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> [Rack] Confrontation 3, Juin 2005
BaronBreton
post 14/06/05 , 17:59
Message #21





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Oublier pas de faire une dernière conf'2
histoire de lui dire au revoir ^^

enfin ne mĂŞme temps, la team bouse joue a conf'2.5 depuis al parution de conf'2 ######


--------------------

Team Bouse 9.1
(BOUrrin SEnsible)
Limbes d'Achéron. Fléau/Aarklash, Pacte de Non-bourrinisme.


http://team-bouse.forumactif.com/
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Triz'
post 15/06/05 , 13:29
Message #22


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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D'après les dires de certain du forum Conf qui l'on déjà reçu et commencé à le lire, toutes les cartes de Grimoire, Litnanes, Incarnation sont supprimées pour être remplacées par des nouveaux...

Triz' - Elles restent jouables Ă  Rag'...


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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
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Mitgard
post 15/06/05 , 14:06
Message #23


Chapelier toqué
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Ouais c'était prévu, en fait c'est pas TOUS les girmoires etc, c'est juste les sorts artefacts et autres qui ne correspondent plus aux nouvelles regles. Comme ces cartes restent valables pour le rag', elles ne seront pas rééditées ( aussi pasque beaucoup gueulait sur le fait d'etre obligé de tout racheter encore une fois). Donc y'a une majorité du bouquin destiné a ce type de corrections.


Quand a incarnation la seule news qu'on en ait c'est que ca ne sera pas dans le compendium, y'a une rumeur parlant de son incorporation a cadwallon, histoire de pouvoir jouer de vraie bataille dedans, mais bon ca reste une rumeur. Faut admettre qu'y a plus grand monde qui se joue son champion en mode incarnation.


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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Tator
post 15/06/05 , 15:04
Message #24





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incarnation : c'était mal fait!

Integres Ă  un vrai JDR..ce sera surement mieux!


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Triz'
post 15/06/05 , 19:42
Message #25


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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JEU L'AI JEU L'AI JEU L'AI JEU L'AI JEU L'AI !!!!!!

Bon, je l'ai pas lu, mais je l'ai...

Triz' - Qui va piquer plein de post it au boulot, parce que ça va être coton de retrouver les pages des sorts, des effets spéciaux...

EDIT : L'aide de jeu (*.jpg) est télachargeable sur le site de Rackham, tout comme le livret d'initiation (*.pdf).


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sered
post 16/06/05 , 10:13
Message #26





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QUOTE(Triz')
JEU L'AI JEU L'AI JEU L'AI JEU L'AI JEU L'AI !!!!!!
MOI AUSSI, MOI AUSSI !
QUOTE(Triz')
Bon, je l'ai pas lu, mais je l'ai...
Moi aussi ! moi aussi ! :D
QUOTE(Triz')
Triz' - Qui va piquer plein de post it au boulot, parce que ça va être coton de retrouver les pages des sorts, des effets spéciaux...
Ă  ? Toi aussi ? smile.gif

Sinon, les grimoires, litanies et carnets d'incarnation sont effectivement interdits Ă  Rag' !
Seuls les objets du pack de liturgie sont à priori conservé et modifiés dans la partie divination.

Sinon, il y a un volontaire pour faire des jetons :
- "interdit à Conf'3" (Genre 1 cm de large, 2cm de haut, on plie en deux en hauteur, une moitié vierge et une moitié avec le logo. On le met sur la carte dans le classeur avec le logo devant et la partie vierge derrière. logo : panneau de stationnement interdit et un C au milieu, pour conf' ou R pour Rag')
- "Modifié à Conf'3, page X" (même principe, mais un peut plus haut devant pour rajouter sous le logo un petit 'p. _ _ _' pour la page. Le logo : un panneau attention (triangulaire) avec un C au milieu)

C'est juste une idée comme ça !

Sinon, c'est cool, les inquis peuvent avoir +5 au jet pour lancer un sort, et Miséricorde est champion Elite, donc 2 artefacts !!!


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Triz'
post 16/06/05 , 10:26
Message #27


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Alors comme ça comme ça me vient :



6 Sorts par voie, et c'est tout (en plus des sort vendus avec les mages).



Pas de malus de peur, juste impossibilité de de mettre plus d'attaques que de défense (et obligation de fuir si libre de tout adversaire).



TOUTE figurine avec Mort Vivant et Régénération /X est un Zombi...



Les Commandants MVs donnent un bonus de peur égal à leur rang (avec un maximum de [leur PEUR]).



A porté de Commandement du Perso : on peut utiliser son Courage.

A porté d'un PE : +1 en COU

A porté d'un Musicien : +1 en Discipline

A porté de Commandement du Perso ET du PE : on peut utiliser son Courage +1.

A porté de Commandement du Perso ET du PE si l'EM COMPLET est formé : on peut utiliser son Courage +2.

A porté de Commandement du Perso : on peut utiliser sa Discipline.

A porté de Commandement du Perso ET du Musicien : on peut utiliser sa Discipline +1.

A porté de Commandement du Perso ET du Musicien si l'EM COMPLET est formé : on peut utiliser sa Discipline +2.



Le(s) Bannissement(s) ne tuent plus automatiquement :
1 : Légère
2 : Grâve
3 : Critique
4, 5, 6 : TUE NET.
Visiblement, les Blessures sont Régénérables...


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Mitgard
post 16/06/05 , 10:43
Message #28


Chapelier toqué
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atta si je comprends bien on a plus le droit de prendre les seuls trucs qui rendaient la magie intéréssante a rag pasque conf' qui est un autre jeu change?

Non seulement c'est stupide, mais si c'est le cas c'est vraiment de la me... bon premiere chose qui ne va pas etre jouée de facon officielle ca...

En gros t'as 15 grimoires qui te servent plus a rien si ce n'est a te faire ch... en prenant de la place dans tes classeurs... Non ca va vraiment pas le faire.

Sered si tu lis ce post, amene le a dreamwej ce soir, j'veux lire ca!


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Triz'
post 16/06/05 , 12:32
Message #29


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TOUTES les cartes restent compatiblent Ă  Rag 1 (Rag 2 on verra :D).

Et ça continue :

/!\ Infos non vérifiées, tirées du forum Conf'.

Plus de Macelarii 1 (les autres livrés avec Asura sont toujours là) !!! Tous avec moi moi... Hip hip hip !....

Plus d'Animation des MVs !!!

La TempĂŞte reste active tant que Mirvilis bouge pas et ne se fait pas attaquer.


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Triz'
post 16/06/05 , 13:25
Message #30


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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On ne peut plus contrôler autant de figurines invoquées qu'avant...

Limite de puissance contrĂ´lable :

Le total des valeurs de puissance des créatures invoquées par un combattant ne doit pas dépasser une certaine limite fixée par le rang de ce dernier :

Rang 1 : 2
Rang 2 : 4
Rang 3 : 8
Rang 4 : 16

+1 si c'est un perso.

EXEMPLE : Gorgogne avec invoc de Pantin et d'Elementaire : 4 + 1 = 5.

Pantin : taille normale : 1 point de puissance, Elementaire : Grande taille : 2 points.

DONC elle peut contrĂ´ler 5 pantins ou 3 pantins et un Elementaire...

A la mort de l'invocateur, les figurines invoquées restent...


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sered
post 16/06/05 , 14:04
Message #31





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QUOTE(Triz' @ 16/06/05 , 12:32)
TOUTES les cartes restent compatiblent Ă  Rag 1 (Rag 2 on verra :D).
Mais pas à conf'3, c'est pour ça que je propose les petits panneaux pour avoir un classeur assez clair. Car pour ma part, je ne connais pas par coeur d'où chaque sort/miracle est issu (pack, mago, fidèle ?), ni s'il est modifié...

QUOTE(Triz' @ 16/06/05 , 12:32)
Plus de Macelarii 1 (les autres livrés avec Asura sont toujours là) !!! Tous avec moi moi... Hip hip hip !....
Plus d'Animation des MVs !!!
Pas vérifié non plus.
Mais triple Yo si c'est bon.

Par contre Souffle ardent est interdit !
Et volcanisme aussi !

QUOTE(Triz' @ 16/06/05 , 12:32)
La TempĂŞte reste active tant que Mirvilis bouge pas et ne se fait pas attaquer.
C'est Méliador, mais oui, j'ai lu ça hier soir (ou ce matin tôt !)

Et je confirme pour les invocs.

Sinon, pour le même prix l'armure du griffon octroie contre-attaque, mais elle est réservée à Melkion.
Sniff... plus de Armure du Griffon + Armure suprème du Griffon...

Et Saphon a ENFIN droit Ă  un miracle qui ne compte pas dans son nombre de miracle auquel il a normalenemnt droit, c'est Ă  dire 1.
ça lui permet de garder de la FT d'un tour sur l'autre qu'il gagne s'il y a des morts autour de lui.

Et les moines-guerriers ont accès aux miracles de leur voie d'alliance !
ex : voie de la lumière pour Sered, Miséricorde, Saphon, Magistrat.
Méandre des ténèbres pour Ardokath.

Et au premier coup d'oeil, les sorts/miracles/objets proposés sont vraiment utiles. J'ai déjà vu un truc pour Corwyn, un pour Melkion.

Et pour avoir comencé à lire les règles, c'est vraiment bien rédigé et ça laisse peut de place à l'interprétation personnelle.
J'ai vu 2-3 fautes, mais c'est de l'innatention et c'est pas important du tout.

Vivement ce soir, Ă  Dreamwej, d'autant plus qu'hier soir on m'a dit qu'un commercial Rackham serait lĂ  pour les initiations !


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Mitgard
post 16/06/05 , 14:46
Message #32


Chapelier toqué
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QUOTE
Et les moines-guerriers ont accès aux miracles de leur voie d'alliance !


youpi!!! j'vais pouvoir invoquer de l'ira en dun scaith ou de l'animae en dévo... ca déchire j'ai des volants!

(d'un autre coté je feins la surprise magnus m'a prévenu au dernier salon)


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Tator
post 16/06/05 , 18:55
Message #33





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C'est un peu lourd leur histoire de carte interdite, modifiée, bidouillée...

Ils feraient mieux de les distribuer en PDF sur leur site, ça irait plus vite!

Encore un truc qui me dégoutera du combotage...

Enfin bref après ça à l'air plutot sympas..surtout au niveau de la peur et des limitations pour l'invoc... Restera à tester.

Au fait, je suis en vacances. Des candidats au massacre?


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Triz'
post 16/06/05 , 21:08
Message #34


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QUOTE
ça à l'air plutot sympas... Surtout au niveau de la peur

Juste pour dégouter le Tator...

En chargeant Ă  plusieurs, t'as plus le bonus de +1 en Courage par gars en plus...

*KASS...


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Tator
post 16/06/05 , 23:10
Message #35





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de toute manière le bonus était au max de +2..ce n'est pas une lourde perte!
Il me faudra jouer un EM comme d'hab'


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Mitgard
post 16/06/05 , 23:56
Message #36


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premier test avec des joueurs autres que rackham ( dévos mvs) c'est toujours aussi bien, les compétences sont bien revues. Le seul vrai point noir c'est donc bien les cartes qui giclent ( meme les packs d'aventure donc plus d'ombres et fini la couronne et le fer...) et quoi sont pas forcement remplacées par quelque chose de potable, a moins bien sur d'attendre qu'ils ressortent des cartes qu'il sferont payer a prix d'or, auquel cas je leur collerais bien un bouquin relié de conf' 3 dans le fondement histoire de leur expliquer mon point de vue.

triz' faut que je passe chez toi demain soir pour récupérer le conf' et les oggys ( j'arrive plus a savoir ou j'en suis dans les épisodes ^^)

QUOTE
Au fait, je suis en vacances. Des candidats au massacre??


Moi je propose plus vous etes jamais libres quand j'en parle.


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post 17/06/05 , 2:21
Message #37





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Mouais, pour les cartes, il faut ruiner le système : tu les achètes pas mais tu les imprime à partir de rackscan.

Pour les parties, je ne m'adressais pas Ă  toi ;p

(sérieux : ben disons, vendredi de la semaine prochaine, en journée par exemple...)


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Mitgard
post 17/06/05 , 10:06
Message #38


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QUOTE
Mouais, pour les cartes, il faut ruiner le système : tu les achètes pas mais tu les imprime à partir de rackscan.


Mouais mais ca fait tout de suite moins classe dans ton classeur et c'esty aps autoriser pour les tournois.

QUOTE
Pour les parties, je ne m'adressais pas Ă  toi ;p

(sérieux : ben disons, vendredi de la semaine prochaine, en journée par exemple...)


Pas besoin de préciser j'avais compris... Pis on voit ceux qui bosse pas ^^...(joke mais pas trop quand meme)


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Message #39


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[MODO]

MP ou section "Rencontres" pour les rendez vous wink.gif

[/MODO]



[PERSO]

-> Gwen : Je pars direct ce soir pour les 24H du Mans, je rentre lundi matin...

Pis le colis est tombé, et ton bouquin a un chtar à un coin... Je te le fait à un 25?...

[/PERSO]



Ils vont êtres OBLIGES de sortir un Rag' 2 (et on va être OBLIGES de l'acheter), parce qu'il a plein plein plein de nouvelles compétences, et que les prochaines nouveatés à sortir en seront bien vite dotées...

Sinon, y'a plein d'artefacts génériques (pour se soigner, pour éviter les tir, pour gagner des compétences...) !!!


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Message #40





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Tiens, ça tombe bien, j'ai pas Rag1, je crois que j'ai évité le pire en ne l'achetant pas!

En espèrant aussi que Rag 2 sera plus technique, moins gros bourinos


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