailleurs mais certains plus que d'autres).


Ensuite pour le reste à vous de voir ce que vous voulez prendre et si vous voulez faire des variantes, changer certains pouvoirs, rajouter de l'armement, etc. Mais gardez toujours en tête que de votre conseil découlera les autres unités soit en axant encore d'avantage votre stratégie dans un domaine donné, soit en lui apportant une petit plus dans une catégorie ou votre armée manque de puissance. A vos neurones et renvoyer les Mon-Keigh dans la fange qui les a vu naître...

Evandree ? Oui j'aime les Mon-Keigh...cuit à point par mes canons stellaire.


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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lost prophète
post 13/02/05 , 17:37
Message #20





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Membre no. 763



HA!!
C'est fou ce qu'il peut écrire Evandree quand il est inspiré.
En tout cas bravo pour tes tatica ( bien que je suis un peu dépassé)
Si tu continus j'aurai même plus besoin de venir sur ici pour en apprendre de nouvel.

encore bravo et @+

lost prophète

ps: tu devrais aussi tester les Mon-keigh farcis au shuriken (c'est délicieux)


--------------------
des cendres, le feu sera ravivé, de l'ombre, la lumière jaillira, reforgé sera la lame qui a été brisé et le sans couronne sera à nouveau roi.

"retenez bien mon visage, car ça sera la dernier chose qu'il vous sera donnez de voir si vous vous opposez a la vengance du dieu à la main sanglante"
parole du grand prophète Mayak'tal avant la disparition de Talaris 37
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