QUOTE
-premièrement pour représenter le coté énorme d'une invasion planètaire.
ce n'est pas avec trois gus qu'on va envahir un système planètaire.
2000 correspond a 4 gus...
Au 41ème milénaire, 1500 points représente une escarmouche. Engager une compagnie SM (dans les 6 000 points je crois) est déjà plus significatif.
Mais le Sieur Prophète a raison. 2000, c'est bien mieux. Déja, ça permet de faire durer ta partie, donc prévois une après midi entière, ce qui est aps mal pour s'occuper. Ensuite, à 2000 points, et en interdisant tout personnage (pour éviter les fantastiques Duel Abaddon vs Eldrad, Marneus vs O'Shovah) hormis peut être des persos que Vous aurez créée et approuvé, pas trop boeuf non plus (chapelain upgradé, grand prophète pluss mieux, etc etc), donc tu peux caser plus d'unités fluff : Des motos ou des lances de lumières deviennent mieux (ou plus acceptables), on peux trouver des termos du chaos, bref toutes ces unités purement délaissées en tournoi, voir en batailles normales.
L'idée de "prêt de troupes" n'est pas foncièrement mauvaise, mais peut vite tourner au débordement : Déjà , il faut contrebalancer cela, car avoir du point en plus, c'est pas très gentil.
Ensuite certain pourraient en profiter : Un joueur SM soutenu par 50 Cadets GI est très avantagé par rapport a son adversaire. L'opposé est par contre plus fluffique déjà , une seule escouade de marines d'assaut soutenant un Flanc GI c'est mieux.
Bref, toutes ces petites choses doivet être vues, afin de ne pas déstabiliser ta campagne et lasser les joueurs au bout de la 2ème partie.
Autre chose : un campagne est basées Fluff : Gardez un certaine cohérence comme par exemple : 3 Armée d'ultramarines ne peuvent pas être menée par 3 Chapelain, ni par 2 ou 3 Capitaines. Trouvez des combines, arrangez vous, mais faites vous plaisir avant tout.
Guillaume