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> poings energetique vs necrons
mlb_cool
post 11/05/03 , 16:07
Message #1





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Je vais bientot effectuer une partie contre des nécrons avec mes SM. L'avantage est que je taperai quasiment toujours en premier (merci GW pour notre I). Le hic se pose sur leur règle "I'll BE BACK". En admettant que j'equipe mes gens d'armes energetiques ( 4+ ensuite encore 4+), les necrons pourront quand meme se remettre sur pieds. Avec des gantelets (je perds mon avantage a frapper en 1er) mais ma F(8) = double de son E(4) ( dont la globalité de l'armée) donc normalement, il y a mort instantanée et la regle de "je me repare" est annulée. Pour vs, quel serait le meilleur equipement a utiliser pour combattre cette race? (armée a 1000pts)
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seigneurloupHaraldlesanglant
post 11/05/03 , 16:57
Message #2


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j'ai joué contre les nécrons avec mes SW (donc armes et gantelets énergertiques à profusion) et je peux te dire que ça ne change quasiment rien à l'affaire si ton adversaire joue 1 ou 2 seigneur(s) nécron(s) avec Orbe de Résurection:
ils pourront quand meme effectuer la règle "I'll be back"

...mais vu que vous jouez avec des armées 1000 pts, je suppose qu'il ne prendra qu'un seigneur nécron et qu'il le placera au milieu de ses forces.
le rayon d'action de l'Orbe de Résurection est de 6 pas, donc utilise tes gantelets contre les unités éloignées du centre (hors des 6 pas) et les autres armes énergétique contre les unités autour du seigneur, en espérant qu'il rate ses jets d'autoréparation.

mais bon vu que ton adversaire à des tas de façons de se téléporter, surtout si il a 1 monolite, ça va rendre les choses beaucoup plus compliquées.

si t'arrive à terrasser le seigneur nécron, ben dis-moi comment tu as fait parce que moi je compte surtout sur la règle "dématerialisation".

(je retire ce que j'ai dis c'est vrai que je n'est plus de problème à te lire!)
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bubuwolf
post 11/05/03 , 17:01
Message #3


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En admettant que j'equipe mes gens d'armes energetiques ( 4+ ensuite encore 4+), les necrons pourront quand meme se remettre sur pieds

BIIIIIIIIIIPPPPPPPP
Erreur , mes braves SW m ont affirmé ,apres plusieurs rencontres, que toutes les blessures causées par une arme annulant la Svg ne voyaient jamais les robots de la mort se relever...
Sauf si presence d un Seigneur avec orbe dans les parages...( utilisation du mono ne permet pas de lancer un WBB si la Svg a été annulé )

Donc les armes energetique sont biens,quelques gantelets pour se charger des seigneurs et des destroyers ( qui sont considerer comme des motos au CaC,c a d pas besoin de 6 pour les toucher ).
Et des armes a bonne PA , lance plasma lourd et lance missiles (anti-char) suffisent pour les guerriers et atteindre la phase out. Les canon lasers juste si presence d un mono ...

Le loup est puissant et vaincra!
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bubuwolf
post 11/05/03 , 17:07
Message #4


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seigneurloupHaraldlesanglant Ecrit le Sunday 11 May 2003, 16:57
j'ai joué contre les nécrons avec mes SW (donc armes et gantelets énergertiques à profusion) et je peux te dire que ça ne change quasiment rien à l'affaire si ton adversaire joue 1 ou 2 seigneur(s) nécron(s) avec Orbe de Résurection:
ils pourront quand meme effectuer la règle "I'll be back"


Tout depend, si t arrive a isoler l unité avec le seigneur du reste de l armée en envoyant un QG acompagné d une meute de griffes sanglantes. Le reste de l armée se fera un plaisir avec des SW.Apres ca depend du scenario...

De plus 6 pas c est pas si grand et vu le nombre de guerrier qu il doit mettre pour avoir une phase out assez tardive, tu pe te faire plaisir...
(commencer par abattre ces destroyers legers...)
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mlb_cool
post 11/05/03 , 17:26
Message #5





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ca va etre ma 1ere partie contre "ça". Pour mes escouades, je pensais utiliser des lances plasma ainsi que des canons laser en arme lourde(3 ou 4 escouades de 5 gens sans rhino). A cela rajouter une devastator avec du plasma lourd comme tu me le conseil bubuwolf. POur le reste de l'armée, je suis dans le vent.....privilegier les attaques rapide (moto et escouades d'assauts), prendre un bon soutien (2 vindicator en + des devastators), en elite.......pas de choix elite ou un simple dreadnought. Pour finir un QG tout pourri du style un chef de peloton gantelet et fulgurant parce qu'en points ca va etre tres tendu!

->SLHLS y a pas de lezards ( je les ai rangé dans leur valise pleine de mousse rouge) :-)


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Timil
post 11/05/03 , 20:23
Message #6





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Interret du gantelet contre l'orbe: Les nécrons meurent toujours sur 2+ sans save.. orbe ou pas orbe, ca fait trop de WBB a faire pour les réussire tous!

Donc tu gagne encore et toujours Ă  l'usure!


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bubuwolf
post 12/05/03 , 10:21
Message #7


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mlb_cool Ecrit le Sunday 11 May 2003, 17:26
Pour mes escouades, je pensais utiliser des lances plasma ainsi que des canons laser en arme lourde(3 ou 4 escouades de 5 gens sans rhino).


A c est ce qui me manque avec mes SW des fois...Les armes lourdes dans les troupes de bases...
Avec des Svg a 3+ pour le guerrier, des lancesmissiles suffisent...(Bubuwolf adepte du lance missile qui a deja péter du land raider et du mono avec :-D ....)

QUOTE
mlb_cool Ecrit le Sunday 11 May 2003, 17:26
prendre un bon soutien (2 vindicator en + des devastators),


Le Pb avec les necrons est que sur un 6 il font toujours un dégat superficiel...donc si tu sors tes vindicator fait attention...

QUOTE
mlb_cool Ecrit le Sunday 11 May 2003, 17:26
en elite.......pas de choix elite ou un simple dreadnought


Le probleme avec le dread, c est les tirs qu il va se prendre donc sauf si tu le muni d un canon laser et d un lance missile, moi je ne le prendrais pas.
Tu n a pas des terminators'c est bien les terminators...n envoie pas sa vers les necrons avec arme energétique(me souvient plus lesquels c est) mais pour manger du necron y a rien de mieu...une petite escouade d assaut...(je sens que je vais avoir comme reponse " j en ai pas" ohmy.gifp )


Moi perso je vais les chercher a l assaut( mais me direz vous , c est normal avec des SW !!!. Et je vous repondrai: Et oui.)
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mlb_cool
post 12/05/03 , 11:16
Message #8





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C'est ce que je pensais : ne pas utiliser de termi. Leur fulgurant (ds ce cas n'est pas specialement utile), g la fig du LM cyclone (ça peut le faire) mais c trop cher donc pas de termi. En ce qu iconcerne les termi d'assaut.....avec griffes eclair , j'y avais pas pensé ( pke j'ai pas les fig mais c po un pblm....c pas une partie officielle vs comprenez ce que je veux dire par là). Leur 3 ou 4 A peuvent faire bien mal! Mais cette escouade rique de me couter les yeux de la tete (pour 1000 pts j'entends). JE vais mediter la dessus, faire ma tite liste et je la posterais

voilou


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Timil
post 12/05/03 , 12:05
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De l'autre côté:
Les totors sont cachés par les scouts (fig relativement petite).
Les scouts ont un bon rapport cout/nombre d'attaque, surtout le sgt avec gantelet.

Tes totors, avec un lance flamme lourd ca peut aider aussi. Ils ont 3+ de save, mais tu a 5 en force, donc tu blesses sur 3+ (4+ les immortels).

Mon avis: Pour 1000pts, prends beaucoup de scouts, des tactiques avec lance missile ou/et fuseurs/lance plasma.
Personnage: Un chapelain avec crux et pbolter, et rien d'autre.

Si tu lui sort une vingtaine de scout d'assaut, et quelques escouades "dragon" (5SM, dont une arme lourde et une spéciale), avec le chapelain ca sera pas mal.. surtout que tes figs sont moins cher que les siennes pour des dégats plus important!


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mlb_cool
post 12/05/03 , 12:40
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Timil fan des chapelains smile.gif
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Effectivement le nbre important de scouts et autres gens est tentant. J'ai deja joué sous ce schema, y a des ht et des bas.
->scout sergent vet avec poing energetique.J'en prends note!
JE croisqu'il est inutile d'equiper les scouts avec des fusils snipers
bon vé faire mon army


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Timil
post 12/05/03 , 13:34
Message #11





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Le chapelain que je prends, est un chapelain investigateur (Dark Angels oblige)

Donc, pour 90pts, j'ai un gars moins cher qu'un hero avec les mêmes stats, qui peut prendre 100pts d'équipement en plus! Ce qui est impossible :P (sauf avec moto ou réacteur)


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post 13/05/03 , 14:28
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Alors voila ma liste pour demain:

QG -> commandant/gantelet/Pist Plasma=100 Pts

Troupe ->
4 Escouades de 5 SM=364 Pts
3Bolters/1Lance Missile/1Lance Plasma

2 Escouades de 8 Scouts=284 Pts
7Pist Bolt + Arme cc/1sergent vet avec Pist Bolt + Gantelet

Soutien -> 1 Escouade Devastator avec 7 SM=245 Pts
3Bolters/4Lance Plasma Lourd

Soit 993/1000
Y a pas d'elite, pas de transport, pas d'attaque rapide mais je vais le laisser venir et mes scouts vont morfler mais sortir vainqueur (si g de la moule)


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post 14/05/03 , 20:11
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et la victoire fut! ENFIN "youpi"
La partie etait serrée mais l'empereur ns garde...###### j'ai reussi a m'exploser 2 Lance Plasma et 1 Lance Plasma lourd.....Ce qui doit vous interesser c en face:
1 Spectre ( assez reloud)
3 Destroyers (mon adv les a mal joué mais sympa le bolterld customisé=canon a fusion)
2 troupe de guerrier (11 et 10 gens)
4 ou 5 petite merde en scarabée (explosée au 1er tr avec mes LP ld)
1 QG avec baton de lumiere et sa robe qui fait que les escouades a 6 pas de lui peuvent se remettre sur pied apres mort instantannée. il avait egalement une svg de 4+ inv
6 Immortels.

Au finale g gagné grace a la regle des 25% bien sympathique :-).
Question pour une bataille a 4000 pts (soit 2 schema de detachment). On compte les pts par detachement ou pour l'armée globale?


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