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> nouveau scénar, une bataille épique!!!
frére Esarus
post 24/04/03 , 1:06
Message #1



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Groupe : Membre Honoraire
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Voila j'ai enfin "Il faut sauver le soldat rayan"!! la scéne de fin ahhh MAGNIFIQUE. Tellement d'ailleurs que j'ai eu envie d'en faire un scénar pour mon jeu préféré wh40k wink.gif
alors voila il n'y a pas de système de points et c'est une bataille entre garde impériaux. le camp américain a une force d'environ trente hommes, en revanche les allemand ont 50 hommes, 2 leman russ et 1 basilisk. le champ de bataille est divisé en quatre parties, dans la première d'environ 8 ps les allemand se déploient, dans la suivante de 12 ps les Américains se déploient. il reste deux zones de 12 ps chacune. dès que les allemands rentre dans une zone Américaine ces derniers doivent se replier vers la zone suivante. Dans la dernière un pont doit etre représenter, les allemand ne peuvent pas aller plus loin. et dans cette zone les soldats américains restent meme si les allemands y pénètrent. le champs de bataille est un village dévasté. donc touc mouvement est conté comme difficle pour les allemands (cela permet au américain de se replier) . Les américains disposent de 2 lance missiles, d'1 sniper, 2 bolter lourd et de charge de démolission. A partir du troisième tour les hommes allemand reviennent ( tous ceux tuer on le droit d'etre replacé dans leur zone de déploiement.). la bataille dure 5 tours. si il reste un américain vivant a la fin du dernier tour il gagne la partie.
voila c'est encore expérimental je n'ai pas l'essyer mais amusre vous bien smile.gif


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mlb_cool
post 24/04/03 , 11:00
Message #2





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Pour rajouter une pointe de "perfectionnisme", ds le film , la derniere scene de combat s'effectue avec l'aviation.
Ainsi dans le 4 ou 5 tr des americains, un escadron de 3 land speeder (avec bolters lourd) pourraient arriver en renfort
a mediter

11h, mlb qui sort de son hibernation et qué degouté pour les english (manchester 4/real madrid3) ######


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Huron sombrecoeur
post 24/04/03 , 11:09
Message #3


Feu-Maman Ours
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je pense que tu devrait lever le basilik sinon ca va etre un carnage , avec son tire indirect il va faire mal aux trente petits soldats armericains.... tu devrais prevoir des barrage de sac de sable pour tes americains un truk du genre , plein de couverts pour rendre les embuscades possible et la tache des chars leman russ difficile.


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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mlb_cool
post 24/04/03 , 11:19
Message #4





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ou rajouter la regle comme ds la legion d'acier (je l'ai lu hier soir dc c pu tout frais) -> pour qu'un char avance, faut qu'il est de l'infantrie tjrs a 6 pas max de lui. C pour eviter que le char part tout seul a l'assaut et qu'il ne voit pas e qui l'attend derriere un mur. Ainsi l'infantrie couvre l'avancée du char ->voir chapter approbed :-)


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Timil
post 24/04/03 , 11:21
Message #5





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Je trouve que quelques ricains contre un bataillon d'allemand, c'est super crédible...


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mlb_cool
post 24/04/03 , 11:24
Message #6





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c'est le scenario qui veut ça....pourrait faire le meme avec les irakiens ( c plus moderne)
allez Timil fé peter ta ford escorte avec un bolter lourd sur le toit ######


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Timil
post 24/04/03 , 11:35
Message #7





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Mlb, ton manque de culture litéraire mérite un BLAME!
Dingue ça


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Gyaume83
post 24/04/03 , 11:45
Message #8


Pilote d'ornithoptère
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Oui, étant un peu spécialiste de la 2e GM, je propose que le Basilisk soit remplacé par un Leman russ Démolisseur.
Je m'explique : Les allemand dans le Film ont 3 Char ( principaux ): 2 Tigres, dont un pète avec les chaussettes-grenades, et l'autre qui se fait mettre minable par l'aviation américaine. Ceci correspond aux deux Leman Russ.
Le troisième char, dont est victime le sniper perché en haut du cloché ( campeur!!), est un Marder, II ou III je crois, est il est plus logique que ce soit un artilleur a courte portée, du fait de son canon court, donc le Demolisseur lui correspond mieux que le basilisk( qui équivaudrait a un KARL, 600mm de diamètre un obus).

Voila


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LordKartan
post 24/04/03 , 11:59
Message #9


Unregistered









Oui évidement tout celà est bien beau, mais il reste un problème: les ricains vont se faire tailler en pièces. Il y a trop de troupes ennemies et surtout un manque flagrant d'armes lourdes pour éliminer les blindés. Le mieux, selon moi, serait d'accorder aux deux camps les règles des régiments de combat urbain de la garde (WD 92), et ainsi de limiter les points disons à 400 points du côté ricain et la même chose du côté allemand, mais avec des renforts comme proposés auparavant.
Evidement, on perd en cohérence par rapport au film, mais c'est ce qui me parait etre le plus équilibré.
Par ailleurs, la limitation des chars à un par armée me parait plus que judicieux...
Voilà...
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waudois
post 24/04/03 , 12:14
Message #10





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Des couverts pour les ricains, ce serait effectivment bien... ils joueront les plankouzes à donf mais bon, c'est le leitmotiv du scénar... des trucs genre cratères, sacs de sable, hérissons tchèques, barbelés pourrait compliquer la tâche des Allmds... A voir.
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frére Esarus
post 24/04/03 , 14:36
Message #11



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He bien d'une part j'ai dèja sous entendu les couvert (le décors du film étant un village en ruine ou s'éparpillent des fortification)
ensuite je contai "limiter" les tanks dans le sens ou il faudrait une petite règle pour amoindrir les dégat qu'il faire. L'iddée des escouades urbaines est exellente smile.gif
au juste j'ai choisit le basilisk parceque c'est le tank le plus resemblant, de plus les petit gars a découvert dessus sont très vulnèrable smile.gif
Mais je pense qu'il faut d'abord essayer comme sa puis changer les règles si ce n'est pas équilibrer.
voila et n'oubliez pas l'oncle sam vous regarde happyguardsman imperialeaglegold


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