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> Armée De 1500 Pts D'orques
charlatan
post 01/02/05 , 13:37
Message #1





Groupe : Membre
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Inscrit le : 15/11/04
Membre no. 695



Je viens de commencer de a m'interresser a battle et je dois dire que les orques m'ont tout de suite plu. J'ai contitué une petite liste d'armée:


Chef de guerre orque noir 230 pts
armure superkorriass de krogg
kognée de kogndur
talisman de protection

1 régiment d'orques noirs 273 pts
musicien
porte etendard
chef orque noir
20 orques
armes a 2 mains

1 regiment de guerriers orques 169 pts
20 guerreiers orques
musicien
porte etendard
1 chef orque
+ 1 arme de corps a corps

2 regiments de gobelins de la nuit 268 pts
30 gob dans chaque
1 musicien chaque
1 porte etendard chaque
1 chef gob chacun
2 gob fanatiques chacun

3 trolls 150 pts

1 chamane orque 131 pts
sur sanglier
collier de machin
bidule duplikateur de d'encor

1 char orque 86 pts
1 menbre d'equipage en plus

1 régiment de guerreirs orque 203 pts
20 guerreirs orque
tous kostos
1 misicien
1 porte etendard
1 chef orque
arme a 2 mains pour tout le monde
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Deathwing
post 01/02/05 , 18:10
Message #2


Vacataire Grincheux


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Lieu : Savoie (région chambérienne)
Membre no. 533



Alors c'est parti pour une petite critique.

QUOTE
Chef de guerre orque noir 230 pts
armure superkorriass de krogg
kognée de kogndur
talisman de protection

A 1500pts tu n'as pas droit aux seigneurs, donc celui-ci est à proscrire!!

QUOTE
1 chamane orque 131 pts
sur sanglier
collier de machin
bidule duplikateur de d'encor

Tu n'as droit qu'à un seul objet cabalistique pour ton perso. De plus ceux-ci sont pas vraiment transcendants. Remplace les pas des parchemins de dissipation.

Ca manque cruellement d'unités rapides. A part le char, tu n'as strictement rien qui puisse gêner rapidement ton adversaire. Face à des elfes (de tous type) ou à l'empire, tu risque de te faire décimer les régiments rapidment (a part les gobs qui sont plus nombreux).

Pour le régiment d'orques noirs, mets en seulement 16 c'est largement suffisant.

Vire également un de tes régiments d'orques. De plus tes kostos n'ont pas accès aux armes à deux mains.

Rajoute des chevaucheurs de loups gobs et quelques unités de tir (balistes gob par exemple).


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