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[Concernant les équipes, je peux te parler des trois puisque j'ai une équipe de chaque. En ce qui concerne les Nains, ils présentent bien évidemment les avantages traditionnels de cette race: solides ( une bonne armure de base et la compétence crâne épais ), doués pour le contact ( avec la compétence blocage pour presque tout le monde ) et une bonne défense ( la compétence tacle des longues Barbes est très pratique ). Por ce qui est de leur spécialistes, les coureurs sont classiques, les Sprinteurs font de très bon receveurs et de bons lanceurs ( après c'est une question de choix ), alors que les Tueurs peuvent être utilisés en défense comme en attaque. En ce qui concerne leurs faiblesses, ces dernières résident dans leur faible vitesse qui rend le déploiement crucial. Autrement c'est une équipe très divertissante à jouer même si la création d'une équipe peut parfois sembler un casse-tête. Personnellement j'en ai trois, qui obtiennent des résultats moyens.
Leurs homologues du Chaos sont très différents. Les Trois quarts sont l'équivalent des Longues Barbes avec les mêmes avantages et inconvénients. Les hobgobelins sont des Trois Quarts humains avec une très faible armure ( 7 ) et aucune compétence, ce qui pénalise l'équipe lorsqu'elle débute. Ceci dit, l'ajout de Centaures Taureaux rookies modifie la donne. En effet, ces derniers sont rapides, forts et leurs compétences équilibre et sprint en font des coureurs très impressionnants, qui restent cependant très chers. je coach une équipe de Nains du Chaos, et je dois avouer que j'ai énormément de mal à les faire décoller ( pourtant je les joue depuis 7 ans! ).
Enfin, parlons des Elfes Noirs. Ils peuvent jouer la passe ou la course, leurs furies sont hors de prix mais diablement efficaces, les coureurs sont géniaux ( même si ils ne peuvent prendre de compétences de force ) et le moindre Trois Quart est un intercepteur potentiel. Inconvénients, ils sont fragiles et surtout très chers, ce qui en début de ligue est toujours un problème si les morts se font trop nombreux.Avec les compétences qui vont bien, ils peuvent devenir des joueurs imbattables et font des alliés plus que convaincants. Une Furie à 5 en Force, ça envoie!!
Voilà c'est tout! Konrad Kurze nightlord1
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