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> [Rack] Damralh, wyrd drune
Deathwing
post 17/06/05 , 17:22
Message #1


Vacataire Grincheux


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QUOTE
Le prédicateur du Griffon reprit conscience dans la souffrance. Un tourmenteur saupoudrait ses plaies de sel. Il était prisonnier des Drunes, attaché à une stalagmite couverte de croûtes de sang. Damralh, le visage couvert d'un masque rituel, le laissa hurler, puis brisa sa mâchoire d'un coup de gourdin.

« Tu devrais chérir la douleur. Elle est symbole de vie. À présent, je vais prendre ta douleur, t'arracher le c'ur, te voler ton pouvoir. »


Adepte du shamanisme et de la cabale (POU 6), Damralh peut rapidement devenir un cauchemar pour l'adversaire. Il maîtrise les quatre Éléments primordiaux (Air, Eau, Feu et Terre) et a donc accès à de nombreux sortilèges. Damralh est fourni avec « Oracle rouge », un sortilège qui lui permet d'accroître son POU à la mort des meneurs ennemis, et le rituel « Cage des esprits » pour Rag?Narok®.


Ce blister contient 1 figurine et 5 cartes : Damralh, wyrd drune (carte de références), Les Cornes-esprits (artefact à 21 P.A.), Les Peaux shamaniques (artefact à 11 P.A.), Oracle rouge (sortilège réservé à 5 P.A.), Cage des esprits (rituel à 28 P.A.)


Damralh, wyrd drune

Rang : Adepte keltois. Wyrd.

83 P.A. 


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Deathwing
post 18/06/05 , 16:19
Message #2


Vacataire Grincheux


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Ses caracs, postée par golemtribal sur le forum Conf'
QUOTE
Damrahl, Wyrd Drune

10
4
5/7
4/6
0
6
5
POU 6
Dur à cuir, Fléau fidéle, adepte des 4 éléments/ Shamanisme, Cabale

83 pa


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Triz'
post 20/06/05 , 14:00
Message #3


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE("Sardar")
10 

3 / 3 
3 / 7 





Commandement / 10 Bravoure

P.A. :   76

Alors oui il est plus cher, mais il a pas peur du corsp Ă  corps lui au moins...


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sered
post 20/06/05 , 14:21
Message #4





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QUOTE(Triz' @ 20/06/05 , 14:00)
Alors oui il est plus cher, mais il a pas peur du corsp Ă  corps lui au moins...
*


Sardar commande quand mĂŞme !

Mon seul regret : qu'il n'est pas accès aux ténèbres : c'est un des domaines primaires des Drunes selon conf3... et pui cabale sans ténèbres ça fait la moitié des sorts de cabale accessibles. Surtout que le meilleur de tous est interdit à Conf' : souffle ardent...

Mais il est quand mĂŞme bien Ă  priori avec 2 objets pas trop chers.


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Tator
post 20/06/05 , 15:12
Message #5





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et fléau fidèle est pas mal du tout.

A jouer comme tueur de conclave


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Sims
post 20/06/05 , 18:33
Message #6





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franchement il se vaut bien smile.gif

surtout si on le compar avec son homologue Enoch

manque plus que de savoir ses artefacts

question d'utilité : s'il fait un sort offencif sur un fidele.... es ce que le fleau marche ? (non je suis pas bourrin ! c'est juste une question...)
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Triz'
post 21/06/05 , 9:47
Message #7


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Oui ça marche...


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sered
post 22/06/05 , 17:26
Message #8





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Du forum conf' :

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Deathwing
post 01/07/05 , 21:20
Message #9


Vacataire Grincheux


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ses objets magiques, postés par olivier sur le forum de la fédé:
QUOTE
Artefact : Les peaus shamaniques

L'usage de cette artefact est déclaré une fois par tour. Avant le jet de tactique, un drune ami situé à 10 cm ou moins de Damarahl est désigné. Aucune ligne de vue n'est requise.

Conf: Le drune désigné bénéficie de dévotion/3 jusqu'à la fin du tour

Rag: Le Drune désigné est tué net. Il ne peut pas bénéficier d'effet de jeu lui permettant de rester sur le champ de bataille (acharné, etc...) Damrahl récupére 3 gemmes de son choix.

11pa

Artefact : Les cornes-esprit

Cet artefact confére PEUR 7 à Damrahl
Avant le jet de tactique, Damrahl peut dépenser des gemmes de différents élèments pour obtenir un ou plusieurs effets choisis. Chaque effet peut être utilisé jusqu'à deux fois par tour. Les bonus sont cumulatifs et durent jusqu'à la fin du tour.
1 air / +1 aux tests d'INIT
1 eau / +1 aux tests de DEF
1 feu / +1 PEUR
1 Terre / +1 RES

Artefact réservé à Damrahl, ne peut pas être aquis en même temps que les cornes de Cernunnos.
21pa


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Triz'
post 02/07/05 , 11:56
Message #10


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Très bon le deuxième !!!

Un peu cher, mais très bon !!!

Enfin, en même temps, les Robes Celestes coûtent 20 points, c'est pour plein de gens, mais y'a pas grand monde qui peut utiliser les 3 effets...


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sered
post 04/07/05 , 11:12
Message #11





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Après plusieurs test depuis vendredi, Damrahl n'est pas évident à jouer.
Son artefact les peau schamaniques est bien utile avec des mercenaires keltois ou des mânes rescuscitables.
Pour les sorts, c'est parfois le casse-tête quand à la répartition des gemmes entre les éléments dont il a besoin. Mais il a accès à beaucoup de sorts sympatoches.
Pour les cornes-esprits, c'est sympa mais envoyer un adepte au corps à corps c'est un peux suicidaire... Je préfèrerai lui mettre les cornes de Cernunnos ou un petit objet de conf'3.


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