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liste he (oui encore :d) pour tournoi, 1500 pts
| phillibert |
18/06/05 , 13:29
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Groupe : Membre
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Lieu : braine l'alleud
Membre no. 388

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1 mage niv 2 : devin + catalyseur + baguette d'argent =180 1 commandeur : armure lourde , arme lourde , bouclier, garde lion =120 base : 16 lanciers (etm) = 206 16 lanciers (etm) 206 5 heaumes d'argent (etm , armure lourdes , boucliers )= 105 5 heaumes d'argent (etm , armure lourdes , boucliers )= 105 spécial 20 mde (etm , bannière de juste équilibre ) =335 rare 2 baliste = 200 pts total 1500 déploiement « type » +++++ 4444 ***** 4444 +++++ ^^ +++++ = heaumes d'argent 4444 = lancier ***** = mde ^^ = baliste (selon le décors évidement :D ) c'est pour un tournoi ?..j'attend votre avis
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seul vous êtes faible, rejoignez ma bannière et vous deviendrez des dieux
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| phillibert |
19/06/05 , 11:41
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Inscrit le : 21/05/04
Lieu : braine l'alleud
Membre no. 388

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rectification de ma liste 1 mage niv 1 : deux pam = 130 1 commandeur : armure lourde , arme lourde , bouclier, garde lion =120 base : 16 lanciers (etm) = 206 16 lanciers (etm) 206 5 heaumes d'argent (etm , armure lourdes , boucliers )= 115 5 heaumes d'argent (etm , armure lourdes , boucliers )= 115 spécial 16 mde (etm , bannière de juste équilibre ) =283 rare 2 baliste = 200 pts total 1360 75 pts pour 5 guerrier fantome me reste 60 pts mais je vois pas quoi en faire ? une idée ?
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seul vous êtes faible, rejoignez ma bannière et vous deviendrez des dieux
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| [EYES] t3x |
19/06/05 , 12:17
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Groupe : Membre
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Membre no. 522

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Et bien pour ma part, je serais assez emballé par plusieurs options pour caser tes points:
_ soit tu enlèves la bannière de tes mde et dans ce cas tu gagne 45 points(c' est vraiement cher payé je trouve)et la tu peux aligner une unité de 5 patrouilleurs ellyriens, voir 6 si tyu arrive à trouver trois points querlque part(j' ai pensé au bouvlier de ton commandeur, pas capital a cause de l' arme lourde)
_soit tu enlèves les guerriers fantomes en plus parce que tu penses que la cav.légère+les éclaireurs c' est trop, et à ce moment là , tu peux aussi te payer un petit char de tyranoc en bonus...mais tout seul c'est bof...
_reste que si tu aimes vraiement le chars tu enlèves les guerriers fantomes, tu ne rajoutes pas les patrouilleurs, tu enlèves la bannière, mais tu cases deux chars et la avec ta liste ils seront très bourrins!
Mais dans ce cas là tu resteras vulnérable à cause du manque d' unité qui boquent les marches forcées, etc...
Donc jepense que la première option est la meilleure: tu auras 5 patrouilleurs et 5 gueriers fantomes:le must!
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Les blagues les plus courtes sont toujours les moins longues...
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| Philidork |
19/06/05 , 23:03
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Groupe : Membre
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Lieu : un petit parisien..
Membre no. 609

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ba moi je te proposerais bien un changement un peu plus "majeur" : vire les baliste et met des chars a la place, je trouve qu'elles ont des points faciles  je trouve aussi que les chars c'est plus marrant à jouer. Sinon la bannière sur mde n'est pas franchement utile (cf argument de notre cher KlN, j'ai la flemme de ctrl c/ctrl v) La combinaison tirrailleur/cavalerie légère est vraiement bien (ou "comment mettre le dawa chez le copain en face"  ) mais tu risques d'avoir un problème de spéciale, alors à toi de voir! -Phili
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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| Belannaer |
23/06/05 , 14:38
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
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Inscrit le : 17/06/05
Lieu : Versailles (78)
Membre no. 990

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Tout d'abord j'ai l'impression que tu t'es trompé dans tes calculs:
1 Mage niv 1 (95 pts)+2 PAM (40 pts)=135 pts 1 Commandeur (70 pts)+arme lourde (4)+Bouclier (2)+Armure lourde (4)+garde lion (45)=125 pts 16 Lanciers+etm=206 OK 16 Lanciers+etm=206 OK 5 Heaumes d'Argent (19)+Bouclier (2)+Armure Lourde (2)+etm (35)=150 pts 5 Heaumes d'Argent (19)+Bouclier (2)+Armure Lourde (2)+etm (35)=150 pts 16 mde+etm+bann du juste équilibre=283 OK 2 Balistes=200 OK
Total: 1455 pts et pas 1360!
Ensuite je pense que la bannière du juste équilibre n'est pas du tout indispensable, tu pourrais mettre une bannière de guerre moins chère et plus utile à la place. De plus c'est vrai qu'il faut des Patrouilleurs. Si tu mets ton Comm avec les mde il en faut que 15 et ça te fera 16 types. Ensuite je suis pas sûr mais je pense que arme lourde (2 mains)+bouclier c'est pas compatible (il lui faudrait 3 bras'). Et il n'y aurait pas la place pour 1 ou 2 petits Chars, quitte à virer une unité de Heaumes d'Argent et de mettre 6 types au lieu de 5 à celle restante?
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Doomsword |
23/06/05 , 16:31
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 1367
Inscrit le : 05/06/05
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Membre no. 982

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QUOTE Si tu mets ton Comm avec les mde il en faut que 15 et ça te fera 16 types.
Personellement je fais plutôt des unités de 15 (en comptant le personnage) pour avoir trois rangs de cinq : il y en a un de moins, mais il faut deux pertes pour enlever un point de bonus de rang. (enfin, en général, je fais même des unités de 20, voire 30 pour celles qui en ont besoin, mais là c'est plus pour le fluff) QUOTE Ensuite je suis pas sûr mais je pense que arme lourde (2 mains)+bouclier c'est pas compatible (il lui faudrait 3 bras'). C'est compatible, mais pas en même temps : il peut utiliser son bouclier au tir (ou pas...) et au corps-à -corps il choisit d'utiliser son arme de base et son bouclier, ou son arme lourde. QUOTE Et il n'y aurait pas la place pour 1 ou 2 petits Chars, quitte à virer une unité de Heaumes d'Argent et de mettre 6 types au lieu de 5 à celle restante? Les Chars ne sont intéressants que si il reste des Cavaliers à soutenir non' Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| Philidork |
24/06/05 , 1:00
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Groupe : Membre
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Lieu : un petit parisien..
Membre no. 609

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QUOTE Les Chars ne sont intéressants que si il reste des Cavaliers à soutenir non' Doomsword Les chars sont intéressants tout le temps.... offensivement, défensivement , combiner entreux , à de la cavalrie, à des pavés , à un personnage, il peuvent servir à tenir un centre darmée , des flancs , à défndre des balistes , à tendre des pieges , a mettre la pression etc.. Une des unités les plus polivalente de warhammer , et une des plus efficace aussi. (les chars he sont particulierement sympa avec leurs 9 de mvt..) -Phili, même si les chars ne sont pas la panacée a tous les problèmes
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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| Khaelein |
28/06/05 , 0:05
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Groupe : Membre Honoraire
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Lieu : Fretin(59)
Membre no. 511

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D'après ce que je sais de toi temus tu ne joue ni tournoi et d'après ce que je lis tu ne joues pas avec ou contre beaucoup de chars non plus. Un char a des défauts certes mais pour son coût c'est ce qui se fait de mieux. Offensivement evidemment pour soutenir une cavalerie, mais également défensivement, en effet un elfe ou un gob défensif avec des chars empêchera certainement l'ennemi de s'approcher trop franchement de par la menace de charge à 18 pas des chars. QUOTE Ensuite peu manoeuvrable puissent qu'ils n'ont pas le droit au marche forcée (exception aux RdT Waow avec un mouvement minimum de 7, trop dur pour eux... QUOTE Ensuite je te racontepas les degats tellement aleatoire que ton char ca ne peut etre qu'une piqure de moustique(ben oui un 1 sur les touches d'impact et il a servi a rien) 3.5 touches en moyenne plus les chevaux et les servants, sans compter le second signe ou le au scour mork qui vont bien pour relancer les impact, et puis rien ne t'empêche de combiner deux chars, et la je ne connais pas grand chose qui y résiste. QUOTE et en plus ton char il a pas assez de PU pour annuler un bonus de rang et meme pour avoir le bonus de +1 pour la charge de flanc. Je ne connais personne d'assez bête pour présenter son flanc à un char, pas besoin de pu 5 avec un tel impact. QUOTE Tenir un centre? La bonne blague, tu charges le mec fuit et hop tes chars sont super vulnerables et ton centre a un gros trou. Youpi! Tiens je croyait que tu fuyait pas pour que ça soit plus épique :P Cependant tu as tout à fait raison, Philidork s'avance un peu s'il pense qu'ils peuvent tenir seuls le centre, à moins d'une tactique d'entonnoir ma foi assez difficile à camoufler. QUOTE Voila alors je te, heu comment dire? "suggere" de laisser tomber les chars. Arrêtons d'être catégorique, à battle il n'y a pas d'unités nulles, il n'y a que des mauvais généraux(surtout que le char est loin d'être démunis comparé aux archers hauts elfes par exemple). kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| Philidork |
28/06/05 , 2:35
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Groupe : Membre
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Lieu : un petit parisien..
Membre no. 609

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QUOTE il peuvent servir à tenir un centre Et non pas ils tiennent un centre tout seul , tu mets un chti pavé d'infanterie à coté et c'est bon, cela dit avoir un centre "vide" peut permettre de faire des coups tordus ( exemple : variation flanc refusé/ entonnoire , avec une armée rapide) QUOTE Les chars l'unité la plus polyvalente de warhammer? AARRGG! Défensivement' La j'aimerais bien que tu me fasses un dessein parce que j'ai du mal a saisir. Ensuite peu manoeuvrable puissent qu'ils n'ont pas le droit au marche forcée Ils ont le droit à une roue gratuite poour minimiser la non marche forcée... Cela dit quand tu charges à 18 pas la marche forcée n'est pas très util. Défensivement, ils servent à mettrent la pression sur l 'adversaire, le punir en cas de charge manquée , à protéger des machine de guerre en menacant d'une charge (sur de la cavalrie légère , des tirailleurs) QUOTE Ensuite je te racontepas les degats tellement aleatoire que ton char ca ne peut etre qu'une piqure de moustique(ben oui un 1 sur les touches d'impact et il a servi a rien et sur un 6?? à 70 points le char gob , tu fais un as tu t'en fout.. tu fais un 6 --> jack pot!! Cette variabilité peut mettre une grosse pression sur l 'adversaire qui peut tout à fait se laisser effrayer par un char quand il n'y a pas lieu , ou au contraire en sous estimer un.. -Phili , mais chacun fait comme il veut.
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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| Temus Duc de Gasconnie |
28/06/05 , 18:33
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 26/05/05
Lieu : Liffré/Rennes
Membre no. 973

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QUOTE D'après ce que je sais de toi temus tu ne joue ni tournoi et d'après ce que je lis tu ne joues pas avec ou contre beaucoup de chars non plus. J'ai joué des chars Hommes-Betes et contre des chars RdT(bon ils sont un peu particuliers). J'en ai joué qu'une fois (je joue une armée basée sur des troupes soit costaud soit rapide) et j'ai jamais réessayé tellement j'ai été decu. La référence au tournoi c'est pour me dire que je rencontre pas souvent des mec qui jouent char ou que je rencontre que des mecs d'un pas tres bon niveau? QUOTE Waow avec un mouvement minimum de 7, trop dur pour eux... Ben ouais trop dur parce que tu peu difficilement redéployé un char avec 7 pas de Mvt (c'est quand meme pas enorme). Meme l'infanterie a plus de marge de manoeuvre(bien qu'un char tourne gratuitement sur lui-meme ce qui n'est pas negligeable). QUOTE Je ne connais personne d'assez bête pour présenter son flanc à un char, pas besoin de pu 5 avec un tel impact. Mais c'est ca le probleme c'est qu'avec un char tu ne tires aucun profit d'un éventuel flanc découvert! Et puis un tel impact encore une fois tout a fait aleatoire.( Parce que second signe d'amul ou au secours gork si ton char viens de charger je pense que l'autre fera ce qu'il faut pour le dissiper. QUOTE Tiens je croyait que tu fuyais pas pour que ça soit plus épique :P
Avec exceptions pour la cavalerie légère qui est faite pour ca (enfin c'est comme ca que je la joue la plupart du temps). QUOTE a 70 points le char Ben je trouve pas ca donné quand meme. QUOTE Arrêtons d'être catégorique, à battle Je reconnais que j'ai mal formulé ma derniere phrase et que le ton etait un brin impérieux. Voila avec le plus de bon sens possible et de modération.
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
28/06/05 , 19:00
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006

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Bonjour, je m'immice, je m'immice... C'est vrai que pour un premier post j'aurais pu choisir un sujet un peu moins polémique... Mais bon Je rejoins Temus en ce qui concerne les chars : ca n'a jamais été une unité défensive. Enfin je sais pas, une unité défensive, c'est plus une unité capable d'encaisser une charge, ce qui n'est pas le cas des chars... Alors c'est sur, je suis d'accord avec vous, mais appelons un chat un chat : un char est exclusivement une arme offensive, qui peut être utilisé de manière dissuasive, mais en aucun cas défensivement, non ? Par contre mon avis diverge totalement en ce qui concerne l'utilisation des chars. QUOTE Voila alors je te, heu comment dire? "suggere" de laisser tomber les chars. C'est vraiment un chouette truc, enfin je veux dire, une bien belle unité, et intéressante à manier. Et puis une ou deux expérience désatreuses ne signifient pas que l'unité est nulle, mais peut etre qu'on ne sait pas encore s'en servir...Après tout personne ne connait toutes les forces et faiblesses d'une unité, et c'est la le plaisir innocent et enfantin de chacun : les découvrir dans la joie et la défaite cuisante ! Bon, en espérant ne pas avoir été trop incompréhensible (il paraît que je le suis souvent), Nobles salutations Titi
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| Khaelein |
28/06/05 , 21:25
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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 666
Inscrit le : 29/08/04
Lieu : Fretin(59)
Membre no. 511

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QUOTE La référence au tournoi c'est pour me dire que je rencontre pas souvent des mec qui jouent char ou que je rencontre que des mecs d'un pas tres bon niveau? Aucunement, je parlais juste de la variété des armées/unités rencontrées fait qu'on a besoin d'unités particulièrement polyvalentes, ce qui n'est pas vraiment le cas pour ce que j'en sais des parties entre amis. QUOTE Ben ouais trop dur parce que tu peu difficilement redéployé un char avec 7 pas de Mvt M7 uniquement pour les elfes noirs et le chaos, je parlais en termes de mouvement minimum. Il ont autant voire plus de moyens de se redéployer qu'une unité d'infanterie classique QUOTE Mais c'est ca le probleme c'est qu'avec un char tu ne tires aucun profit d'un éventuel flanc découvert! La diminution du nombre de ripostes contre des monstres ou de la cavalerie ? QUOTE Et puis un tel impact encore une fois tout a fait aleatoire. Ok, même sans second signe on a 2 attaques de servants, deux attaques de chevaux et 1 voire deux touches d'impact si on possède des faux, c'est ce que j'appelle un impact correct lorsqu'on fait un 1 pour l'impact. Et puis c'est une unité de soutien, charger seul est dans la plupart des cas une mauvaise idée, par contre, combinéele char reste et demeure très utile dans tous les cas. QUOTE Enfin je sais pas, une unité défensive, c'est plus une unité capable d'encaisser une charge, ce qui n'est pas le cas des chars... Non pour moi une unité dont la menace limite l'ennemi dans ses mouvements est une unité défensive, siu je t'empêche d'avancer ça rend service à une armée défensive qui obtient une phase de tir supplémentaire par exemple. QUOTE un char est exclusivement une arme offensive Sans marches forcées c'est plus délicat à appliquer tout de même. kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| Belannaer |
29/06/05 , 17:14
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
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Inscrit le : 17/06/05
Lieu : Versailles (78)
Membre no. 990

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Je pense que le char est une unité quasi-indispensable, car si elle est bien utilisée elle peut faire des ravages. Surtout si il y a deux chars, ce que je compte faire lors de mes prochaines batailles (charger à 2 chars ça doit faire mal, surtout de flanc où t'as assez de PU...). QUOTE Et puis un tel impact encore une fois tout a fait aleatoire. C'est comme une baliste ou un canon, si tu fais 1 dommage, mais t'as pas mal de chance de toucher quand même (et de blesser). Surtout à 2 chars... QUOTE 7 pas de Mvt (c'est quand meme pas enorme). Kln a raison, "ils ont autant voir plus de moyens de se redéployer qu'une unité d'infanterie classique": un char Elfe a 9 ps de mvt, plus la roue gratuite, alors qu'un humain a 8 de mvt en marche forcée. Les chars ça peut peut-être servir aussi à charger des archers pour les empêcher de faire trop de ravages, tu sacrifies ton char pour laisser le temps d'arriver au CaC (à 2 chars ils ont une chance de s'en sortir), non'
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Philidork |
02/07/05 , 0:30
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Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 06/10/04
Lieu : un petit parisien..
Membre no. 609

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QUOTE Donc peut etre pas la plus polyvalente (en fait je me suis focaliser sur cette affirmation). Moi je trouve plus d'utilisation possible à un char qu a un pavé d'infanterie , une unité de calrie lourde , des éclaireurs etc.... -Phili, moi j'aime les chars grrrrrrrrr
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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