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> [rag] Rapport Lions Griffons 4000 Pas, Test Canons, Eschelius, Thallions MontĂ©s
Triz'
post 20/03/05 , 15:56
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Alors comme ça va être TREEES long, (pas qu'il y ait beaucoup de tours, mais, qu'il y avait pas mal de monde donc beaucoups d'actions à raconter), je vais y aller petit à petit.

Et comme je suis un peu naze, je suis plus du tout motivé pour romancer... wink.gif

Tout d'abbord, les listes :

Griffons :

QUOTE
2 Couleuvrines
+ 1 Servant de Canon Griffon
+ 1 Officier
+ 1 Servant-chef Ogre



1 Veuglaire
+ 1 Servant-chef Ogre
+ 1 Officier



3 Cavaliers Thallions (Bourreaux)
+ 3 Meneurs



3 Cavaliers Thallions (Juges)
+ 3 Meneurs



4 Inquisiteurs
+ 2 Chatiment incandescent
+ 2 Justice de Mérin

+ 4 Templiers de l'inquisition 

+ 1 Magistrat
+ 1 Sentence des justes

+ Eschelius le fervent
+ 1 Lames du repentir
+ 1 Ange gardien
+ 1 Justice de Mérin
+ 1 Grace de l'inquisition
+ 1 Bucher des Sorcières
+ 1 Lame du jugement dernier
+ 1 Le poing d'Arcavius



Melkion
+ 1 Source de Feu
+ 1 Le fer
+ 1 Invocation d'élémentaire de feu
+ 1 Double illusoire
+ 1 Rite de l'Harmonie
+ 1 Bûcher funeste

+ 4 Chasseur de tĂ©nèbres 
+ 4 Grace de l'inquisition



12 Vétérans des croisades
+ 12 Consécration

+ Sered 151 
+ 1 L'emblème de la félicité
+ 1 Adoubement occulte
+ 1 Aura du tourmenteur
+ 1 Brulure des infidèles
+ 1 Persévérance
+ 1 Promesse céleste
+ 1 Sceau du temple
+ 1 Charge de l'apocalypse

+ Abel le colérique 2
+ 1 Chatiment
+ 1 Adoubement occulte



+ 8 Fusiliers
+ 8 Consécration

+ 1 Magistrat

+ La prĂŞtresse de fer 2
+ 1 Adoubement occulte
+ 1 Courroux d'outre-monde
+ 1 Verset de célérité
+ 1 Brulure des infidèles
+ 1 Recueillement



10 Templier de Hod
+ 10 Consécration

+ 1 Chevalier templier
+ 1 Meneur

+ Miséricorde
+ 1 Hauteclaire/2
+ 1 Clairvoyance prophétique
+ 1 Brulure des infideles
+ 1 Persévérance
+ 1 Aura du tourmenteur



8 Fusiliers
+ 1 Meneur



12 Légionnaires du repentir

+ Arkhos
+ 1 Armure du Griffon
+ 1 Spectre de Soumission



5 Exécuteurs de l'inquisition
+ 1 Meneur



Shanys l'ombre
+ 1 La griffe du titan
+ 1 Spectre de Soumission



1 Magistrat



1 Ingénieur de siège



6 Fusiliers
+ 1 Meneur




Lions :

QUOTE
TOTAL : 4000
Reste : 0
Persos : 1157
Effectif : 91
Moyenne : 43,96

XIXè Concile de l'Ecole Hermetique d'Algerande -> 601

1 Faux Méliador (Algerande) (15/16)
+ Bénédiction de la Lumière
+ Héritier de la Chimère
+ Tour d'Ivoire / Feu
+ Le Fer
+ Oeil de la Faucheuse
+ Corps Astral (5)
+ Source de Feu (2)
+ Souffle Ardent (5)
+ Ténacité de la Chimère (3)

1 Faux Mirvilis (Algérande) (17/18)
+ Bénédiction de la Lumière
+ Héritier de la Chimère
+ Elément au choix : Feu
+ Orbe de Puissance
+ Anneau de Clarté
+ Robes Celestes
+ Synergie Lumineuse (3)
+ Ténacité de la Chimère (3)
+ Source de Lumière (2)
+ Glaive chimérique (3)
+ Boule de Feu (6)
+ Bucher Funeste
+ Cyclone de Mana



XVIIè Promotion de l'Académie Esothérique de Laverne -> 190

4 Barde (F) (Laverne)
+ 4 Terre des héros
+ 4 Héritage de Légende (armure)
+ 2 Invocation d'Etincelant



XXIIè Régiment de Vétérans des Glaces d'Almoon -> 510

24 Vétérans de Kaïber (Almoon)
+ 24 Aura Gelée
+ 24 Epées
+ 3 "Kit meneur" :-)



VIIè Contingent d'Espions de Kallienne -> 407

5 Gardes Royaux (Kallienne)
+ 5 Opérations secrètes

3 Chevaliers (Kallienne)
+ 3 Opérations secrètes



IIè Régiment d'Archers d'Icquor -> 266

10 Archers
10 Arc d'Icquor
10 Consécrations

1 Faux Misan (Laverne)
+ Addoubement Occulte
+ Consécrations
+ Terre des héros
+ Héritage de Légende (armure)



IIIè Régiment d'Archers d'Icquor -> 266

10 Archers
10 Arc d'Icquor
10 Consécrations

1 Faux Misan (Laverne)
+ Addoubement Occulte
+ Consécrations
+ Terre des héros
+ Héritage de Légende (armure)



Second Etat Major Monté de Laverne -> 437

1 Faux Dragan d'Orianthe (Laverne)
+ Couronne
+ Ophrande du Zéphir
+ Terre des héros
+ Héritage de Légende (armure)

1 Musicien sur Destrier
+ Terre des héros
+ Héritage de Légende (armure)

1 Porte Etendard sur Destrier
+ Terre des héros
+ Héritage de Légende (armure)



VIIIè Détachement de Chevaliers -> 320

5 Chevaliers d'Alahan



Ier Régiment d'Elite -> 572

1 Fausse Lionne Rousse (Laverne)
+ "Kit meneur" :-)
+ Terre des héros
+ Héritage de Légende (armure)
+ Torque des Lahnar
+ Pierre de Survie

10 Gardes Royaux (43)



Arakan le Duelliste -> 126

1 Faux Arakan (Laverne)
+ Nef des Vents
+ Terre des héros
+ Héritage de Légende (armure)



Vè Bataillon de Reconnaissance d'Almoon -> 305
7 Paladins (Almoon)
+ 7 Aura Gelée
+ 1 "Kit meneur" :-)

4 Vengeurs (Almoon)
+ 4 Aura Gelée


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BaronBreton
post 20/03/05 , 17:36
Message #2





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4000 PA
c'est vrai qu'on peu faire beaucoup de chose avec autant de PA... il suffit de regarder les 2 listes ! Allez la suite viteee ! ######

PS: ca fais vraiment magie/Lions face a la foi/Griffons en tout cas


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sered
post 20/03/05 , 17:51
Message #3





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QUOTE(BaronBreton @ 20/03/05 , 16:36)
4000 PA
c'est vrai qu'on peu faire beaucoup de chose avec autant de PA... il suffit de regarder les 2 listes ! Allez la suite viteee ! ######

On est quand même tous les deux d'accord que 4000 PA ce n'étais pas suffisant pour faire ce qu'on voulait faire tous les deux !


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Triz'
post 20/03/05 , 19:11
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Bon, allé, je me lance...

J'éditerai au fur et à mesure.

Description de la table :

Voir PJ.

C'est moi qui avait tout mis en place, et j'avais choisit de mettre une forêt sur une bonne partie de la largueur, pour bloquer les lignes de vue sans gêner le passage et les combats (mouvement divisé par 2, visibilité 5cm : Règles "VOIDiaques").

J'avais quand même laissé de quoi passer le long de la table, et de l'autre coté, une partie surélevée, bloquant les lignes de vue, infranchissable, mais avec un pan incliné d'un coté.

Pour "équilibrer" l'armée qui n'aurait pas accès à cette place surélevée, j'avais mis de l'autre coté un peu de fortifications, franchissables, offrant un couvert, mais interdisant le combat de part et d'autre.

J'avais posé mes figurines du coté de ces fortifications, mais je lui ai laissé le choix du coté...

Et il a vilement choisit le coté proposant la place surélevée...

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Fichier joint  09___Champ_de_bataille.zip ( 595.64ko ) Nombre de téléchargements: 248


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post 20/03/05 , 19:23
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J'opte pour un déploiement classique :

Voir PJ.

Un régiment d'Archers de chaque coté, 3 rangs de Vétérants avec instinct de survie /5 devant mes mages, je conserve les Gardes Royaux en soutien (mais non j'ai pas peur des réserves), l'Etat Major au milieu de tout ça, et la Cavalerie.........

Tout Ă  gauche...

Arakan en réserve (pour voir ses réserves), tout comme les Paladins et les Vengeurs.

Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  02___D_ploiement_Lion.zip ( 566.89ko ) Nombre de téléchargements: 234


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post 20/03/05 , 19:35
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Rien d'extraordinaire de son coté non plus

Voir PJ.

Il me met un régiment de Fusilliers de chaque coté.

Celui de gauche (à MA gauche) est celui qui entoure la Pretresse de Fer, l'autre est accompagné du Veuglaire.

Les Couleuvrines se placent très logiquement de manière à avoir une BELLE ligne de vue entre la forêt et la colline.

Et de gauche à droite, les régiments se retrouvent comme suit :

Les Templiers + Miséricorde
Abel + Sered + des Vétérans des Croisades
Les Inquisiteurs + Eschelius
Les Chasseurs de Ténèbres + Melkion
Les Légionnaires du Repentir

Les deux détachements de Thallions sont derrière...

Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  03___D_ploiement_Griffon.zip ( 551.54ko ) Nombre de téléchargements: 200


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post 20/03/05 , 19:43
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Tu m'as l'air bien partit !
Je mettrai mes commentaires au fur et Ă  mesure.
Mais là je doit y aller, je retourne dans mes pénates !

Sered.

PS. Vous pourrez noter l'évolution de l'intensité de la lumière au fur et à mesure de la bataille...


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post 20/03/05 , 19:47
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Premier tour.

Voir PJ.

Tout le monde cours, rien de bien folichon.

Pour ne pas révéler mon Concile (éclaireur grâce à la Nef des Vents) par un jet de discipline, je le fait charger dans le vent.

Les Canons tirent (parce que je leurs rappelle...), et ils me tuent 3 Archers, et Misan perd un bras et les deux jambes en essayant d'arrĂŞter un boulet...

Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  12___1er_tour.zip ( 579.27ko ) Nombre de téléchargements: 210


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Deuxième tour.

Pas de photo...

Les Gardes et les Légionnaires se regardent dans le blanc des yeux, la Cavalerie reste prudement hors de vue des Fusilliers.

Les Couleuvrines achèvent Misan et tuent deux autres Archers, mais le Veuglaire reste bloqué par les Fusilliers qui n'arrivent pas à courir ! Et embouteillent le pan incliné.

Les Chevaliers peu inspirés rentrent prudement en forêt...





Troisième tour.

Voir PJ (au moment des corps Ă  corps).

Dragan se met devant les Mages qui vont se dévoiler.
Mirvilis par des Rituels, mais surtout, Méliador par un premier souffle Ardent !!!

Quatres cartes force 12 sont posées en première phase de Tir-Incantation, obligeant les Griffons à avancer.

Les Chevaliers progressent en forêt... Où les attendent des Brûlures des Infidèles... Et une impossibilité de charger...

Les Légionnaires chargent, je les reçois sans faillir, et consolide le corps à corps.

Il riposte en envoyant des Thallions et les Inquisiteurs.

Les membres de l'Etat Major engagent un Thallion.

Les Couleuvrines allument Dragan, mais les boulets ricochent sur son armure sacrée.

La Couleuvrine glisse sur le mĂŞme savon que les Fusilliers et ne parvient pas Ă  monter la pente.

Contrairement aux Fusilliers, qui arrivent enfin en haut... Pour recevoir une volée de flèches des Archers qui n'attendaient que ça.

Les autres Fusilliers (ceux de la Pretresse) courent pour prendre position de mon coté de la forêt et s'offrir de belles lignes de vues transversales, mais encore une fois, ils sont cueillis à froid par mon deuxième régiement d'Archers...

Melkion invoque un Elémentaire.

Le Corps à corps tourne à mon désavantage (des Inquisiteurs, des Cavaliers, et Arkos contre des réguliers, fatalement...), mais mon large surnombre me permet de profiter pleinement de la poussée.

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Fichier joint  14___3eme_tour.zip ( 549.14ko ) Nombre de téléchargements: 205


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BaronBreton
post 20/03/05 , 19:50
Message #10





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QUOTE
PS. Vous pourrez noter l'évolution de l'intensité de la lumière au fur et à mesure de la bataille...

+
QUOTE
Misan perd un bras et les deux jambes en essayant d'arrĂŞter un boulet...

=
######

bon reste a attendre la suite ^^


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post 20/03/05 , 21:52
Message #11


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Quatrième tour.

Voir PJ.

Manu fait rentrer des Fusilliers sur la colline pour remplacer les pertes.

Les Archers tentent de les prendre de vitesse en tirant rapidement, mais n'inquiètent pas du tout les tireurs Griffons. Ils subiront les Glaives Chimériques de Mirvilis avant de tirer à leur tour sur le Magicien qui arrivea à survivre, et à se soigner.

Un monstrueux Souffle Ardent (5 cartes force 15) achève le détachement de Thallions resté en retrait, et va chercher le Concile de Melkion (qui arrive à ignorer les blessures par la Grâce de l'Inquisition).

Les Cavaliers tentent de se battre en forêt, mais les Brulures des Infidèles ajouté à l'Addoubement Occulte des armes et armures des Conscrits les fera vite déchanter.

Je scinde alors mon régiment pour aller chercher les Templiers et les Fusilliers.

Les Gardes mis en position de force par leur poussée du tour précedent gagnent le combat les opposant aux Légionnaires.

Lors de la poussé un groupe se forme pour aller chercher les Couleuvrines...

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post 20/03/05 , 22:03
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Cinquième tour.

Manu décide de faire rentrer ses réserves.

Shanis et les Executeurs arrivent en bas de la colline, devant les Archers et à portée de charge des Mages.

Tir Incantation Rapide.

Un dernier Souffle Ardent en forêt une initiation de Rituels, et on résoud les ordres.

Ayant gagné le jet de tactique, je décide de commencer et mets les Gardes libres de tout adversaire sur la trajectoire des Executeurs pour protéger mes Mages.

Il voit qu'il n'a aucun moyen d'aller éliminer mes mages, il abandonne.

A demain pour l'analyse de la bataille...

Triz' - Face Ă  la... CucaRracha...


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Sims
post 21/03/05 , 10:32
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c'est moi au je vois de plus en plus de biere et de bouffe a coté :D
faudra aussi faire le compt rendu du frigo et du mini bar :P

sinon les photos je les trouve assez bien prisent ? tu les prend avec flash ou pas'
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post 21/03/05 , 13:20
Message #14





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QUOTE(Sims @ 21/03/05 , 9:32)
faudra aussi faire le compt rendu du frigo et du mini bar :P
C'est prévu... Avec des surprises dedans !
Triz' ! ça a marché !
QUOTE(Sims @ 21/03/05 , 9:32)
sinon les photos je les trouve assez bien prisent ? tu les prend avec flash ou pas'
Si mes souvenirs sont bons :
- avec flash quand il fait nuit/sombre
- sans flash sinon !
Triz' Confirmera !


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post 21/03/05 , 14:53
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Je confirme...

Flash automatique...

On a ingurgité (à deux) :

Une bagette, une demi boite de beurre de cacahuettes, un sisson, une fougasse, 2 litres de Coca, un demi litre d'Orangina, deux paquets de Granolas et.........

8 canettes.........

De Cacolac...

Bon au final, ça manquait un peu de mouillé (entre le beurre de cacahuettes et le sisson, il a fallu boire de l'eau en plus), et pour tenir jusqu'à 5h du mat', c'était un poil short...

Je viens seulement de m'en remettre avec un GROS morceau de rosbeef et trois tranches de tarte tatin...


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sered
post 21/03/05 , 15:29
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Pour l'analyse, on peut commencer en disant que Corps Astral + Souffle Ardent + Oeil de la faucheuse, ça coute cher, mais ça fait mal !
Certe c'est risqué : le souffle ardent engendre une légère au lanceur : blessure dans la colonne -2/-3. Si cela engendre la perte d'un point de blessure, corps astral disparait et sur un 1 ou 2 d'un D6, le mago disparait...
Mais en même temps, Méliador a fait 589 PA de victimes... Ce qui le rentabilise sans soucis...

Ensuite, la brûlure des infidèles (+ persévérance, en verion standart :D) c'est toujours aussi bien et c'est efficace contre la cavalerie d'Alahan !

Sinon, les fusiliers n'ont rien fait, le Veuglaire non plus.
La couleuvrine n'a pas fait beaucoup de dégats (3 archers et Misan) mais c'est du au fait que j'ai essayé de tirer sur Dragan (Armure sacrée) et ses vétérans de Kaïber d'Allmoon (Instinct de Survie/5+)...

Je me suis chié dessus avec le concile de Melkion que j'ai mal placé et tout et tout...
Mais je pense que le rite de l'harmonie est bien !

Ensuite, les Légionnaires du repentir sont partis plus vite que je ne l'aurai espéré.
Ils m'ont l'air moins efficace à Rag' qu'à Conf' => à rééssayer !
Arkhos qui les menait Ă  fait son mort par tour. Et le spectre de soumission c'est bien !

Les vétérans des Croisades sont toujours aussi bien !
Sered n'a fait que 3/4 brûlures des infidèles, c'est-à-dire rien... à cause de la forêt.

Idem pour Miséricorde et son unité de Hod.

Pour ce qui est d'Eschélius, il a fait un corps à corps mais son adversaire est mort avant... (pas par lui) => à ressortir. Mais Ange Gardien + Poing d'Arcavius, ça m'a l'air prometteur ! :D

VoilĂ  pour l'instant !

Sinon, ce n'était pas de la bierre, mais :D :
QUOTE
8 canettes......... De Cacolac...


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Message #17





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Les griffons ont peut etre avancé trop vite par rapport à l'artillerie...
et puits, l'histoire des assassins en reserve ça devient un grand classique pas si efficasse que ça...


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QUOTE
l'histoire des assassins en reserve ça devient un grand classique pas si efficasse que ça...

Surout quand tu connais la réserve !!!

QUOTE
Ensuite, la brûlure des infidèles (+ persévérance, en verion standart ) c'est toujours aussi bien et c'est efficace contre la cavalerie d'Alahan !

Les MVs me les déboitent à la boule de Feu, les Griffons à la Brulure...

Logique...

En ce qui concerne les tests, j'ai pas bien vu Eschélius :D, et les Canons sont certes impressionnants et dévastateurs, que ça traverse facilement si t'encaisse mal, mais dans notre cas, c'est n'est "que" deux tirs par tour, qui peuvent rater, qui peuvent bloquer la pièce d'artillerie sur un 1, et il faut quand même un 3+ pour que ça traverse (sur les armures de 9 ou moins).

J'ai eu le même problème avec le Glaive Chimérique, ça tue quasi automatiquement, mais si tu veux que ça continue, il faut le 3+...

J'ai trouvé LE bourrin pour calmer les comboteurs et perdre ses amis :

Meliador + Le Fer + Ange Gardien + Corps Astral + Souffle Ardent + Oeil de la Faucheuse + une source (Feu ou Lumière).

Les Légionnaires ont l'air en effet plus fragiles à Rag.

Les Vétérans avec Arme et Armure Sacrés (grâce à l'addoubement occulte) sont dévastateurs, mais je vais quand même me renseigner parce que jen e suis pas sûr que tu puisses avoir tant de profils différents que ça dans un régiment...

Je n'échangerai pas mes Archers d'Icquor contre des Fusilliers.

Les Conciles, ça reste chaud à jouer pour les lignes de vue (surtout avec des Bardes à 3 de resistance).


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sered
post 21/03/05 , 17:19
Message #19





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QUOTE(Triz' @ 21/03/05 , 16:14)
Meliador + Le Fer + Ange Gardien + Corps Astral + Souffle Ardent + Oeil de la Faucheuse + une source (Feu ou Lumière).
En même temps, la source est en option... parce que Oeil de la faucheuse lui remet sa réserve à plein ! :D


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BaronBreton
post 21/03/05 , 18:40
Message #20





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Pour les légionnaires c'est "noraml" qu'ils soient moisn efficasse vu qu'ils sont 1dé-1PV... même dur a cuir ne suffit pas face a ca

sinon donc ?
Eschelius a fais quoi précisément ?
pas de communion griffon ???
et Mira ?
et les Thalion monté ?

de toute facon les canons sont a testé en plusieurs fois, on aprpend aps comme aca a joué une machiend e guerre, faut un peu d'entrainement.


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