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> Troupe D'assaut Cadienne En 1500pts, Tonnerre
Prima_Lopus
post 06/02/05 , 19:25
Message #1





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QG:
Ursarkar Creed
Commissaire+armure carapace+champ réfracteur+gantelet énergétique de maitre
escoude d'arme lourde:
Canon laser
doctrine:tireur émérite

Elites:
9 Kasrkin+sergent avec arme énergétique+fuseur+lance plasma
1 technaugure+4 servant

Troupes:

Chef de peoton alpha:
armure carapace+champs réfracteur+lance plasma de maitre
equipe d'arme lourde:canon laser
2 lance plasma
doctrine:tireur émérite

1ere troupe:
equipe d'arme lourde:lance missiles
doctrine:tireur émérite
2ieme troupe:
equipe d'arme lourde:mortier

Chef de peloton béta:
armure carapace+champs réfracteur+gantelet énergétique de maitre
Et les gardes ont arme de CĂ C et pistolets laser

1iere troupe:
equipe d'arme lourde:lance missiles
doctrine tireur émérite
2ieme troupe:
equipe d'arme lourde:mortier

Attaques rapide:
3 sentinelles cadiennes(autocanon)

Soutiens:
2 Leman Russ
1 basilisk




Ma stratégie est simple:
Avec les armes Ă  barrage je vise les meilleurs troupes de CĂ C de l'adversaire;
Les sentinelles prennent un flanc défendu par les canons laser
Les lances missiles se font les tanks;
et les Leman Russ finissent la troupaille énnemie et les tanks et le technaugure les réparent.


Je sais c'est loin d'ĂŞtre parfait!!!!
Donc si vous pouviez me donner quelques suggestion!!!!!
J'en serais ravi!!!!

@++


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asukail
post 06/02/05 , 20:10
Message #2



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Salut

Moi ça me parait plutot pas mal tout ça,rien de trés trés original dans cette liste mais c'est bien huilé et éfficace donc pourquoi pas.
Pour Creed en QG il faut l'autorisation de ton adversaire, donc prépare toi quand même un QG de rechange au cas ou..

Sinon dans ta stratégie à quel rôle conte tu assigner tes Kasrkins'

QUOTE
Soutiens:
2 Leman Russ
1 basilisk


Moi je ferais plutot l'inverse car vu ta configuration il ne faut vraiment pas que l'armée adverse arive au close,et contre des race comme les tyty par exemple(enfin tout ce qui n'est pas trés solides)les basiliks c'est tout benéf.

QUOTE
Les sentinelles prennent un flanc défendu par les canons laser
Les lances missiles se font les tanks;


C'est mieu de faire l'inverse: les sentinelles defendus par les lances-missilles et les canons lasers se font les tanks(c'est leurs rĂ´le ); alors que les lances missilles eux sont mieux pour couvrir car plus polivalents.

QUOTE
1 technaugure+4 servant

Tu les équipes comment ?

voila...

Ps:je te souhaite tout de meme la bienvenue parmis nous car j'ai oublié de le faire dans ta presentation smile.gif.

Asukail


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Gyaume83
post 06/02/05 , 21:02
Message #3


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Creed est dispo A PARTIR de 1500 pts, pas pour monter à 1500. De plus, il n'apporte quasiment aucun bénéfice, Si ce n'est Jaran, un poil taillé pour le close. Learn to read

Tu es obligé de choisir un escouade de commandement, dixit le codex. Choix : 1 Peloton de commandement.

QUOTE
Moi ça me parait plutot pas mal tout ça,rien de trés trés original dans cette liste mais c'est bien huilé et éfficace donc pourquoi pas


######... Avec 4 pelotons c'est sur, il a des chances de conquérir une planète seul. Tu n'as pas assez de troupes.
Les gardz ne sont pas faits pour le corps à corps, une arme énergétique suffit, et encore...
Avoir un max d'armes lourdes est un must. Genre, vire les armes de CC des PC et donnent leur un lance missile a la place. Pareil pour les EI, vire les mortier et remplace par du canon laser.
Vire aussi les serviteurs du technaugure, ils ne servent a rien. Trop lents et assez faibles pour le CC, gachis de point en mécanos, à peine rentabilisables en Tir.

Soutien, c'est ok. N'oublie pas de mettre des canons lasers aux Lemans.

Normalement, tu devra virer un ou deux sentinelles, mais c'est pas grave. tant qu'Ă  faire, laisse le multi-laser, la Force 6/3 tirs est plus utile que la force 7/2 tirs .

Evite les spécialistes, genre psyker et Cie, qui ne sont pas rentable (prêtre ? peut être, mais en contre charge seulement).

Guillaume


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-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Prima_Lopus
post 06/02/05 , 21:29
Message #4





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QUOTE
Sinon dans ta stratégie à quel rôle conte tu assigner tes Kasrkins'


Je les mets en frappe en profondeur histoire de faire parler le fuseur et le lance plasma!!!
Je pensai aussi Ă  rempalcer un Leman Russ par un basilisk!!!
Les servants de mon technaugure sont des techniciens tout simple(pour pouvoir réparer sur de 2+)

Je crois que je vais remplacer les mortiers par des lances missiles!!!

QUOTE
Normalement, tu devra virer un ou deux sentinelles, mais c'est pas grave. tant qu'Ă  faire, laisse le multi-laser, la Force 6/3 tirs est plus utile que la force 7/2 tirs .

je garde mes trois sentinelles avec les autocanons car je fait les "troupes d'assaut cadiennes"(codex oeuil de la terreur)Et puis ça correspond à leur background

QUOTE
Evite les spécialistes, genre psyker et Cie, qui ne sont pas rentable (prêtre ? peut être, mais en contre charge seulement).

les prétres sont hors de la liste!!!

Je préfere garder un commissaire on ne sais jamais!!!
Je prefere aussi garder les armes CĂ C car on ne sait jamais
Et je compte aussi sur les charge de démolition a l'intérieur de chacune de mes escouades!!!

Je remplacerai creed par un chef de régiment avec une escouades équipée pour le CàC et le tir de soutien(lance plasma) avec radio et bannière de compagnie
Mais c'est dommage car j'adorai CREED!!!!!!

@++


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Gyaume83
post 07/02/05 , 0:43
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Pilote d'ornithoptère
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Par expérience, si tes lignes sont atteintes, c'est que tu files du mauvais coton. Avec le SM, tu peux te permettre de garder un escouade de CC, leurs caracs aidant en combat. Mais avec les gardious...

J'avais complètement zappé les TAC, donc pour les prêtres oublies. Si tu veux vraiment une escouade de contre charge, voila ce qu'elle doit contenir :

Chef de compagnie : Arme énergétique.
Commissaire : gantelet, pist. Bolter.
Vétéran Médic, a garder en arrière de l'escouade.
Un gardiou avec Lance flamme est toujours apprécié, le gabarit faisant des merveilles.
Et enfin, ce que deviens le technaugure :
Tu lui fout une Honorifica impérialis, et tu le fais rejoindre l'escouade (après l'avoir dépouillé de ses techniciens.)
Et la ton escouade, embarquée dans une chimre, devient assez efficcace contre tout type d'escouade normale (SM, SM assaut, gaunts, etc etc...)
Oublie les charges de Démolition, c'est trop cher pour peu rentable. Et assez craignos point de vue déviation.
Le coup de 2 Basilisk, tu risque de le jouer une seule fois, et puis de plus jouer faute d'adversaire. Il a gardé sa terrible réputation, bien qu'ayany énormément perdu (merci Missieur Haines-n'a-pas-de-cerveau-fonctionel).

Pour les Kasrkins, le must est la frappe en profondeur, avec 2 fuseurs. c'est mieux que le lance plasma, et moins risqué. Si tu t'approche pas trop près. Car les véhicules ont pratiquement tous un blindage de 10 à l'arrière, donc pas besoin de 2 D6 de pénétration.

Guillaume


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Prima_Lopus
post 07/02/05 , 17:29
Message #6





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QUOTE
Oublie les charges de Démolition, c'est trop cher pour peu rentable.


Dans le codex il ya marqué une seul fig par escouade et par tour peut utiliser une charge de démolition!
J'en déduis donc que les charges de démolition sont gratuites!
Peut ĂŞtre que je me trompe;mais je ne crois pas!

@++


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DevilFlash
post 07/02/05 , 19:00
Message #7


Vieux con
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QUOTE
J'en déduis donc que les charges de démolition sont gratuites!


Moi, on m'a jamais prouvé que le père noël n'existe pas, donc j'en déduis qu'il existe. Bref, tu déduis mal...

+10 points pour les charges de démolition...c'est cher pour ce que ça fait comme l'a dit Gyaume.

DevilFlash


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