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> Escouade de reception.
Gyaume83
post 01/05/03 , 13:13
Message #1


Pilote d'ornithoptère
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darkangelhelm Je voudrai tester une stratégie, mais j'aimerais avoir l'avis d'un peu tout le monde.
On pose la situation :
1 capitaine, avec fulgu et arme énergétique. Son escouade : 5 marines, dont un sergent avec gantelet, un apothicaire avec gantelet, trois marines, 250 pts tout au plus ( j'entend déjà les esprits fort dire " t'as une escouade terminator pour ce pris". Réponse : " offrez les moi, je les jouerais")
le capitaine et le sergent ont tous les deux des crux.
ca nous fait : capitaine 4A + sergent 2A + apothicaire 1A + 3 marines 3A.
Ca nous donne 10A dont 7 énergétiques, 16 en charge dont 10 énergétiques.
Cette escouade doit-elle rester a soutenir les marines tactiques et les escouades d'assaut sans réaecteurs ou aller au devant (ce qui nécessite un Land Raider) ?????
merci de vos avis darkangelhelm


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mlb_cool
post 01/05/03 , 13:32
Message #2





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pkoi mettre un gantelet a ton apothicaire? une arme energetique suffirait je pense. En plus tu gagnerais des pts.Le faire frapper en dernier c prendre le risque de le voir tomber.....surtout qu'il coute TRES cher. J'enleverais le gantelet et j'armerais un SM d'une arme d'assaut(tjrs pratique). Sur ce point je te laisse le choix(chacun ses preferences)

LE role->En avant toute!!! ou en contreattaque legerment en retrait des 1eres lignes.Pkoi acheter un Land alors qu'un raz ferais l'affaire (ou un rhino mais la t'as 6 gars et un canon laser sur le raz ou un plasma c tjrs bienvenu)

En synthese, je les enverrais en soutien de tes troupes tactiques. Car aller devant signifi souvent:"au revoir mes belle fig, je vs remais ds la boite".Meme si elles peuvent creer de bonne situation en ta faveur, elles ne finiront pas la partie(ca m'arrive de faire prendre ta combi avec qques variante en + des termi smile.gif)


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Nous sommes les parisiens fideles a nos couleurs
FĂ© peter les binouzes qd t escouades s'enfuient a travers la table miam miam
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Huron sombrecoeur
post 01/05/03 , 16:52
Message #3


Feu-Maman Ours
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enleve quelque gantelet et prend des armes energetique si tu tiens tend a en avoir puis pour resister au tir prend avec les points que tu a gagner en enlevant des gantelets , prend des marines en plus avec des armes de corp a corps normale comme ca ca te fait des marine pour absorber les tirs , le problemes des gantelets c que tu frappe en dernier et il aurait mieux valu des armures totors (plus resistant pour le cc) de plus si tu te demerde bien pour la repartition des gantelet (ten prend moins) tu pourrai avoir plus de marine et peut etre un rhino pour les jouer comme tu veux mais c kler que pour ce prix la c mieux des totors... sinon jai une question pourquoi tu tiens tant a avoir autant de gantelets'il faut que tes pauvres mk6/7 traverse le terrains sous un deluge de feu a pied/rhino et c pas aisé surtout que tu peux avoir des resultats satisfaisant avec du tir enfin bon jespere que je tai un peu renseigner sinon je suis toujours a ton service :D


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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Timil
post 01/05/03 , 17:17
Message #4





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QUOTE
sinon jai une question pourquoi tu tiens tant a avoir autant de gantelets'

Parceque ce sont les derniers que tu retires comme perte tiens smile.gif

Tu as déjà vu une escouade contenant 2 gantelets te tomber dessus' Ils sont chiants ces gantelets non'

Moi je prends toujours un sgt avec gantelet maintenant, car il ne meurt que rarement, et il ballaie l'escouade de CSM d'en face vite fait (sauf en cas de présence d'un perso)



Bien sur, il faut adapter la stratégie pour une seul escouade, ce qui prouve que si tu perds l'escouade, tu perds la partie. La seul solution est donc de la sortir en tant que "surpris", ou dans une grosse partie... ou dans une armée à theme (blood, BT, SW et DA seulement, les SM de base n'ont aucune chance)


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"D'après mon médecin, je souffre d'une malformation de la glande altruiste assortie d'une déficience de la fibre morale et en conséquence je suis dispensé de sauver les Univers"
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Gyaume83
post 01/05/03 , 18:10
Message #5


Pilote d'ornithoptère
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Moi je suis DA a la base, donc voila.

Pourquoi tant de gantelet ??

Ben au départ, j'ai un apothicaire avec un gantelet. Ensuite, j'ai perdu un terminator ( LF lourd ) sous l'assaut d'un petit frère trop turbulent. Chance, je saivais pas quelle arme mettre a mon sergent en construction, donc j'ai récupéré le gantelet. Ca n'en fait que deux. Si le sergent reste, je réussi le test de moral donc j'ai une chance de réduire au silence pas mal de gars dans l'unité d'en face. Si l'apothicaire est encore la, j'en ai une en plus. Et si j'ai une sainte relique, je peux la révéler, donc ca me rajoute une attaque par gonze. Le seul problème vient du fait qu'ils sont a pied. Mas je pense a acheter des rhinos, plusieurs même.
Les terminators, j'y pense aussi, de mĂŞme que les batailles de 3000pts pour mettre tout ca en place


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Kaos
post 02/05/03 , 8:29
Message #6


Master of Puppets
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QUOTE
Tu as déjà vu une escouade contenant 2 gantelets te tomber dessus' Ils sont chiants ces gantelets non'


Non.

Contre de la troupaille, ils ne servent pas à grand-chose, car de simples armes énergétiques sont aussi efficaces et beaucoup moins chères.
Reste le cas des grosses bestioles. Prenons mon Prince-Démon par exemple. Mon adversaire lui envoie une escouade avec 2 gantelets, car comme ca double la force, il a un espoir de me blesser. Problème: le Prince démon est un personnage indépendant ! Il répartit ses attaques comme il veut ! Boum ! tout sur les figs avec les gantelets, tu peux les remettre dans la boite. Ensuite, j'ai tout le temps de finir le reste de l'escouade, qui ne peut plus rien contre moi à cause de mon endurance de 6.
Donc gantelet poubelle.

Kaos - Rabat-joie


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Nice_people
post 02/05/03 , 10:13
Message #7


Unregistered









A mon avis Timil doit peut être utiliser les dernières règles d'assaut.
LĂ  c'est quand mĂŞme moins drĂ´le...

"Contre de la troupaille, ils ne servent pas à grand-chose, car de simples armes énergétiques sont aussi efficaces et beaucoup moins chères."
Si si ça déchire quand même suffisamment contre SM, Nécrons et cie.
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Timil
post 02/05/03 , 11:59
Message #8





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APPRENEZ A LIRE!
Ca commence Ă  bien faire les gens qui ne lise que 50% du message!

QUOTE
De moi mĂŞme:
sauf en cas de présence d'un perso)

Ensuite, tuer sur 2+, c'est bien mieux que blessé sur 4+ non'

Ca vaux les points, ou alors vous n'avez jamais essayer.

J'ai bien dit CONTRE DU MARINE non'
Vous savez, les bonhomme qui coutent tres cher individuellement.

Les nouvelles régles d'assaut ne change rien quand au ciblage des gantelets pris par des figs non individuelles il me semble (j'ai pas vérifier remarquez)



La majorité du risque viens TOUJOURS de la troupaille.. et si les gantelets arrivent contre un PD, c'est souvent accompagné de l'armure totor qui va avec smile.gif

Merdum, ca m'ennerve

Timil, vexé


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bubuwolf
post 02/05/03 , 12:16
Message #9


Unregistered









Moi personnellement je suis d accord avec Timil.
Jouant SW je met souvent , voir toujours 2 gantelets dans mes escouade de Griffes Sanglantes.
Et puis meme avec un perso en face ca peut etre interressant le gantelet.
J ai vu un jour mon escouade de scout SW accompagné d un garde loups ( sergent veterant) se payer un gros Seigneur Black legion et son escouade en une phase d assaut avec un dread chaotique IW en entré durant la phase de tir. (jouant ancienne regle)
Et sinon contre du E:4 et Svg 3+ les gantelets c est tres tres pratiques pour deblayer en phase.
On peux meme lancer l escouade contre des terminators ou des obliterator ^^ qui se feront taillé en piece :P (deja testé)
Ccl vive les gantelets
P.S.: pour ce qui est du prince demon, une phase de tir de pistolet bolter + une charge derriere ca a deja suffit pour en renvoyer un dans le warp...Faut jouer intelligemment, une adversaire taillé pour le CaC , on lui tir dessu!!!
(quiz a part: alors le pistolet + le gantelet ca donne bien plus 1 attaque?)
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Timil
post 02/05/03 , 12:39
Message #10





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2 armes de CC ou plus = +1A.
Pourquoi?


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bubuwolf
post 02/05/03 , 16:47
Message #11


Unregistered









ok.j ai lu sur un forum une mise en doute de la regle deux arme a une main =>+1 A avec le gantelet.
@+
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Kaos
post 02/05/03 , 21:08
Message #12


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Ouh là, le petit Timil s'énerve...
C'était pas des critiques constructives, ce que tu voulais ? smile.gif smile.gif

Plus sérieusement:
QUOTE
J'ai bien dit CONTRE DU MARINE non'
Vous savez, les bonhomme qui coutent tres cher individuellement.

J'avais bien compris. Mais l'avantage du maroune de base n'est-il pas sa Svg à 3+, et non pas son immense Endurance ? Donc l'arme la plus appropriée est celle qui contourne l'armure. Je ne vois toujours pas le besoin qu'il y a de les fumer au gantelet... puisqu'une arme ébergétique peut très bien passer l'armure d'un maroune ! Surtout que 4+, c'est très faisable avec un peu (très très peu) de chance. En plus, pense-tu qu'il soit rentable de taper après tout le monde ? En +, les gantelets ne donnent d'attaque supplémentaire que s'ils sont en paire, alors qu'une simple arme énergétique couplée à un pisto polter donne +1 Attaque...

QUOTE
La majorité du risque viens TOUJOURS de la troupaille.. et si les gantelets arrivent contre un PD, c'est souvent accompagné de l'armure totor qui va avec

Oh, mais il existe quelques petits équipements sympas qui passent même les saves invulnérables... Une certaine arme démon par exemple...
Et puis, pour reprendre l'exemple de mon Prince-démon, il a 9 attaques en charge grâce à sa vouge de berserk. Va donc réussir 5 ou 6 sauvegardes à 2+ toi... smile.gif smile.gif smile.gif

Kaos - C'est moi qui ait le dernier mot ! Na ! smile.gif smile.gif smile.gif


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Gyaume83
post 02/05/03 , 22:11
Message #13


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Je sens que cette histoire va finir a coups de gantelets énergétiques contre armes(démons.... De toute façon, je teste ca demain et je vous dis ce que je pense de tout ça.
QUOTE
les gantelets ne donnent d'attaque supplémentaire que s'ils sont en paire

200Km/h in the wrong lane, pour ravir ertains inquisiteur ( mo aussi je les aimes )
Tu confond avec les Griffes énergétiques la mon kaos !!!!

DE toute façon je prépare petit a petit une équipe de totors axé sur l'assaut, pour accompagné mon capitaine termi fraichement acheté, car devoir le faire rejoindre une escouade a chaque début de partie c'est pas toujour bon pour lui...

Guillaume - Vais-je devenir un fana du gantelet comme dans Quake III ou vais-je me rabattre sur des armes énergétiques,comme dans .......aucun jeu ?????


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Kaos
post 03/05/03 , 13:32
Message #14


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QUOTE
Tu confond avec les Griffes énergétiques la mon kaos !!!!


Et Marneus Calgar, il porte une paire de moufles ?
De toutes façons ca change rien, les gantelets ne donnent pas d'attaque supplémentaire il me semble, ce qui parait logique.
Vais aller vérifier ca dans le groboukin...

Kaos - "Et mon cul, c'est du poulet ?" - Bender dans l'épisode Terreur sur la planète robot.


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seigneurloupHaraldlesanglant
post 03/05/03 , 17:58
Message #15


Unregistered









ben il a raison le p'tit Guyaume c marké ds le dex SM: "griffes éclairs ne donnent 1 attak en + k si utilisées par paire" ms rien de ce genre pr les gantelets dc ça marche (gantelet énerg+pisto=+1A) et puis tt le monde joue comme ça en +(encore k ça prouve rien)!
le truc avec Marneus c'était histoire de faire classe: 2 gantelets (+1A) et 2 bolters (utilisés comme fulgurant), rien de +!
spacewolfhelm spacewolfhelm spacewolfhelm
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Gyaume83
post 03/05/03 , 20:02
Message #16


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Alors, voila, j'ai testé pour vous : 2 gantelet dans une escouade de commandement.
Bien, cette technine peut se révéler payante a certaines condition :
Vous n'avez pas de troupes avec des attaques énergétiques, ou alors pas en masse : 4-5 maximum .
Deuxio, vous avez 10 marines dans votre équipe.
Pourquoi ?? Si vous n'en avez que 5, et que vous attaquez une escouade comme des Scorpions, car les mandibules c'est pas puissant mais ca fais 27A de mandibules ca fait fdes trous sur une escouade de 5


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Kaos
post 04/05/03 , 9:14
Message #17


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Bon ok, je me suis bien planté sur ce coup-là...
Les gantelets donnent bien une attaque supplémentaire s'ils sont couplés avec un pisto bolter ou autres.
Petite remarque en passant: les totors avec gantelet ont-ils une attaque en plus ou non, étant donné qu'ils portent des armes lourdes en plus ? Le non serait le plus logique, mais avec GW il faut s'attendre à tout... wink.gif

Kaos - Qui déteste avoir tort... sad.gif


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Huron sombrecoeur
post 04/05/03 , 11:48
Message #18


Feu-Maman Ours
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beh pour les totor c'est la crux qui donne l'attaque de plus tu sais la croix sur le genou :P


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Kaos
post 05/05/03 , 8:20
Message #19


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Huron, c'est pas gentil de ressortir des posts où j'ai tort, c'est mauvais pour mon complexe d'infériorité... smile.gif smile.gif smile.gif

Au fait, ca répond pas à la question.
Tiens, j'ai fait une partie hier avec Glius, et la question s'est de nouveau posée:
un totor armé d'un gantelet et d'une arme lourde (LF lourd par exemple) a-t-il une attaque en + du fait qu'il a 2 armes ?
Meme question pour un totor armé d'un fulgurant.

@+
Kaos - Huron, tu baisse de 5 points dans mon estime, calculée avec une base 100 sur l'indice des vacheries qu'on me fait... smile.gif smile.gif smile.gif


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Timil
post 05/05/03 , 10:06
Message #20





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Pour 25pts, tu changes 1 mort sur 4+ en 2+ (1 sur 2 en 5 sur 6... tu y gagne toujours :P)

Ne pas confondre les ARMES DE CORPS A CORPS et les effets de celles ci.
En effet, tu obtiens toujours +1 A quand tu as 2 armes de CàC, sans te soucier des armes utilisées (pistolet + pistolet, gantelet+epee energétique...)

Le fulgurant, le lance missile cyclone, le canon d'assaut, le lance flamme lourd ne sont pas des armes de tir.. seul les totors du chaos ont un bonus de +1 attaque pour leurs armes de tir car elles sont aussi des armes de CĂ C (ou alors c'est en v2?)


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