alors...
QUOTE
GP avec lance chantante,casque fantome,rune de clairvoyance,pierre esprit,chance,guerre mentale 143pts
vire la lance et mets une arme de CAC a la place. et si il va en assaut avec les banshhe ou les scorpions, remplace la lance par une lame sorcière, vire le casque, les runes et la GM.
QUOTE
6 scorpions pistolet shuriken,épée tronçonneuse et mandibules 96pts
+exarque avec pince de scorpion,pistolet shuriken,mandibules 63pts
6 banshees armées de pistolet shuriken et arme énergétique 96pts
+exarque avec executeur 37pts
+serpent catapultes shuriken jumelées,lance ardente jumelée,pierre esprit 135pts
alors la... Donne le serpent au scorpions car les banshee peuvent courir, et vire la pierre esprit
QUOTE
3 rangers avec pistolet shuriken et long fusil eldar 57pts
RAS
QUOTE
3*5 gardiens avec catapulte shuriken 120pts
+plate forme canon stellaire avec 2 servants catapulte shuriken 150pts
fait plutot:
2*8 gardiens + plate forme+2 servant (80pts + le prix de l'arme)
QUOTE
6 gardiens de choc dont 2 lance flammes 54pts
en serpents, sinon c'est pas la peine, ou alors un falcon si tu n'as pas 2 figs de serpents
QUOTE
3*1 vyper avec catapulte shuriken et canon stellaire 195pts
mets une vyper avec 2 canon shuriken, contre les orks, les GI, les tytys...etc...
QUOTE
1 SF arme de cac Dreadnought,lance flammes et lance ardente 120pts
1 SF arme de cac Dreadnought,lance flammes et canon stellaire 120pts
la ça dépend. Si tu as 2 serpents avec LA, laisse comme ça ou mets 2 canon stellaire, sinon, mets 2 LA car les SF sont lents
QUOTE
3 faucheurs noirs armés de lance missiles faucheurs 111pts
inutile, vire les et prend 5 AS pour compenser, elle peuvent faire des ravages si elles sont bien jouer.
BK