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armée de haut elfes, une liste d'armée j'aimerais vos conseil
| eltarion |
05/10/05 , 11:33
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Groupe : Membre
Messages : 18
Inscrit le : 04/10/05
Membre no. 1104

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Salut, j'aimerais avoir vos conseils de rajout d'unitée ou d'en virer certaines. J'aimerait aussi avoir certaines tactiques pour améliorer mon armée. Alors voici ma liste, et merci d'avance pour vos conseils.
Héros: commandeur: armure des dieux, sur char, lame d'or marin 255
mage elrion: anneau de kaine, niveau sup, parchemin de dissip 180
mage talac devin, niveau sup, parchemin de dissip 180
unitée de base: lancier(15) bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart, champion 239
heaume d'argent (8) champion, musicien, porte étendart, sauvegarde armure +2 203
unitée spéciale: maitre des épées (12) champion, porte bannière, bannière de bataille 254
unitée rare: baliste (1) 100
voila, c'est tout
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| blair_o |
05/10/05 , 12:45
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Groupe : Membre
Messages : 267
Inscrit le : 30/07/05
Lieu : Lyon (69) et Thonon (74)
Membre no. 1032

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hello, QUOTE Héros: commandeur: armure des dieux, sur char, lame d'or marin 255
euuuh ton héros n'a que 50 pts d'objets magiques non ???? là tu lui en a mis pour 75 pts !!!! QUOTE unitée de base: lancier(15) bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart, champion 239
la règle "premiers parmi l'élite ne leur permet pas de prendre des bannières supérieures à 25 pts !!!!! donc bye bye la bannière de sorcellerie .... QUOTE unitée spéciale: maitre des épées (12) champion, porte bannière, bannière de bataille 254
idem : les maitres des épées ne peuvent prendre que des bannières à 50 pts maxidonc comme la bannière de bataille coûte 80 pts ..... ah sinon fait gaffe à l'orthographe car ici on te fait ch**er très facilement crois moi. @++ blair_o
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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| Bloody |
05/10/05 , 16:08
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Groupe : Membre
Messages : 600
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : J'ai bien une réponse, mais je pense pas qu'elle va te plaire
Membre no. 10

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Alors:
[QUOTE]Héros: commandeur: armure des dieux, sur char, lame d'or marin 255
mage elrion: anneau de kaine, niveau sup, parchemin de dissip 180
mage talac devin, niveau sup, parchemin de dissip 180[QUOTE]
Pour le commandeur, j'y connait rien en haut elfe, alors. Pour les mage, je verrai plutot un niveau 2 avec objets facilitant le lancement des sorts, et 1 niveau 1 avec 2 PAM
[/QUOTE]
[QUOTE]unitée de base: lancier(15) bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart, champion 239
heaume d'argent (8) champion, musicien, porte étendart, sauvegarde armure +2 203[/QUOTE]
Les lanciers je les verrai mieux par 16 voir même par 20, pour avoir un bonus de rang plus important
Les heaume d'argent par 6, pour avoir plus d'attaque cette fois.
[QUOTE]unitée rare: baliste (1) 100[/QUOTE]
Une seule baliste? mets en 2
BK- j'ai honte en tant qu'elfe noir de donner des conseil a un haut elfe.
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| eltarion |
07/10/05 , 21:36
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Groupe : Membre
Messages : 18
Inscrit le : 04/10/05
Membre no. 1104

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Liste d'armée a 1230 points.
Héros: commandeur: armure des dieux, sur char, lame d'or marin 255
commandeur: bannière de bataille, armure lourde, bouclier 181
mage talac devin, niveau sup, parchemin de dissip 180
unitée de base: lancier(16) bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart 241
heaume d'argent (8) champion, musicien, porte étendart, sauvegarde armure +2 203
unitée spéciale: maitre des épées (12) champion, porte bannière, bannière de guerre 254
unitée rare: baliste (2) 200
A peu près 1230 points.
Voila ma liste remaniée, je crois que j'ai a peu près tout tenu en compte. N'ésitez-pas a dire, si j'ai oublier quelque chose.
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| éclésiaste92 |
20/10/05 , 9:33
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Groupe : Membre
Messages : 13
Inscrit le : 16/10/05
Membre no. 1118

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Moi je trouve que 2 balistes c'est bien pour abattre les cavaleries ennemies (c'est bien parce que ça modifie les svg d'armure ). :D En revanche, j'aurais bien vu 1 ou 2 petites troupes d'archers, et ça c'est super si tu afronte un elfe noir par exemple.Comme ça tu canardes toutes ses unitées de tir (arbaletriers (60 cm de portée)) avant qu'ils puissent tirer parce que t'as une plus grande portée(75cm). Ps: Il est si pouri que ce que me dit mon frère mon avatar? Rassurez mois svp.
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Qui semme le vent récolte la tempête...
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| Belannaer |
20/10/05 , 19:21
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
Messages : 1678
Inscrit le : 17/06/05
Lieu : Versailles (78)
Membre no. 990

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Pour ton premier Commandeur, vu que tu peux pas lui mettre d'Armure des Dieux, moi je lui mettrais bien une armure lourde, un Bouclier Enchanté, une Epée de Puissance et un Coeur du Phénix. Pour les bannières, tu pourrais mettre la Bannière de Sorcellerie dans les Maîtres des Epées et la Bannière de Guerre dans les Heaumes d'Argent. Sinon pourquoi tu mets pas d'état-major complet à tes Lanciers, et seulement une svg 3+ aux Heaumes d'Argent (à 203 pts c'est svg 3+, pour une svg 2+ c'est 219 pts) ? Au fait c'est quoi le vrai format de ton armée ? Parce que 1230 pts c'est pas banal... QUOTE En revanche, j'aurais bien vu 1 ou 2 petites troupes d'archers Très juste, moi aussi ! Donc ce que je trouverais pas mal, c'est que tu enlèves ton Porteur de la Grande Bannière (c'est un peu cher quand même à ce format), et tu rajoutes un état major complet aux Lanciers, une svg 2+ aux HA, tu rajoutes 3 Maîtres des Epées (15 c'est quand même mieux que 12...), et tu mets 8 Guerriers Fantômes ! C'est à mon avis plus rentable et ça coûte pareil, en comptant les 20 points gagnés sur le Commandeur 1 qui avait 70 pts d'objets magiques<_< . QUOTE Il est si pouri que ce que me dit mon frère mon avatar? Mais non, t'inquiète pas, moi je le trouve très bien  !
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Temus Duc de Gasconnie |
22/10/05 , 21:47
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Groupe : Membre
Messages : 1184
Inscrit le : 26/05/05
Lieu : Liffré/Rennes
Membre no. 973

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Salut a toi. Bon alors on m'a beaucoup vu sur la^page présentation et c'est pas pour rien puisque: QUOTE mais en ce moment, je suis en manque d'adversaires Mais t'habites où? Tu t'es inscrit a l'annuaire de la communauté? Voila c'est tout. PS: moi je serais ravi de jouer copntre oi (j'ai pas souvent affronter les hauts-elfes)
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| larogero |
01/11/05 , 3:18
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Groupe : Membre
Messages : 1
Inscrit le : 01/11/05
Membre no. 1143

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Hem...j'arrive peut-etre un peu tard...
mais je voudrais donner un chtit ptit conseil... d'énemi juré d'hauts-elfes. Avec 12 maitres des épées de Hoet, tu n'iras pas franchement loin...en un tour, ils sont finis au tir ...et ils t'auront couté cher. 16 est d'après moi un effectif vraiment minimum pour une unité d'infanterie. Deuxièmement, regarde ton armée telle qu'elle sera sur le champ de battaille...tu te permes trois héros, alors que tu n'as que trois unités! et encore, deux et demi... Je crois que tu obtiendrais un résultat plus "convaincant" si tu éliminais ton héros sur char au profit d'un beau pavé d'infanterie, ou encore de renforcement de troupes: pourquoi ne pas avoir 10 heaumes d'argent, 23 lanciers (+ sorcière) et 19 ou 23 maitres des épées (+ porteur de la bannière nationnale). Le tout couvert par deux magnifiques balistes...et pourquoi pas, un char de Tiranloc.
J'espère que mes conseils sont avisés, en tout cas, crois moi, les ''novices'' :P on trop souvent tendance à se goinfrer d'objets magiques et à oublier le plat de résistance, un beau corps d'armée.
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| Thorgrim |
02/11/05 , 21:39
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Groupe : Membre
Messages : 87
Inscrit le : 24/06/05
Lieu : Strasbourg
Membre no. 1000

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QUOTE Avec 12 maîtres des épées de Hoet, tu n'iras pas franchement loin...en un tour, ils sont finis au tir ...et ils t'auront couté cher. 16 est d'après moi un effectif vraiment minimum pour une unité d'infanterie.
Je suis d'accord avec l'elfe noir (mais qu'est ce que je dis, A mort l'imberbe!)... Si tu tombes contre une armée full tire, cette unité se fera vite plomber avec leur svg de 5+ je crois, et leur endurence de 3 (mouah ah ah, je me gausse). Et leur bannière sera vite prise. QUOTE commandeur: Armure des dieux, sur char, lame d'or marin 255
A ta place je ne mettrais pas le commandeur sur char car une touche de force 7 est vite arrivé, et la tu auras perdu ton char + ton commandeur... Enfin ça dépend contre qui tu joues... Bien a vous les chiants, Thorgrim
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Révère tes ancètres, obéis a ton Roi, porte les armes avec fierté, n'aie peur de personne, déteste les peaux vertes, ne fais jamais confiance aux elfes, et tu seras un vrai nain!
Vieux proverbe nain
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| Deathwing |
04/11/05 , 18:11
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Vacataire Grincheux
Groupe : Membre
Messages : 840
Inscrit le : 10/09/04
Lieu : Savoie (région chambérienne)
Membre no. 533

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QUOTE J'espere ne pas me tromper, mais je pense etre dans le vrai. Tu as effectivement raison. De plus, le personnage se prend une touche suite à la destruction de son char.
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| Thorgrim |
04/11/05 , 18:43
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Groupe : Membre
Messages : 87
Inscrit le : 24/06/05
Lieu : Strasbourg
Membre no. 1000

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QUOTE ...Mais je suis quasi sur que détruire le char ou se trouve un perso ne tue pas le perso. Le char est détruit, certe, mais le perso continue à pieds.
QUOTE Tu as effectivement raison. De plus, le personnage se prend une touche suite à la destruction de son char. Désolée alors. Ca fait longtemps que je n'ai plus lu le livre de règle...
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Révère tes ancètres, obéis a ton Roi, porte les armes avec fierté, n'aie peur de personne, déteste les peaux vertes, ne fais jamais confiance aux elfes, et tu seras un vrai nain!
Vieux proverbe nain
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