heuuu des règles officielles je n'en connais point.
Mais cela dit il y a un truc pas mal pour les phases de magie. Chacun garde ses propres dés de dissip' et d'attak' et ne peut dissiper les sorts que si ils visent une de ses unités (ou si le sort est "général" : exemple commete de cassendora).
Ce systeme est sympa pour les 2vs2 ou 3vs3 apres c'est vraiement trop le dawa....
défaut :
dur à gérer pour la magie RdT et ogre (que des sorts "généraux"). Ca peut être assez lourd à organiser.
Points forts :
évite certains combo de personnages et autres ( genre du fool tzencht pour balancer des sorts skavs (ou autre) et oblige chaque joueur à avoir un minimun de defence magique sous peine de décaisser un max.(ou alors il faut avoir des combinaisons pour ne pas trro souffrir)
Permet de s'acharner sur un joueur mouhahahaha

--> rajoute un peu de subtilité à la phase de magie
remarque : on peut établir des handicapes en ajoutan 1 dé de base au rdt(ou aux ogres) (ou plus si la bataille est épique)
Phili -de retour du ski-
Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...