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Eschelius Le Fervent, news mars 2005
| BaronBreton |
16/02/05 , 20:06
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Site R : Eschelius le FerventQUOTE Eschelius le Fervent
De nombreux démons étaient tombés devant les barricades et la détermination de leurs défenseurs. Piliers de la foi, les inquisiteurs s'étaient dressés comme des étendards dans les couloirs enfumés. Eschelius les avait vus repousser les hordes noires sans craindre d'être encerclés ou de ployer sous le nombre. Merin avait consacré ses serviteurs, il en avait l'intime conviction et, même s'il ignorait encore le destin de Kaïber, il savait que le Ponant deviendrait un lieu sacré où les enfants de ceux qui étaient tombés en ce jour de grâce viendraient prier la mémoire de leurs pères. ? La Faille de Kaïber
Les lecteurs du roman La Faille de Kaïber connaissent déjà Eschelius, le champion qui fit face à la horde d'Achéron à la tête d'une poignée de braves. Il arrive désormais sur les champs de bataille du Rag?narok !
Eschelius est avant tout un excellent commandant pour les troupes du Griffon (COU 7, DIS 9, Commandement/15, Autorité). Tout comme les inquisiteurs, il cumule les avantages d'un bon guerrier (INI 5, ATT/FOR 7/8, DEF/RES 7/10) et d'un magicien de combat (POU 5, Adepte du Feu et de la Lumière).
Ce blister contient 1 figurine et 7 cartes de références : Eschelius le Fervent (carte de références), Eschelius le Fervent (carte explicative), La Lame du Jugement Dernier (artefact à 21 P.A.), Le Heaume d'ardeur (artefact à 17 P.A.), Lames du repentir (Rituel à 29 P.A.), Bûcher des sorcières (sortilège à 8 P.A.), Grâce de l'Inquisition (sortilège à 12 P.A.)
Eschelius le Fervent Rang : Champion Guerrier-mage du Griffon. 149 P.A.  EDIT : Triz' : Mais c'est bien ça mon Yahnou ! Le nouveau topic pour la nouveauté comme j'aime... Smack !Ce message a été modifié par Triz' - 16/02/05 , 20:52.
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| sered |
17/02/05 , 16:58
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QUOTE(BaronBreton @ 17/02/05 , 15:44) C'est un adpete du feu et d'un autre élément le spécial sera les voix qu'il maitrise, enf ait c'est le même principe que pour els maître ^^ je parie sur feu et terre... mais là ca pourrait faire mal ! faut lire ce que tu écrit dans tes citations moon p'tit yahnou ! QUOTE("Yahnou @ plus haut, (mais il l'a pas lu ou il l'a oublié) a écrit") Adepte du Feu et de la Lumière
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| sered |
28/02/05 , 12:30
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posté samedi par corto (forum conf' QUOTE En provenance de Starplayer...
Eschelius est Adepte du Feu et de la Lumière / Rédemption, Théurgie (carte explicative).
La Lame du Jugement Dernier est une Lame de Jugement qui augmente la Puissance d'Eschelius de 2, lui permet de lancer un d6 à chaque fois qu'il lance ou participe au lancement d'un sortilège ou rituel issu des voies de la Rédemption, de l'Exorcisme, et de je ne sais plus quelles autres voies, et de récupérer un nombre de gemmes égal au résultat du dé divisé par deux. A noter que cet objet est réservé à Eschelius et au Grand Exorciste (ah bon ? j'adore ce genre de mention...).
Le Heaume d'Ardeur donne à Eschelius les compétences Juste et Cri de Ralliement, et un bonus en Courage de 1, transmissible par Commandement.
Bûcher des Sorcières (Rédemption, Exorcisme, je crois) a une Puissance de 0, et peut-être lancé lorsque l'Inquisiteur ou Chasseur de Ténèbres a contré ou absorbé un sort : la difficulté est égale au score de Pouvoir du Magicien adverse, si l'Incantation est réussie, ledit mago se prend un jet de blessure F 10.
Grâce de l'Inquisition a une Puissance de 1, diff 7 si mes souvenirs sont bons, peut être lancé sur un Inquisiteur, Chasseur de Ténèbres ou Templier de l'Inquisition lorsque celui-ci subit un jet de blessure ; si l'Incantation est un succès, le jet de blessure est ignoré.
Larmes du Repentir (je n'ai pas retenu grand chose...) doit être lancé sur une unité composée de Templiers de l'Inquisition, Inquisiteurs et Chasseurs de Ténèbres, la diff est égale à la PU combinée desdites figs, qui peuvent ensuite relancer les 5 sur les jets de blessure comme si c'était des 6, un résultat de 1 après la relance s'ajoutant au résultat. D'accord, donc 7 en puissance, adepte feu+lumière, rédemption+ théurgie !!! Cri de ralliement + Juste +1 Cou transmissible, je sent que le MV va pas aimer ! C'est mon nouveau commandeur à Rag' je crois... Des sorts en plus pour inqui et chasseurs de Ténèbres ! Inquisition is back ! ça va faire mal ! Y'a bon !
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| Triz' |
28/02/05 , 13:28
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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QUOTE Juste et Cri de Ralliement, et un bonus en Courage de 1, transmissible par Commandement. Héhé... Les Griffons véxés de se faire prendre la Discipline par les Lions, on leur a boosté le courage  QUOTE ...Puissance de 0... QUOTE ...Puissance de 1... Et bah allons-y... Et pis quoi encore ? Ca peut être ? QUOTE la difficulté est égale au score de Pouvoir du Magicien adverse, si l'Incantation est réussie, ledit mago se prend un jet de blessure F 10. Oh la belle patate dans la gueule des majos Lions qui sont pas costauds !... Surtout qu'il peut monter à 7 je crois, 2+ sur Mirvilis ! Allons donc ! Triz' - Lui, je l'aime pas...
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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| BaronBreton |
28/02/05 , 17:06
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QUOTE Bûcher des Sorcières (Rédemption, Exorcisme, je crois) a une Puissance de 0, et peut-être lancé lorsque l'Inquisiteur ou Chasseur de Ténèbres a contré ou absorbé un sort : la difficulté est égale au score de Pouvoir du Magicien adverse, si l'Incantation est réussie, ledit mago se prend un jet de blessure F 10. Un tel sort avec une puissance de 0 ! ! ! n'importe quoi ! ! ! Absordé est assez facile avec un inquisiteur, encore plus Eschelius mais en même temps ce sort doit lui ausis être contrable ou absorbable aprés il faut voir combien de gemmes il coute, car ca plus le contre... quand même ! ca doit bien couté quelque chose ! BaronBreton - et aprés on dit que je joue dur... bah bien sur.............
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| sered |
02/03/05 , 17:26
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du forum de la CDR :
Eschélius le Fervent 149PA 10 5 7 - 8 7 - 10 - 7 9 Fanatisme, Autorité, Guerrier-Mage, Adepte / Feu et Lumière Rédemption/Théurgie, commandement 15
Eschelius le fervent est un Personnage inquisiteur du Griffon. Il est soumis à tous les effets de jeu qui affectent les inquisiteurs du Griffon. Il possède la compétence "Adepte du feu et de la lumière/Rédemtion, Théurgie" Lorsque Eschelius le Fervent lance un sortilège au cours de la partie, son Pou est augmenté d'autant de points qu'il y a d'inquisiteur du Griffon amis à 5 cm ou moins de lui (maximum : POU 7).
La lame du jugement dernier 21PA La lame du jugement dernier est une lame du Jugement. Cet artefact augmente le potentiel de Puissance de son porteur de 2 points. 1d6 est lancé à chaque fois que le porteur réussit un jet d'incantation pour un sortilège ou un rituel même partiellement composé de Fet et associé à l'une des voies de magie suivantes : Elémentaire, Exorcisme, Rédemption, Théurgie, ou Réservé aux inquisiteurs. Les sortilège dont la fréquence est "illimitée" ou "spéciale" sont exclus. Le résultat final du dé, divisé par 2 et arrondi au supérieur, indique le nombre de gemmes de Feu que récupère le porteur. Cette valeur ne peut pas être supérieure au nombre de gemmes de Feu dépensées lors de l'incantation. Ces gemmes s'ajoitent à la réserve de mana du porteur, dans la limite de celle-ci. La lame du jugement dernier est réservée à Eschelius le Fervent et au Grand Exorciste.
Le haume d'ardeur 17PA Le Heaume d'ardeur donne les compétence "Juste" et " Cri de ralliement" à Eschekius. Cet artefact donne également COU + 1 à Eschelius. Ce bonus est considéré comme inscrit sur sa carte de référence et se transmet par le commandement. Le Heaume d'Ardeur est réservé à Eschelius le fervent.
Bûcher des Sorcières 8PA Voies : Rédemtion, Exorcisme. Difficulté : Spécial Aire d'effet : Spécial Portée : Spécial Durée : Instantanée Fréquence : 1 1 gemme de Feu Puissance : 0 Ce sortilège peut être lancé après que le magicien a absorbé ou contré un sortilège ennemi avec succès. La difficulté est égale à la valeur POU que le magicien ennemi a utilisé pour lancer le sortilège neutralisé. Si l'incantation est un succès, le magicien ennemi encaisse un jet de blessures FOR 10.
Grâce de l'Inquisition 12PA Voies : Rédemption, Exorcisme. Difficulté : 6 Aire d'effet : Spécial Portée : 10 cm Durée : Instantanée Fréquence : 2 2 gemmes de Feu Puissance : 1 Ce sortilège doit être lancé juste avant qu'un inquisiteur, un chasseur de ténèbres, ou un templier de l'inquisition ami (et à portée) encaisse un jet de blessures. Si l'incantation est réussie, le jet de blessures est annulé. A Rag'Narok, ce sortilège ne réclame pas de ligne de vue valide si la cible est dans la même unité que le magicien.
Lames du repentir 29PA Voies : Rédemtion, Théurgie Difficulté : 10 Aire d'effet : une unité amie Portée : 40 cm Durée : Jusqu'à la fin du tour. X gemmes de Feu Ce rituel doit être initié au début de la phase de corps à corps. Le coût en gemme de ce rituel est égal à la somme des Facteurs de Domination des inquisiteur, Chasseurs de ténèbres et templiers de l'inquisition de l'Unité ciblée (minimum : 4). Si l'incantation est réussie, les inquisiteurs, chasseurs de ténèbres et templiers de l'inquisition de l'Unité ciblée considèrent un résultat de "(" comme étant égal à "6" sur leurs jets de blessures au corps à corps. Ils peuvent donc les relancer. Seul un "5" naturel peut être relancé grâce à cet effet. Un résultat de "1" obtenu après avoir relancé un jet de blessures s'ajoute au résultat précédent au lieu d'être lu sur la première ligne du Tableau. Ce rituel est sans effet sur les combattants qui bénéficient déja d'un effet similaire.
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