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> armée tyrannides 1000 ou 1500
ThePatriot
post 05/07/05 , 12:24
Message #21





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Salut,

En ce qui me concerne, j'ai réussi à monter rapidement 6 guerriers avec pinces broyeuses car les grappes étaient à l'époque les mêmes pour les carnifex et les princes; désormais la chose est devenu plus difficile; il reste toujours la possibilité de commander la grappe en question directement à la vpc, ça prendra son temps mais c'est faisable.

Pour les big griffes elles sont destinés aux créatures monstrueuses; d'ailleurs la grappe est destinée aux créatures monstrueuses normalement.

Sinon, effectivement tu peux mettre 2 paires de griffes tranchantes aux guerriers et à la limite préciser à l'adversaire que ce sont des pinces broyeuses ou les garder comme ça mais ils seront certainement moins efficaces au cac.

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Mojo JOJO
post 05/07/05 , 13:43
Message #22





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Oui c'est sûr qu'avec les pinces c'est mieux. Bon je vais voir si trouve un joueur tyrannide dans le coin qui en aurait en rabe , sinon je vais faire chauffer le milliut ;-)

et une autre question dans la foulée.
contre du SM qu'est ce qui est le mieux :
etrangleur ou crache mort ? c'est pour un guerrier dans un groupe de trois "tireurs"
Pour ceux qui n'ont pas le codex:
etrangleur 36ps F: 4 PA: 5 assaut 1, grand gabarit, blocage
crache mort 24ps F:6 PA:5 assaut 1, petit gabarit

et c'est quoi blocage? j'ai le livre de règle sous les yeux ainsi que mon codex mais je n'ai pas trouvé.

Et pour info, non je ne veux pas cutomiser mon armée anti SM juste parsque j'ai un pote qui joue SM mais parceque je ne les aime pas (on en voit trop c'est lourd) ; j'ai envie qu'ils me craignent comme la peste :-)
genestealer2
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Gyaume83
post 05/07/05 , 15:29
Message #23


Pilote d'ornithoptère
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l'étrangleur s'impose bien évidemment, ne serait-ce que pour sa portée. Comprend qu'a 24ps, tu te met dans la zone de tir des Bolter lourd Et des bolters. Donc, des deux maux, autant choisir le moindre.

Le test de blocage, c'est un test avec le Cd, si ton adeversaire le rate, il est "bloqué" pendant le tour prochain.

Guillaume


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Mojo JOJO
post 05/07/05 , 17:05
Message #24





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c'est ce qui est appellé "pillonage" dans le livre de règles' C'est une erreur de traduction dans le codex alors'
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Mojo JOJO
post 08/07/05 , 9:59
Message #25





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QUOTE(ThePatriot @ 14/06/05 , 12:39)
- le carnifex [...] moi j'en ai fais une unité spécialisée dans le close sans oublier le canon venin (indispensable sur un carni je crois) pour détruire les quelques tanks de l'adversaire. Sinon, je pense que l'endurance à 7 et le point de vie supplémentaire sont nécessaires; avec ça le carnifex finit quasiment toutes les parties et fait un très bon soutien en close.


Bon finalement je vais lui mettre du tir car avec une paire de griffes tranchantes, 3 attaques au close suffisent pour bousiller un tank (si j'ai bien lu les règles, ça lui fait 9+2D6 en pénétration de blindage). Mais le problème c'est qu'il n'y a pas d'arme tir capable d'entamer les blindés justement donc le tir sera destiné aux piétons plutôt. Donc j'ai le choix entre étrangleur et canon venin

étrangleur: 36ps, F8, PA: 5, assaut 1, grand gabarit, blocage
canon venin, 36ps, F10, PA: 4, assaut 2

carnifex : sens accrus (+1 CT), chitine renforcé(+1PV), exosquelette renforcé (+1 E), griffes tranchantes (+1 A) , étrangleur -> 161pts
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ThePatriot
post 08/07/05 , 13:38
Message #26





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Salut,

Alors effectivement tu peux destiner ton carni à tuer du piéton; dans ce cas tu choisis la bio-arme en fonction de l'armée de ton adversaire; contre la garde, il est évident que tu vas prendre l'étrangleur avec le gabarit, tu es sûr de faire des pertes; maintenant contre du SM, aucune des deux armes n'est totalement efficace mais l'étrangleur reste encore une fois le choix le plus propice contre du piéton.

Cependant, le canon venin est plus efficace que son camarade pour détruire les véhicules même si tu ne fais que du dégats superficiels; avec une force de 10 tu pénètre tout le temps le blindage des véhicules légers qui représentent souvent une menace contre les tyranides, bien plus que les véhicules lourds; oui les canons d'assaut sur land speeder, c'est trés énervant.

Moi je prendrais le canon venin, la force de 10 t'assure quasiment tout le temps de faire des dégats sur tous les types de véhicules; même un résultat de 1 ou 2 sur le tableau des dommages superficiels sont une occasion inespérée pour ton armée de s'avancer prés de l'armée adverse sans subir trop de perte dues au véhicules; une fois à distance de charge, tu fais la différence.

Si tu rencontres une armée d'IW, et que tu ne peux faire que dégats sur véhicules de force 8 (cf étrangleur), je ne donne pas cher de ta peau; en effet tu ne pourra pénétrer le blindage des défilers et autres basilisks que sur du 4+ en priant pour que l'adversaire n'est pas mis des mutations de coque à tous ses véhicules sinon 5+. Me concernant, j'aime quand une liste d'armée est capable de faire face à tout type d'adversaire sans se faire plier au bout du troisième tour; donc à mon humble avis, le canon venin c'est mieux. Puis aprés tout les piétons, tu les rencontreras bien assez vite au corps à corps.

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Mojo JOJO
post 08/07/05 , 16:59
Message #27





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a oui c'est vrai que même du dégat superficiel c'est du dégat intéressant quand même, je n'avais pas fait gaffe à ça. On voit que tu joue les tyrannides depuis un moment (ou alors tu as serieusement planché sur le codex) merci encore.
Okay c'est décidé je met le canon venin (et j'attaque la peinture ce we, enfin ;-)
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Mojo JOJO
post 11/07/05 , 15:03
Message #28





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Finalement j'ai acheté d'autres guerriers, je voulais jouer des devoreurs et ça règle le problème des pinces. Et puis je viens de m'apercevoir que j'ai de la récurence contre les blindés, j'ai les stealers et les guerriers (ceux avec pinces)...

voilà ma liste finale:

QG

- Prince
glandes surénales *2, salive acide, sens accrus, canon venin, griffes,
champ warp : 170 pts

- 3 guerriers
carapace, glandes surénales *2, sacs à toxines, griffes tranchantes,
pinces broyeuses : 105 pts


Elite

- 3 guerriers
sacs à toxines, sens accrus, griffes tranchantes, 1 canon venin,
2 crache mort : 97 pts

- 3 guerriers
carapace, glandes surénales *2, sacs à toxines, griffes tranchantes;
2 devoreur, 1 etrangleur :
112 pts

Troupes

- 6 genestealer
griffes tranchantes: 120 pts

- 8 genestealer
griffes tranchantes, carapace : 192 pts

- 10 gaunts épines
poings-épineux : 50 pts

- 16 termagants
ecorcheur, innombrables : 144 pts

- 16 hormagaunts
sacs à toxines, glandes surénales (I) : 208 pts

- 3 nuées de voraces : 30 pts

Rapide

- 3 spore mine bio-acide : 36pts

- 3 spore mine poison : 30 pts


Soutien

- 1 biovore bio-acide : 55 pts

- 1 carnifex
exosquelette, chitine, sens accrus, griffes, canon venin : 171 pts

total : 1520...zut je voulais coller un garde aussi :-( maintenant il faut que je libère 65 points si je veux le mettre.

Que pensez vous de cette liste?
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Mojo JOJO
post 21/07/05 , 10:58
Message #29





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Après tests je me rend compte que les spors mines bio acide c'est vraiment bien mais que le biovore n'est pas compatible avec ma façon de jouer donc voici ma dernière liste, j'attends les commentaires


QG


- 3 guerriers
glandes surénales *2, sacs à toxines, griffes, pinces : 96 pts


Elite

- 3 guerriers
carapaces, sens accrus, griffes, 1 canon venin, 2 crache mort : 104 pts

- 3 guerriers
carapace, sens accrus, sacs à toxines, griffes, 2 devoreurs, 1 etrangleur : 97 pts

Troupes

- 6 genestealers
griffes tranchantes, carapace : 144 pts

- 8 genestealers
griffes tranchantes, carapace : 192 pts

- 10 gaunts épines
poings-épineux : 50 pts

- 16 termagants
ecorcheur, glande surénales (I) : 128 pts

- 16 hormagaunts
sacs à toxines, glandes surénales (I) : 208 pts

- 3 nuées de voraces : 30 pts

Rapide

- 3 spore mine bio-acide : 36pts

- 3 spore mine bio-acide : 36pts

- 3 spore mine bio-acide : 36pts


Soutien

- 1 carnifex
exosquelette, chitine, sens accrus, griffes, canon venin : 171 pts

- 1 carnifex
exosquelette, chitine, sacs à toxines, queue tranchante, glande surénale (CC), griffes, pinces hypertrophiés : 173 pts



total : 1501
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ThePatriot
post 21/07/05 , 13:27
Message #30





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Salut Mojo,

Pas mal du tout, je sais pas si tu l'as encore testé cette liste mais vraiment bien je pense; j'admire encore une fois le choix des troupes pas mal du tout. Un seul reproche, il manque peut-être un petit prince avec quelques gardes (ouais je suis un inconditionnel du prince, c'est mon pote:-)).

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Mojo JOJO
post 21/07/05 , 14:40
Message #31





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je sais bien que le prince est pas mal mais c'est la place qu'il manque sachant que je veux une armé de tournoi et que 1500 pts est le format le plus courant (d'après ce qu'on m'a dit). Je pourrait toujours remplacer mon carnifex par un prince mais il lui faut obligatoiremnt des gardes car il est moins réistant que le carni.

J'ai pas encore testé la liste sous cette forme mais les éléments séparement. je peux dire que les genestealers c'est immonde contre les space marine c'est le massacre assuré. les gaunts remplissent bien leur role de bouclier/première vague quand ils ont une créature synapse à porté et ils font même de gros dégats quand ils sont pris à la légère.

par contre la règle innombrable je ne trouve ça pas top (avec ma façon de jouer en tout cas). Si l'unité est détruite c'est pas avant le 3ème tour en général et ils reviennent beaucoup trop loins des lignes de combats pour servir à quelque chose.

le biovore je n'aime pas trop non plus, il a du mal à se trouver une ligne de vue car le reste de l'armée fonce au cac. Il lui faut bien une ligne de vue pour tirer ?
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ThePatriot
post 21/07/05 , 15:20
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Non le biovore n'a pas besoin de ligne de vue, il est spécifié sur le codex qu'il fait des tirs de barrage.

Pour la règle innombrable, c'est vrai qu'elle est pas top, c'est des points de gachés je trouve.

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Mojo JOJO
post 22/07/05 , 10:38
Message #33





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Ah oui effectivement j'ai lu ça hier soir, c'est un truc que j'avais zappé , c'est pas mis au bon endroit aussi.(faut bien que je me rattrappe). Du coup ça peut être intéressant. Je vais le réessayer en le jouant bien cette fois.
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