Alors pour le coup des restrictions d'armée, j'avais peut-être mal compris pourtant je n'ai vu que :
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En plus de la liste sus-mentionnée, la composition de l'armée se fera en fonction des restrictions suivantes :
-Au moins 250 points du budget total de l'armée devra être affecté aux choix de troupes et à eux seuls.
-Chaque choix d'Attaque Rapide et d'Elite sera limité à deux exemplaires par armée à moins que le Codex ne stipule une restriction 0-1. Pour les armées du Vaisseau Monde Saim-Hann, cette restriction s'applique aux choix de Troupe plutot qu'aux choix d'Attaque Rapide.
-Chaque choix de soutien sera limité à un seul exemplaire par armée.
-Une armée ne pourra comporter plus de 2 armes utilisant le Gabarit d'Artillerie.
Donc je pensais que l'on pouvait prendre 2 vypers. De plus, on n'est pas obligé de faire 2 choix de 1 vyper, on peut faire 1 choix de 2 vypers (même si bien sûr c'est moins bon).
Sinon pour le coup du serpent avec escouade de choc, je pense en effet qu'au moins ça ne coûtera que 125 + 63 = 188 ce qui n'est tout de même pas excessif au vu de la menace.
Pour les marcheurs, si tu dis que ce n'est pas toujorus la cible prioritaire, je suis étonné mais je veux bien te croire. POur ma part je les ai toujours vu joué par 3 et du coup, là c'était toujours une cible prioritaire, mais peut-être que par 2, ça attire moins les tirs, du moins j'espère.
Sinon, c'est clair que c'est un fabuleux potentiel de tir.
Le mieux est bien sûr de les planquer lors du déploiement puis de les sortir du couvert pour tirer dès notre tour.
Si tu veux que l'adversaire ne concentre pas assez de tir dessus, je pense qu'il reste nécessaire de lui donner envie de tirer sur les autres, c'est pouruqoi si tu avais eu une deuxième vyper ça aurait été bien ou sinon, en faisant quelques unités de troupe moins nombreuse et sans archonte qui le tenteront.
Sinon, sérieusement on n'a pas envie de tirer sur tes troupes du moins, moi c'est vraiment comme cela que je raisonne.
Sinon, tu n'as pas d'armes à gabarit, ça pourrait être une de tes lacunes. En effet du coup, l'adversaire pourra se serrer, être plus maniable et plus rapide.
C'est pourquoi rien que pour empêcher l'adversaire de trop se serrer, je trouve qu'il est bon d'avoir toujorus au moins un ou deux gabarits, que cela soit d'artillerie, d'explosion ou de souffle.
Par rapport à cela, je pense à une baterie d'appui composée de 1 ou 2 canon à distorsion. En effet, estimation 24 ps, force 10 PA 2, c'est très disuasif. C'est vrai que la portée est assez réduite, mais avec la dispersion on peut aller un peu plus loin surtout qu'avec 2 plate-forme, les deux gabarits seront collés et agrandiront la zone de touché.
On n'est bien sûr pas obligé de toucher, mais par contre cela va faire très peur à l'adversaire. Ses véhicules vont eviter tout le périmètre d'action de la batterie. Les troupes aussi éviteront y compris les obliterators...
Donc donc pour 50 ou 100 points, cela fait une grosse menace qui en plus peut-être caché derrière un couvert vu qu'elle tire en indirect. Ou sinon, on peut la mettre bien au bord de sa zone de déploiment pour inviter son adversaire à s'en écarter et le déstabiliser.
Enfin, ça fera encore une nouvelle cible que l'adversaire va vouloir prendre tout de suite, ce qui permetrait encore plus à tes marcheurs de vivre plus longtemps.
Voilà qu'en penses-tu ?