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> Expliquez moi certaines regles svp..., regles nocturnes, nuées de scarabés,...
racel
post 21/06/05 , 20:44
Message #1





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Bj je suis novice dans le monde de warhammer 40000. Je me pose encore des fois la question suivante : PQ? Pq avoir commencé ce "bete" jeux à la ...

Et à chaque fois que je pratique, je me souviens le pq smile.gif

Evidemment en utilisant le terme "bete" je veux dire par là : "pq payer un tel prix pour de petites figurines en plastique pour la plupart ?". Mais une fois peinte et une fois en action je me sents "aspirer" par ce jeux. C'EST GENIAL smile.gif Bref...

Revenons au sujet proprement dit...

Est-ce que qqun pourrait me donner plus d'explications dans le cas où un seigneur nécron utilise sa capacité "flash" ?

Et ma deuxieme question :

Lorsqu'on attaque 5 socles de scarabés, faut-il enlever 1 pt de vie pour chaque attaque à un même socle ou peut-on répartir les blessures comme le désire le défenseur cad un pt de vie sur un socle puis sur un autre et ainsi de suite ce qui augmente considérablement la vie des nuées ?

Merci d'avance pour vos réponses.
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SanguiniuS13
post 21/06/05 , 21:17
Message #2





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Le copyright interdisant de ressortir des régles , tu devrais plutot jeter un oeil aux bouquins concernés ; codex nécrons et livres de régles pour ta question sur le corps à corps . Euh , un conseil aussi , si tu veux pas te faire manger tout cru par un modo tu devrais aller te présenter .

A toute


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ThePatriot
post 22/06/05 , 21:55
Message #3





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Salut racel,

Je ne vois pas en quoi le copyright nous empêche d'éclaircir un point de règle donc je viens t'apporter mon aide.

Concernant les nuées, cela marche comme toutes escouades dont les membres possèdent plusieurs points de vie (élite crisis par exemple), donc quand tu répartis les touches, tu les répartis une par une en suivant les règles d'endu et de sauvegardes majoritaires et à des figurines différentes jusqu'à ce que tu aies fait le tour de l'escouade puis tu fais les save et tu recommences pour chaque touche.

Pour la règle flash, je ne sais pas donc je ne peux pas t'apporter mon aide; voilà j'espère que j'ai répondu à ta question.

C'est moi The Patriot!
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racel
post 22/06/05 , 22:53
Message #4





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Merci beaucoup je ne demandais pas grand chose finalement smile.gif

la réponse est parfaite smile.gif


A charge de revanche je l'espère smile.gif

a+
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SanguiniuS13
post 22/06/05 , 23:18
Message #5





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QUOTE
Concernant les nuées, cela marche comme toutes escouades dont les membres possèdent plusieurs points de vie (élite crisis par exemple), donc quand tu répartis les touches, tu les répartis une par une en suivant les règles d'endu et de sauvegardes majoritaires et à des figurines différentes jusqu'à ce que tu aies fait le tour de l'escouade puis tu fais les save et tu recommences pour chaque touche.


Désolé mais non .
Regardes dans le livre de régles ( retrait des pertes ) et tu veras que c'est le contraire ; et tu comprendras aussi que l'on ne puisse pas ressortir ce qui est marqué noir sur blanc car c'est du copyright .


M'enfin .


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ThePatriot
post 23/06/05 , 1:07
Message #6





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Salut Sanguinius,

Alors d'une part, je ne sors pas noir sur blanc ce qui est écrit sur le livre... Ensuite le retrait des pertes intervient à partir du moment ou les blessures ont été causées; je m'explique si le nombre de blessure dépassent le nombre de points de vie d'une de tes unités dans l'escouade alors tu retires la fig. et tu soustraies le nombre de blessure ainsi enlevées au reste que tu dois encore adjoindre, cependant, il n'est à aucun moment spécifié dans les règles que tu dois mettre toutes les blessures que ton escouade reçoit sur une même unité alors que celles-ci ne sont pas suffisantes pour abattre la fig., tu peux les répartir comme tu veux.

On va prendre un exemple, ce sera certainement plus clair, j'ai mes voraces, genre quatre nuées, elles subissent 4 blessures, donc je retire évidemment une fig. (3pv) parce que j'ai raté 4 saves et donc une autre fig. reçoit 1 pv, jusque là logique, c'est la règle; par contre, mes nuées subissent maintenant 2 blessures non-sauvegardées, je mets un pv sur un socle et un autre pv sur un autre. Tout le monde est content.

Certe j'ai expliqué à racel les règles pour une escouade regroupant des unités possédant seulement un point de vie accompagnée d'une fig. ayant plusieurs points de vie mais cela ne change pas fondamentalement.

C'est moi The Patriot! (Si jamais les quelques lignes que je viens d'écrire sont exactement les mêmes que dans le bouquin de règles alors j'ai fraudé... Promis j'irais me dénoncer :-))
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SanguiniuS13
post 23/06/05 , 1:29
Message #7





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QUOTE
On va prendre un exemple, ce sera certainement plus clair, j'ai mes voraces, genre quatre nuées, elles subissent 4 blessures, donc je retire évidemment une fig. (3pv) parce que j'ai raté 4 saves et donc une autre fig. reçoit 1 pv, jusque là logique, c'est la règle; par contre, mes nuées subissent maintenant 2 blessures non-sauvegardées, je mets un pv sur un socle et un autre pv sur un autre. Tout le monde est content.


Re désolé mais re non . Si tu te référes à la partie "Créatures ........ " , dans le dernier paragraphe on te dit bien le contraire à propos de la répartition .


Non mais ; désolé pour le monoligne mais bon .


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ThePatriot
post 23/06/05 , 12:04
Message #8





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Salut à toi Sanguinius,

Je maintiens donc mon explication sur les blessures pour racel; quant à toi sangui, il est bien stipulé dans les règles que tu ne peux pas répartir les blessures dans une unités constituées de figurines ayant plusieurs points de vie à partir du moment où il y a suffisamment de blessures pour retirer une figurine (ce qu'il se passe dans mon premier exemple); cependant si il n'y a pas suffisamment de blessures pour retirer un socle mais qu'il y a quand même plusieurs blessures sur l'escouade, tu peux les répartir comme tu veux puisque ce cas de figure n'est pas spécifié dans les règles (deuxième exemple).

Mister Sanguinius, la compréhension des règles de Games se fait surtout grâce à la ponctuation qui est trés importante sinon à quoi servirait-elle ? Enfin plutôt que de dire non (mot réservé à une élite intellectuelle qui sait tout, qui a tout vu et dont je ne fais pas parti), tu pourrais tout simplement dire: "je ne suis pas d'accord, d'aprés ce que j'en ai lu dans les règles, il apparaît que..." Cela permet de lancer un débat plus tranquille.

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SanguiniuS13
post 23/06/05 , 12:25
Message #9





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Mister Sanguinius, la compréhension des règles de Games se fait surtout grâce à la ponctuation qui est trés importante sinon à quoi servirait-elle ? Enfin plutôt que de dire non (mot réservé à une élite intellectuelle qui sait tout, qui a tout vu et dont je ne fais pas parti), tu pourrais tout simplement dire: "je ne suis pas d'accord, d'aprés ce que j'en ai lu dans les règles, il apparaît que..." Cela permet de lancer un débat plus tranquille.


Premiérement ; je ne prétends pas faire partie de quoi que soit . Deuxiemement ; on se calme là , me prends pas pour un benêt . Et troisiémement , si tu lis la derniére phrase ( qui te renvoie au paragraphe précédent ) du dit paragraphe tu veras bien que les blessures en plus ne sont pas réparties comme on veut .


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ThePatriot
post 23/06/05 , 12:58
Message #10





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Ok, je suis tout à fait calme, toi aussi j'en suis certain; relis bien tes règles, à aucun moment il n'est précisé que l'on doit mettre toutes les blessures subies par une unité sur la même créature du moins lorsque celles-ci ne sont pas suffisantes pour infliger des pertes.

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SanguiniuS13
post 23/06/05 , 13:11
Message #11





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Voyons , comment dire ; il faut prendre note des blessures infligées en plus ( sur une feuille par exemple ) et quand l'unité en subit d'autre tu les ajoutes aux anciennes .

Exemple : Tu as une escouade avec des créatures à 3 pts de vie . Il te reste 2 blessures du coup d'avant ; tu recois 2 blessures en plus : cela fait retirer une fig et il te reste 1 blessure pour la suite ; et ainsi de suite ....... Donc si tu suis cette régle tu ne peux pas répartir les blessures restantes meme s'il n'y a pas marqué " ne pas repartir les blessures restantes" .


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post 23/06/05 , 13:38
Message #12





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Stop, on prend note des pv restants à une créature en lui assignant un dé, cela ne veut pas dire qu'on garde en tête le nombre de blessures subit par l'escouade et qu'une fois que ce nombre dépasse la nombre de pv d'une créature on inflige une perte.

Prenons un exemple:

-J'ai une nuée de voraces, 4 socles, trois points de vie chacun.

-Ils subissent 5 blessures, donc on retire un socle car il y a suffisamment de blessures pour infliger une perte; il reste alors deux blessures à répartir, insuffisant pour infliger une perte, je mets donc une blessure sur un socle et une blessure sur un autre, enfin je prend note des points de vie restants à mes socles.

-Résultat des courses, il reste 1 socle de voraces avec 3 pv et deux socles avec 2 pv

-Suite à de nouveuax tirs de l'adversaire, ces voraces subissent encore trois blessures; il y a suffisamment de blessures infligées pour retirer un socle de 2 pv et il reste une blessure insuffisante pour infliger des pertes, donc on la met sur le socle de voraces ayant 2 points de vie par exemple.

-Résultat, il reste encore deux socles de voraces de 1 et de 3 pv.

-Ces socles subissent une blessure, suffisante pour enlever un socle.

-Il reste un socle de 3 pv.

Pour finir racel n'aura qu'à suivre son instinct sur les règles, les lires et les relires puis voir ce que lui ferait et comparer. Moi de mon côté j'ai toujours joué comme je viens de l'expliquer; en ce qui te concerne tu joues comme tu le souhaites sauf dans les limites d'un tournoi, auquel cas tu te réfères aux organisateurs.

@Bientôt

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SanguiniuS13
post 23/06/05 , 13:47
Message #13





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Je ne suis toujours pas d'accord . Mais bon , chacun a son interprétation des régles ( parfois peu claires il est vrai ) GW . Le mieux c'est qu'il en parle à son adversaire avant chaque match pour éviter les surprises pendant au cas ou l'autre n'aurait pas la meme vision de cette régle .


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racel
post 23/06/05 , 17:58
Message #14





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waouw waouw waouw du calme les amis

the patriot je voudrais, encore une fois, te remercier de m'avoir repondu

En ce qui concerne cette regle, il faudrait peut-etre qu'un des modos tranche non'

Ce serait plus simple comme ca.

En tous cas, moi qui n'avait recu aucune reponse, je suis servi

merci a vous deux, c gentil de votre part

alors qui a raison ??? j'en appelle au modos du site

++
[MOD GYAUME] : Sortit des 3 smileys règlementaires, les supplémentaires sont comptabilisés en coups de fouets. A ne surtout pas refaire.
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mtre_Bombeur
post 23/06/05 , 20:38
Message #15





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Je ne suis pas moderateur, mais dans la mesure ou ces derniers restent des humains, la seule maniere de trancher est donc par consequent le Groboukin.

P27, encadré "Creatures avec plusieur point de vie" : dans le cas d'une unité composée de creature avec plusieurs points de vie :
QUOTE
vous devez retirer les pertes dès qu'un nombre suffisant de blessures a été infligé à l'unitée


Inutile de se battre.

voila, voila...
+


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racel
post 24/06/05 , 13:43
Message #16





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sur ce point la on est tous d'accord smile.gif

seulement sur les 2 points restants' (cfr exemple au dessus), on les repartit comme on veut ou pas'


c ca la question smile.gif
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mtre_Bombeur
post 24/06/05 , 18:51
Message #17





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cela me semble assez clair. Des qu'un nombre de blessure egal a un multiple du nombre de point de vie des fig de l'unitée est infligé, tu dois retirer x figurine, x étant le nombre de blessure divisé par le nombre de point de vie des fig de l'unite. On peux pas plus clair.

En gros, tu ne peux en aucun cas répartire les blessures pour eviter les pertes. Des que suffisament de blessure sont infligées pour tuer un gar, hop il mange.

voila, voila...
-l'a quand meme droit a sa save hein..
+


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racel
post 24/06/05 , 19:07
Message #18





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On est bien d'accord sur ce point seulement ce n'est pas celui qu'on soulève smile.gif

Relis bien !


Si tu as 5 blessures, et que tu as 3 socles qui ont chacun 3 pv. Il y en a un qui est retiré, là on est d'accord.

Mais les deux autres blessures restantes, on en fait quoi?

On les répartit ou alors on les assigne à une même figurine?

Ca c'est la question smile.gif

+
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Gyaume83
post 24/06/05 , 19:52
Message #19


Pilote d'ornithoptère
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Pour clarifier et clore le débat, le sieu Bombeur était le salomon de cette affaire :

Tu dois épuiser tous les points de vie possibles d'une créature puis passer à une autre.

Et pour le sieur Racel, on se calme avec les smileys, la CFW n'étant ni un téléphone portable ni un chat .

Guillaume


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Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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DevilFlash
post 26/06/05 , 1:21
Message #20


Vieux con
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Farpaitement d'accord avec mon camarade modérateur.

On retire PV par PV à une figurine jusqu'à sa mort, ensuite on passe à la suivante. C'était déjà le cas en V3, ça le reste en V4.

Ahiii, moi je dis qu'il y a wishfull thinking dans le but de gruger du pigeon, involontairement ou non.

S'il n'y a pas assez de PV pour tuer un socle, tu retires tout de même les 2PV à un socle pour la bonne et simple raison et que faire le contraire évite justement de retirer le socle DÈS QU'il y a assez de PV en moins.

A faut se rappeler que le 40k est deviendu de la simplification outrancière. Pour les unités à gurines multi-PV, on en fera une unité à X PV où l'on retire les pertes dès qu'on peut et le reste des PV perdu ne s'appliquent qu'à un individu.

DevilFlash


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