QUOTE(Troll farceur Elfe farçi @ 21/05/05 , 18:40)
D habitude je jous avec orques & gobs contre hommes lézard, Empire et bretonnien. Nous faisons des batailles à 2000pts.
Avec les orques je joue d habitude
grimgor boit'en fer +19 gardes du corps - 730 pts
grand chef orque porteur de la grande banniere(totem de mork) armure légere +sanglier - 108pts
chamane goblin de la nuit niveau 2 et 2 parchemin de dissipations - 135pts
chamane goblin de la nuit niveau 2 et 2 parchemin de dissipations - 130pts
20 orques avec lance+etat majors - 168pts
9chevaucheur de loups goblins + arc +etat major - 138pts
6chevaucheur de sangliers orques +etat major - 146pts
20 gobs de la nuit avec lance+etat major 3 fanatiques - 155pts
un char a loup gob - 60pts
un lance rocs gobs - 70pts
2 balistes gobs - 70pts
troupeau squig 6 squig 4 gobs - 92 pts
total 2002pts
Salut.
Je jous moi meme HL, et de temps en temps contre des peaux vertes.
A ta place je mettrais plus de chars goblins, et j'utiliserais Grimgor à sa juste valeure ==> je prendrais 2 unités d'orques noirs.
Par contre mettre 19 gardes du corps me parait totalement stupide. Ton unité représente à elle seule 1/3 de ton armée et n'a que 4 ps de mvt....
20 orques... Moauis... Mets plutot des orques sauvages (12) et une deuxieme unité de gobs de la nuit.
Les gobs de la nuit par 20 sur une liste à 2000 pts me paraissent ridicules. 10 skinks peuvent suffire à les faire fuir au tir... Mets les plutot pas gros pavés de 30 ou 40 (80 pts, ouah !!!).
Les loups par 9 ne servent à rien non plus. Pour moi les loups doivent harceler. 5 suffisent. Met plutot 2 unités de 5 qu'une grosse de 9.
Sinon pour le 2nd géné, j'imagine qu'il a mis de sgardes du temple avec. Vu ta liste, il doit etre de la meme catégorie, donc surement qu'il a foutu LE pavé de 16, voire 20 gardes ? Si c'est ça le pavé vaut au bas mot 500 pts le slann + 250 - 350 pts les gardes.... donc encore plus que ta supra unité de la mort qui tue...Le slann tu ne le tueras pas avec des tirs, ni meme au Cac sauf en etant tres chanceux (meme avec grimgor c'est loin d'etre gagné, sans parler du fait que grimgro il faut l'y amener au contact...).
Donc tu as 2 solutions : soit tu jous sur la psychologie en prenant 1 géant + Ogres ou 2 Géants comme unités rares, tu ecreme avec les balistes et tu tapes sur l'unité avec tes 2 géants et une unité d'orques noirs ou des chars en soutient. Si tu as assez ecrémé, tu devrais avoir la PU et alors si il n'a pas pris la banniere qui donne la peur, il fuit....
Sinon tu l'evites... Le slaan a un angle de vue de 90°. A la limite tu lui balances tes chars gob qui risquent d'etre bien vite rentabilisé vu le cout des gardes du temple. et tu t'occupes tranquilement des unités qui lui reste (surement une vingtaine de skinks, 3-4 koxi et 3 salamandres ?)
Voilà . Sans une idée de ce qu'il alligne.... Parce que ne chercher qu'à tuer le slaan n'est pas la meilleure solution. Ok il fait plein de pts (surtout qu'en 2nde géné tu gagnes encore 200 pts si tu l'abats), mais tu risques d'user tes forces sans rentabilioté alors qu'il n'a surement pas beaucoup de bonnes troupes derrieres...