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> [Yeragn] Version 1.1.3, Road Map
Hephraus Helgar
post 17/12/05 , 0:15
Message #21





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Oui les nouvelles fonctionnalités sont vraiment superbes, et la première version Beta de Yeragn n'a plus rien à voir avec celle-ci. Elle a vraiment évolué, vous serez étonné ;-)

QUOTE
- La rubrique votre planète et en plein développement par HH

Ouah la classe je suis dans le rapport ;-)
Je souhaitais juste dire que je suis content d'aider Cbalm, lui alléger légèrement le travail, et apporter des idées. Mais il ne faut pas oublier que c'est lui qui fait le plus gros du travail, et Yeragn est vraiment signé "Cbalm".

QUOTE
Alors déjà chaque joueur à une seule et unique planète! les faces d'attaques ce passent en plusieurs tours:
- Je décide t'attaquer X mon armée ce mets en orbite autour de la planète
- Les armées s'obervent et s'espionnent, on batit notre stratégie ligne par ligne (on peux frapper en profondeur, infiltrer etc ...). On peux aussi amener plus de troupes demander à des alliés de nous aider et faire revenir des troupes pour défendre!
- Attaque et résultats de la bataille.

Un total de 3 tours!

Et il me semble que ce sera le premier jeu internet PHP utilisant ce système d'attaque en plusieurs tours.

QUOTE
Cela fait maintenant 2 ans que nous développons ce jeux. En revanche, aucune date de sortie n'a été fixée; nous dirons courant 2006.

Le jeu a été plusieurs fois repoussé, puisque de nouvelles idées émergent régulièrement dans la tête de Cbalm, et c'est pour cette raison qu'il n'y a pas de date de sortie.

HH - Qui essaye d'apporter sa petite graine...
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Hephraus Helgar
post 21/12/05 , 17:33
Message #22





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Puisque la dernière capture de Cbalm sur le module planète n'est pas très convaincant, et que il a assez bien avancé, je vous propose 2 captures.

Aperçu de la planète et possibilité de régler des paramètres.
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L'éducation, les divertissements et le commerce sont 3 domaines pouvant être développés sur la planète, et influent sur différents paramètres. Seul un niveau peut être lancé par tour.
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Module presque terminé. Mais si vous avez des commentaires, propositions ou questions, je suis à l'écoute.

HH
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Onitsha
post 21/12/05 , 21:17
Message #23





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Peut être changer les images, école, divertissement, commerce, sa fait pas assez net pour ce genre de logiciel, sinon c'est surper propre, rien a dire.


--------------------
** Warhammer Battle **
Royaume Ogre. Tribu du " Tapé pour gra'v dans le rocher " 1500 points
** Warhammer 40.000 **
Orks . Waaagh ! " Bis'koto du nezard " en cours
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Damned
post 21/12/05 , 23:18
Message #24


Fée du logis
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QUOTE
changer les images, école, divertissement, commerce

Je pense que les images ne sont là que pour la démonstration et ne sont aucunement définitive. (Heureusement, car c'est laid.)

En ce qui concerne les descriptions de planètes, rien ne vous empeches de demander de l'aide aux membres du Forum qui sont en Fac d'histoire-Géo. Généralement, il leur est associé de la topographie/Cartographie fort peu utile dans la vrai vie, mais parfait pour ce genre de domaines. (Pis ca évitera toujours de parler de baleines hein...)
QUOTE
Régime politique : Dictature cherement taxée

Humour? Dans le cas contraire, zieutez simplement le jeu Civilisation (N'importe lequel des quatre) et vous aurez l'arbre et les descriptions des principaux regimes politiques. Ca vous évitera ce genre de descriptions fort peu crédible.
QUOTE
Taxes d'impot

L'un ou l'autre, mais pas les deux.
D'ailleurs pourquoi ne pas y ajouter des impots et autres taxes seigneuriales d'antant' Question crédibilité et diversité c'est encore un petit plus.

Sinon, je remarque aussi comme critere descriptif : "Attrait de la planète".
Mais cela sert à quoi? A évaluer l'interêt d'un touriste pour la planete?

Enfin bon, encore beaucoup de travail. Mais le bout du tunnel n'est plus trés loin. (Parcontre je vous déconseil de suivre la lumiere blanche.)

Bien à vous,

Damned


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Hephraus Helgar
post 21/12/05 , 23:55
Message #25





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Pour les images, en effet c'est provisoire, je n'aime pas voir des petites croix rouges.

En ce qui concerne les descriptions, c'est parfaitement écrit "à l'arrache", c'est juste un essai. Et je rappelle que c'est au joueur de décrire sa planète, et il n'est pas nécessaire d'en faire des longues.

QUOTE
Humour?

Du tout. Et moi non plus ça ne me plaît pas. Simplement manque de connaissance en ce domaine, et limites de la programmation (enfin pour l'instant, va certainement falloir que je revois ça).
Pour les jeux Civilisation, que je n'ai malheuresement pas, je serais en effet satisfait de pouvoir connaître les principaux régimes politiques. Un passant serait-il suffisamment aimable pour me les communiquer ? Merci.

QUOTE
L'un ou l'autre, mais pas les deux.

Excellente remarque. Partons pour taux d'imposition.

QUOTE
D'ailleurs pourquoi ne pas y ajouter des impots et autres taxes seigneuriales d'antant' Question crédibilité et diversité c'est encore un petit plus.

Celà pourrait être une bonne idée, mais pas forcément facile à intégrer. Avec un seul paramêtre de taxes, on peut se retrouver avec une simple diplomatie, mais si les taxes sont élevés, celà devient un état communiste. Logique. Si il y a d'autres impôts à intégrer, je ne vois pas lesquels, puisque les taxes seigneuriales font partie des impôts globales.

QUOTE
Sinon, je remarque aussi comme critere descriptif : "Attrait de la planète".
Mais cela sert à quoi? A évaluer l'interêt d'un touriste pour la planete?

Non, celà détermine si des étrangers sont tentés de venir s'installer sur la planète (le nombre d'habitant évolue à chaque tour). Celà s'apelle l'immigration ou l'émigration, mais je ne vois pas quel terme employé à la place de "Attrait de la planète".

Et un autre critère va être ajouté, celui de la probabilité de la population à faire une révolution, ce qui provoquera bien évidemment des dégâts sur les bâtiments.



Sinon merci pour vos commentaires.
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Damned
post 22/12/05 , 3:42
Message #26


Fée du logis
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QUOTE
Et je rappelle que c'est au joueur de décrire sa planète, et il n'est pas nécessaire d'en faire des longues.

Cela ne devrait pas nous empêcher de proposer quelques descriptions standard pour les paresseux ou les Djeuns en manque de culture géomorphologique. D'autant qu'on a -Semble t-il- du gens en profusion qui pourrait nous y aider.
A noter que je vous conseils de vous créer une accès à la modération afin de limiter l'excès de lyrisme de certains.
QUOTE
Pour les jeux Civilisation, que je n'ai malheureusement pas, je serais en effet satisfait de pouvoir connaître les principaux régimes politiques. Un passant serait-il suffisamment aimable pour me les communiquer ? Merci.

Si le temps me le permet, je m'en occuperais.
QUOTE
d'autres impôts à intégrer, je ne vois pas lesquels

Oublions. J'en viendrais à compliquer encore plus ce qui l'est déja.

Bien à vous,

Damned


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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
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Haaziel
post 26/12/05 , 0:17
Message #27





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Bonjour, je viens de m'inscrire sur votre forum (mes raisons sont explicités ici : My Webpage )

Je souhaitais dire que je trouvais le boulot accompli très prometteur et digne d'éloges.
Je suis moi-même partant pour aider au développement (je ne suis pas assez doué pour prétendre participer à la programmation même si je connais le language SQL et les MBD) dans la mesure où j'aime bien apporter ma pierre à l'édifice.

J'ai fais beaucoup de bêta-tests et je connais mon affaire (Anarchy Online / WoW / Dofus / Dofus Arena : oui je fais parti des 500 veinards / Guild Wars / D&L ... j'en passe et des meilleurs) donc si vous veniez à manquer de main d'oeuvre

En espérant pouvoir me rendre utile.

Haaziel


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=Exitus Acta Probat=
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LorD 1er
post 11/01/06 , 20:41
Message #28





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Salut ,

En navigant sur le net j'ai rencontré un forum ( et oui ), tiens de quoi discute t'il je navigue un peu puis je remarque quelqu'un parlez d'un jeu ! Tiens c'est dans l univers W40K trop Cool me diche rolleyes.gif ! Cependant en regardant les différentes armées je remarques qu'ils manquent une "race" Mais ou est donc ma race : les Nécrons, ainsi que les orks'!

Sinon bonne idée ca me fait penser à ogame www.ogame.fr c'est pas de la pub c'est si les createurs veulent un genres de jeux de se type qu'ils s'inscrivent sur un univers ! Tenais une petite explication http://fr.wikipedia.org/wiki/Ogame sinon y a le forum de ogame pour sa avec les régles et autres !!

Cordialement LorD 1er

PS je vous souhaite bonne chance !
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Hephraus Helgar
post 11/01/06 , 22:07
Message #29





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De nombreuses races seront disponibles, et il y aura très certainement des orks et nécrons. Un créateur de race a été mis en place afin de rajouter simplement une race quand on le veut. Par exemple si une nouvelle race est créé par Games Workshop, on pourra très rapidement l'inclure dans le jeu.

Sinon Ogame je connais, et j'y ai joué pendant un bon moment. Ce jeu est très bien fait, et il y aura quelques points communs entre Yeragn et Ogame (les alliances par exemple).
Mais il faut savoir que le système de jeu est complètement différent. Déjà ce ,ne sera pas en temps réel mais en tour par tour, et ce sera des parties de 25 à 75 joueurs, qui auront une fin (un seul vainqueur).

J'espère qu'on te verra sur une partie au lancement du jeu et que tu aimeras Yeragn ;-)
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Crom07
post 12/01/06 , 15:45
Message #30





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Hello,

J'espère que ça roule pour tout le monde.
J'essaye de suivre l'avancée de Yeragn qui m'apparaît comme une chose que j'aurais rêvé de faire quand j'étais plus jeune (c'est pas tant que maintenant je suis vieux mais c'est juste que j'y comprend vraiment rien en programmation etc). Enfin bref toutes mes félicitations pour ce projet de longue haleine. J'ai vu que dans le topic vous parliez d'une semaine courant janvier ou l'on devrait pouvoir s'émerveiller devant le jeu et je voulais juste savoir si c'était toujours prévu pour le mois de janvier?

Voilà c'est tout ce que j'avais à dire, félicitation à Cbalm, HH et tout ceux qui travaillent sur ce projet.
Je vous ai dit que j'étais impatient' Non! Et ben maintenant c'est fait...
Vivement le massacre interplanétaire!

Tcho


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"Les dieux sombres t'observes"
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Onitsha
post 14/01/06 , 9:57
Message #31





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J'ai parlé avec Cbalm d'Ogame lors de sa sortie, et Cbalm m'a répondu qu'il ne voulait pas que Yeragn obsède les gens comme Ogame le fait. Obliger les personnes a resté 23h/24 devant leur PC a getter une proie une attaque.

D'où le système de tour


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cbalmefrezol
post 22/01/06 , 16:11
Message #32



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Bonjour,

Je viens vous signaler que la prochaine version PF (Produit en Finissions) de Yeragn aura lui du 18 février au 25 février, vous pourrez vous inscrire normalement. A savoir que les personnes ayant participés à la PF précédente devront se réinscrire.

Ce test aura pour but de mettre à jours des bugs, de tester la fluidité de l'interface et de repérer diverses erreurs.
Il s'agira de tester l'interface et non le moteur de jeu ; ce qui veut dire qu'aucun tour ne sera passé et donc la partie restera figé au tour 1.
Nous espérerons avoir des critiques constructives afin d'améliorer l'interface.

A savoir que pour participer au test de Yeragn V 1.1.2 PF2, vous devrez :
- Possédez un compte sur les forums de la CFW avec 25 messages minimum à votre actif.
- Prendre le temps de signaler tout bug/erreur dans un bug tracker (un tutorial sera proposé).

Je tiens aussi à signaler que nous cherchons un designer pour Yeragn (le notre nous ayant fait faux-pas dans ce projet).


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Xplosif²
post 27/01/06 , 23:46
Message #33





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Alors ca ! Ca ca fait vraiment plus que plaisir !
Donc si je peu je participe !! En tout cas, bravo à Cbalm pour son travail !

Pour les bugs, j'espère que nous n'allons pas trop en trouver, non pas que je souhaite qu'ils soient invisibles, mais je souhaite qu'il n'y en ai pas trop.


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Crom07
post 30/01/06 , 9:49
Message #34





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Hello je connais un graphiste qui sort de l'école!
C'est quoi le boulot que le designer aurait à faire?


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cbalmefrezol
post 18/02/06 , 1:26
Message #35



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Je suis heureux de vous annoncer que la PF2 de l'interface de Yeragn aura bien lieu cette fin de semaine entre samedi soir et dimanche soir.

Je posterai le lien vers l'adresse de yeragn pour que vous puissiez vous inscrire et tester l'interface. Je rappel que le jeu ne tourne pas et qu'aucun tour ne sera passé durant cette phase de tests.

Je communiquerai une liste des bugs déjà connu. A noter qu'il n'y a plus de quota minimum de messages pour pouvoir participer à Yeragn; même si une inscription au forum sera obligatoire afin de bénéficier d'un maximum du jeu!
Toutes critiques constructives, rapports d'erreurs, suggestions seront le bienvenues.

Pour finir, Je tiens à rappeler que nous avons toujours besoin d'un designer ainsi qu'une personne capable d'administrer un module wikipedia.

Cbalm


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cbalmefrezol
post 18/02/06 , 21:59
Message #36



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Bonjour,

Nous sommes heureux de vous présenter la nouvelle interface de Yeragn (v1.1.3 PF2)

Vous pouvez dès à présent vous inscrire pour tester, parcourir, relever des erreurs et/ou faire des suggestions pour des améliorations futures.

Avant tout je tiens à rappeler, le bute d'une version PF (Produit en Finitions), qui est de chercher des bugs et de faire des critiques constructives.

Quelques restrictions ont été mises en place:
- Choix d'une seule Race : Garde Impériale.
- Impossibilité de supprimer un compte.
- Impossibilité d'accepter des candidatures pour les alliances.
- Impossibilité de reconnaître son compte forum.
- Le champ seigneur ne sera pas actif lors de l'inscription.

Les bugs connus :
- La page bilan n'est pas finit.
- Une erreur mysql peut apparaître sur la section planète.
- La page seigneur est en HTML (non dynamique).
- Erreur lorsque l'on clique sur la disquette pour modifier la disposition de l'armée.
- Problème de javascript quand on souhaite envoyer un message à ses alliés.
- L'avatar mit par défaut ne s'affiche pas après l'inscription. (Vous pouvez le changer en cliquant dessus)

Si vous trouvez d'autres bugs ou erreurs que celles-ci, merci de les signaler sur ce même message.

Note : Les comptes d'une PF à une autre ne sont pas conservés. Il vous faudra vous réinscrire. La PF2 sera clôturée le Dimanche 26 Février.

Voici le lien de yeragn : http://lacfw.net/v2/yeragn


Cbalm


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LorD 1er
post 21/02/06 , 22:43
Message #37





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Salut tt le monde bon voila je me suis inscrit, je suis la pour critiquez smile.gif !

Enfin bon bon game a tous !

J'ai commencé donc et je de grosse difficulté ###### blink.gif
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Bahamut lord dragon
post 22/02/06 , 0:55
Message #38





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Je viens de m'inscrire, je trouve le truc assez intéressant, étant plus ou moins game designer (bon ok un game designer à deux balles en plein cursus mais quand même).

Comme premier "bug" : à rappel il y a deux pp
> Page Vos ordres
"Vous avez déjà passez vos ordres le 21-02-2006 pour rapel voici le lien"
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Damned
post 22/02/06 , 2:41
Message #39


Fée du logis
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QUOTE
Comme premier "bug" : à rappel il y a deux pp

Je crois, pour ne pas dire que j'en suis sur, qu'il vaut mieux faire fit des diverses fautes d'ordre orthographique (Dont le jeu est truffé). L'ami Cbalm cherchant plutot à repérer (grâce à votre concours) des Bugs liés à la programmation, et recevoir des suggestions quant au jeu en lui même et à ce qu'il propose.

Bien à toi,

Damned.


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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
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Crom07
post 27/02/06 , 11:44
Message #40





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Une remarque:

QUOTE
Voici pour rapel vos Ordres :

Batiments construits:
Complexe Industriel(s): 0
Castra Exercitus(s): 0
Batterie de défense(s): 0
Bureau du Ministorum(s): 0
Centre de l'Adeptus Mechanicus(s): 0
Complexe Minier(s): 0
Bouclier de défense(s): 0
Spatioport(s): 0
Manufactorum(s): 1


et quand je veux passer un nouvel ordre :

QUOTE
Vous avez déjà passez vos ordres le 24-02-2006 pour rapel voici le lien

Récapitulatif:

- 5500 Crédits
- 0 pts technologiques

Vous pouver construire jusqu'à 7 batiments différents ou non:
 
...

Vous n'avez pas créé de Castra Exercitus. 
Vous n'avez pas créé de Manufactorum. 
Vous n'avez pas créé de Spatioport. 
Vous n'avez pas créé de Centre de l'Adeptus Mechanicus. 


Voilà est-ce normal'


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