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Druchii..., grosse grosse armee...
| Philidork |
13/03/05 , 20:56
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On est d'accord que les régiments elfes noirs sont pas trop nuls (quoique  ) Mais bon avec 3 E et une save à ch.er si tu te fait charger : bou tu es mort... Cela dit 10 furies vallant quasiment rien..... En fait le truc marrant c'est de protéger ton dragon par tes ballistes et ....... réciproquement, le chaos n'ayant aucun tire (sauf peut être un canon demon tout zarb) ca risque de l'ennuyer un petit peu. Après le bourrinage à l'arbalatrier hummmm , j'aime autant plein d'éclaireur. 1 ou 2 unités de 10 arba' c'est déja pas si mal. Cela dit si tu arrives à chopper une unité de chevalier du chaos (les coffres forts à pattes ont l'air de t'angoisser) par le flanc avec un dragon c'est fini..... Pour être sincère je crains que si ton copain prenne 3dragon et 2cannons démons, ca va être tendu tendu pour toi..... Il rajoute des dragons ogres des ogres et 2/3 chevalier élus et ca va être mission presque impossible. (Ba ouais au jeu du plus con le chaos est très fort..) -phili-
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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| Lucius |
14/03/05 , 9:21
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A moins d'un plan ourdi de sa part il aura sque un dragon et pas de canon (parce que je lui lache pas le mien et je crois emem que c'ets limiter a 0-1 c'te bestiole) oui les coffre fort sa patte m'angiossent (mon precieux......) en fait je crois qu'il va en aligner plus d'une vingtaine alors bon, alors en gros : unite de bases, cavaliers noirs unites speciales, chars, sang froid, ombres, depeceurs, executeurs (ba oui pour Tullaris, il a insister...) unites rares, balistes, hydre,
voila je vais potasser sur ma liste maintenant,
tcho et merci encore
Lucius- jouer au plus fort avec mes druchii contre du chaos..... c'ets ca qui m'angoisse........ precccccieuuuuuux...
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"Horus imbecilus eram, Horus stupidus eram, galaxia intersum manus obnitentum, tunc galaxia ommitis factis..."
Abaddon le Fleau
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| Lucius |
15/03/05 , 11:10
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Ah je te remercie Malekith mais, car il y a un gros mais, je suis tres tres attentif au fluff de mon armee et mon armee a moi est dediee a Khaine et son general sert le Roi sorcier (pas toi....suis un peu), or la chez les elfes noirs (voir deux section en dessous) on a un conflit sur le feu et il est plus que temp de proclamer son allegeance ! autre chose, je joue pur WYSIWYG et avec une armee entierement peinte, or je n'ai pas de figue du culte de slaanesh.
sinon bien sur, l'immunite a la psychologie serait la fort bienvenue mais je vais compenser ceci en prenant des figues qui provoquent la terreur ou la peur.
merci quand meme,
tcho
Lucius- a 40k oui a Battle....NON !!! sacre nom de Khaine !
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Abaddon le Fleau
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| Lucius |
20/03/05 , 9:01
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apres une rapide conversation avec mon pote, on a decider que....5000pts ca suffisait pas trop, donc on a monter a 6000pts et ca me convient parfaitement, donc voici la suite.
hop c'est (re)partit :
Seigneur :
Dynaste elfe noir - 545pts - hache du bourreau - armure de sang - dragon noir
Dynaste elfe noir - 545pts - epee venimeuse - armure des tenebres - dragon noir
Dynaste elfe noir - 557pts - gantelet du geant - amulette de lumiere mystique - dragon noir - bouclier - cape en peau de dragon des mers
Grande Sorciere - 410pts - niv 4 - pegase noir - pierre de l'ame - parchemin de dissipation - 2 pierres de pouvoir
Heros :
Sorciere - 175pts - niv 2 - parchemin de dissipation - cape des sombres etoiles
Sorciere - 180pts - niv 2 - sceau de ghrond - parchemin de dissipation
Sorciere - 192pts - niv 2 - pierre de pouvoir - parchemin de dissipation - coursier noir
Unites de Base :
5 cavaliers noirs - 133pts - arbaletes a repetition - musicien
5 cavaliers noirs - 133pts - arbaletes a repetition - musicien
5 cavaliers noirs - 133pts - arbaletes a repetition - musicien
20 guerriers - 180pts - bouclier - EM
20 guerriers - 180pts - bouclier - EM
20 guerriers - 180pts - bouclier - EM
12 guerriers - 169pts -bouclier - EM
12 guerriers - 169pts -bouclier - EM
12 guerriers - 169pts -bouclier - EM
Unites speciales :
5 harpies - 75pts
Char a sang froid - 97pts - lances
Char a sang froid - 97pts - lances
Char a sang froid - 97pts - lances
6 Ombres - 84 pts
10 Chevaliers sur sang froid - 335pts - EM
Rare :
6 balistes a repetitions - 600pts
2 Hydre de guerre - 440pts
total : 5706pts...
voila ce n'est pas fini j'espere pouvoir placer les depeceurs avec les 300 piti point qu'il me reste, j'ai donc virer le noble mis un autre sorciere a la place (histoire d'etre sur) j'ai remis les arbaletriers, ca renforce mon centre et ca le feras chier comme a dit Deathwing, ensuite une autre hydre ca devrait rendre une eventuelle contre attaque plus efficace (quoi de mieux qu'un hydre pour soutenir une hydre) j'hesite encore pour la banniere sur les chev. sur sang froid, ca dependras du cout des depeuceurs. (quand j'aurias mis la main sur un WD anglais, c'ets le numero combien ?)
dites moi
tcho
Lucius - Asmodai j'ai tenu compte de tes suggestions mais je vire mon post ou je te repond pour faire plus clair, merci a toi.
Ce message a été modifié par Lucius - 20/03/05 , 15:21.
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Abaddon le Fleau
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| Deathwing |
20/03/05 , 13:50
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Vacataire Grincheux
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QUOTE tout compte fait ca fait un peu short ce bins, j'ai virer les arbaletriers, je me sens bien plus a l'aise avec trois bon paves de 20 elfes noirs... Dommage, parce que de nombreux tirs d'arbalète c'est vraiment très chiant pour l'adversaire, j'en sais quelque chose. Mais bon c'est toi qui voit. QUOTE ensuite j'ai pas le nombre de points des depeceurs, il va falloir virer quelqeus trucs je le sens...
Ben pour économiser quelques points, je pense que tu devrait virer la GB. Comme tu as une grosse armée et beaucoup de régiments, très peu pourront profiter de ses effets pour qu'elle soit rentable, surtout s'il est monté sur SF. Enlève peut être aussi un régiment de cavaliers noirs, tu as suffisamment d'unités mobiles comme ça à mon avis.
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| Lucius |
20/03/05 , 15:32
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je pense que je vais jouer les sang froid, les chars et les dragons ensembles, genre je tombe sur un regiment et je le pulverise des le debut avec tout ce que j'ai (en laissant un ou deux dragons pas trop loin pour eviter les surprises du genre debordement etc..) pour aider les harpies les ombres et les cav noirs se charge d'emmerder les reste (empechent les marche forces, s'acharnent sur les unites rapides qui peuvent reagir le plus vite etc..) donc je garde un dynaste sur dragon a cote pour, le Cd et soutenir le tout de facon a ce que l'impact soit decisif ! il n'y auras pas de survivants !!!
mercvi de votre aide,
tcho
Lucius- mon adversaire va jouer le perso special "Valnir le moissoneur" puisque c'est le theme de son armee, sale betes ce truc, va falloir mordre fort !
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Abaddon le Fleau
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| Lucius |
21/03/05 , 5:31
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En fait son Valnir doit etre 5ieme version, les perso du Chaos qui avaient des figues en V5 ont ete refait (voir site british, arbaal etc..) mais je vois vraiment pas la difference entre la V5 et la V6 dans ce persos, mis a part pitet pour la psychologie, dites moi : http://images.google.fr/imgres'imgurl=...&hl=fr&lr=&sa=Nun peu long ce lien... je sait pas faire autrement desole, tcho Lucius- c'est un peu hors sujet mais ca rentre dans le cadre de ma partie, enfin bon c'est vous qui decidez les moderateurs...
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| Lucius |
25/03/05 , 15:23
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ok admettons, soit, mais sans mes paves qu'est ce que je met entre lui et mes balistes ? je peut pas l'intercepter avec des cavaliers noirs, au mieux j'empeche les marches mais apres il a le champ libre...
mon adversaire a un dragon mais pas Valnir, je peut rajouter du cavaliers noir des ombres et des harpies, en fait je le repete je vais tout faire pour eviter justement de m'enliser dans un corp a corp, je lui tombe dessus avec tout ce que j'ai pour le raser avant de passer au reste. Je vais tout de meme reflechir pour la banniere.
encore merci pour les conseils, Dieu sait que j'en ai besoin, je joue pas trop optimiser moi alors... (mais la pas le choix !)
tcho
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| Deathwing |
25/03/05 , 23:41
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Vacataire Grincheux
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QUOTE ok admettons, soit, mais sans mes paves qu'est ce que je met entre lui et mes balistes ? Des tirs à foison!!! Voilà ce qu'il faut mettre Tu concentres tes tirs sur son unité pendant un tour ou deux, et après tu t'en occuperas plus, ça devrait suffire à l'empêcher de nuire. S'il met une unité en protection, tu utilise tes unités mobiles pour ralentir les marches forcées, ce qui te donne un peu plus de temps pour éliminer ses unités. 36 tirs de F4 à -2 de save sur une unité, ça ferait réfléchir n'importe qui!
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