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Ulthwé 1500 pts, 1520 pts exactement
| bullrot9 |
23/08/05 , 21:04
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Membre no. 510

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Salut à vous!
Voici donc le dernier opus de la saga de cette grande armée qu'est Ulthwé contre les BA de Leto (dont vous pouvez trouver la liste dans son post!)
Bien, pour commencer pas de chance, je perd le choix du quart de table et je perd le premier tour, damned me dis-je, car en face il y a des canons d'assaut et mes troupes n'aiment pas vraiment ça!
J'opte donc pour un déploiement classique avec deux lignes de front, troupes à l'arriére, SF et avatar à l'avant et conseil et banshees au milieu de tout cela pour réagir en fonction de l'avancée des méchant vilain en rouge sang....!
Dès le premier tour mes scorpions en infiltration se font dégommer par un prédator Baal, qui je le jure va payer son insolence, seul avantage de cette perte, une escouade d'assaut des BA a fait marche arrière pour nettoyer, ce qui va leur faire perdre un certain temps pour revenir au cac!
Dès mon premier tour, je sais que la compagnie de la mort va venir faire joujou dans mes rangs au CaC, j'en dégomme un seul, tous les autres se relèvent avec cette p.... de sauvegarde à 4+, damned me re dis-je, ils doivent faire mal avec leur chapelain... Un de mes SF dégomme la tourelle de canons d'assaut du baal qui retournera vite se cacher, le pleutre! Un autre de mes SF sonne le land speeder pour un tour, voilà qui me met à l'abri pour la contre offensive! Mes GP lancent deux guerres mentales sur les deux sergents des escouades tactiques à 36 ps et la réussissent fièrement...ce qui ne sert à rien vu que leto ne les a pas booster, damned pour la troisième fois!!
Plusieurs tirs de mes canons stellaires vont se perdre dans le vide intersidéral, je blessent quelques mouettes qui passaient par là, rien de bien éprouvant pour les BA donc!!
deuxième tour des BA, la compagnie de la mort sort de sa planque et se précipite sur moi la bave aux lèvres, ils sont hideux, la rage déforme leurs traits, l'espace d'un moment j'ai l'impression d'affronter des orcs...! Contre toute attente, ils s'engouffrent dans un couloir et tentent de charger mon conseil...l'adversaire à beau chercher, il n'est pas à portée (manque un millimètre et la partie est arbitrée par berserk) et je peux voir la bave et la rage s'installer cette fois ci sur le visage de leto...je pensais que sa charge prendrait une autre direction, je suis soulagé!
Le chapelain va se faire désosser non au CaC, mais avec deux belles guerres mentales bien placées, mes banshees et un SF charges la compagnie désemparée, après quelques tirs nourris, il faudra attendre pour la défaire mais j'y arriverais!
mon avatar lui aussi s'est fait désosser par des tirs de plasma, il a fait son travail...piège à tir et n'aura fait aucun dégât, des fois je me demande franchement!!!
quelques tirs de canons stellaires et mes banshees auront raison des escouades tactiques, quand aux termis que je craignait tant ce sera le même scénario à chaque fois, guerres mentales pour les porteurs de canons d'assaut, et tirs stellaires pour le reste de l'escouade!
Le baal sera finalement détruit par un tir de lance ardente ainsi que le land speeder!
une escouade d'assaut qui a charger un de mes SF ne pourra plus lui infliger de pertes jusqu'à la fin de la partie!
au 6ème tour il ne reste que deux SM tactiques et trois SM d'assaut au CaC!
Les tactiques se font eventrer par des tirs de canons stellaires et pour obtenir une annihilation totale il faut que mon SF réussise 3 touches et 3 blessures, je lance pour les touches et je fais 5,5,6 me reste plus qu'à faire du 2+ et j'ai nettoyé la planète...résultat obtenu, 3 SM découpés en petits morceaux, emballés et pesés pour les tyty lors de la prochaine réunion d'avant bataille (et oui, j'ai quand même le syndic des cameramen sur le dos!!!)
Au total j'ai perdu un SF, l'avatar, une vyper, une escouade complète de scorpions (ça va j'ai du bordeau en réserve...) et quelques banshees!
Leto faisait sa 5 ou 6 ème partie et ne connait pas encore bien son armée tactiquement, je pense que son erreur est de s'être trop dispersé sur ses attaques, il à égratiné chacune de mes troupes sans vraiment concentrer ses attaques pour les éliminer une par une, berserk lui en a fait la remarque et il a compris son erreur! les termis en frappe en profondeur ne m'ont pas convaincu, mieux vaudrait peut être un module et se cacher derrière lors du tour d'arrivée, ou encore un rino!
Mais quand même, une charge des BA fait frissonner malgré l'aguerrissement de mes eldars!!
Les BA ont été refoulé sur une planète froide et ont rencontré les dark angels avec qui ils ont sympatiser, les spaces wolves en maraude ont été attirés par cela, et leur jalousie légendaire fit qu'ils ont décidé d'attaquer les deus armées pensant que ces derniers avaient trouvé un gisement de fraises tagada...sic...z'aiment bien les fraises tagada les SM! Seulement le problème c'est que cette planète abritait des reliquats informe de ce qu'on appel tyrannides. Ces derniers, intelligents parait-il, profitèrent de l'attaque des spaces wolves pour attaquer eux aussi les DA et les BA, se disant qu'après il pourraient profiter des restent des SW!
Si les joueurs de cette partie se réveillent un peu, vous aurez droit à un rapport de bataille sympa et plein de sang...et de fraises tagada!!!
Bien à vous!
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Rien ne sert de partir à point si on ne sait pas courrir...
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| automat1er |
24/08/05 , 17:35
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QUOTE Contre toute attente, ils s'engouffrent dans un couloir et tentent de charger mon conseil...l'adversaire à beau chercher, il n'est pas à portée (manque un millimètre et la partie est arbitrée par berserk) et je peux voir la bave et la rage s'installer cette fois ci sur le visage de leto...je pensais que sa charge prendrait une autre direction, je suis soulagé! Attitude condamnable de l'arbitre très peu fair-play.... QUOTE Mes GP lancent deux guerres mentales sur les deux sergents des escouades tactiques à 36 ps et la réussissent fièrement... QUOTE Le chapelain va se faire désosser non au CaC, mais avec deux belles guerres mentales bien placées QUOTE guerres mentales pour les porteurs de canons d'assaut T'as un dé a faire des 6 ou bien' QUOTE 3 SM découpés en petits morceaux Le SF ne découpe pas il écrase ^^ Sinon belle partie pour un novice qui s'oppose a un vétéran. A quant la revanche?
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| ThePatriot |
24/08/05 , 21:07
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Salut,
je ne suis pas d'accord avec je cite: "l'arbitre trés peu fair play"; j'étais présent lors de cette partie, et que ce soit à 5 ou à 1 mm, un massacre, d'une telle envergure en particulier car je rappelle que c'était un chapelain et sa compagnie de la mort, ne peut être acceptable. Ces derniers ont fait une percée formidable dans les rangs ennemis et je ne veux pas imaginer le carnage qu'il aurait engendré s'ils avaient été a portée du conseil des prescient; bref, les règles sont les règles; personnellement c'est le genre de situation qui me met en sueur quand je joue avec mes Tau. Pour moi, le joueur BA (Leto pour ceux qui n'aurait pas compris) a pris des risques et a commis une grave erreur; lorsque on est vaincu, il faut savoir se l'avouer et respecter son adversaire en évitant de gruger sur les distances, c'est ce qu'il a fait... Bon Ok il n'était pas d'accord au départ hein Leto ? Mais l'essentiel c'est de conserver uné ambiance sereine autour du plateau, pas vrai ?
C'est moi The Patriot !
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| bullrot9 |
24/08/05 , 21:50
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Salut à tous!
Non automate, pas de dé pipé, mais une veine de c..., oups attends faut que j'appel quelqu'une...., et mes SF ne broient pas (à part peut être du noir...) ils désossent, ce sont des esthètes mon cher- ;-)
Bon voici donc ma nouvelle liste (eh oui j'affine pour le tournoi d'octobre, enfin je crois que c'est octobre?)
QG
Conseil des prescients 90 pts 1 grand prophète 40 pts 1 archonte 11 pts 3 lances chantantes 54 pts 3 guerres mentales 45 pts 1 maîtrise 15 pts 3 augmentations 15 pts 5 runes de clairvoyance 25 pts 4 pistolets shuriken 4 pts 4 armes de CaC 4 pts
TROUPES
5 G. def. noirs 40 pts Canon stellaire 50 pts
5 G. def. noirs 40 pts Canon stellaire 50 pts
5 G. def. 40 pts Canon stellaire 50 pts
5 G. def. 40 pts Canon stellaire 50 pts
5 G. def. 40 pts Canon stellaire 50 pts
3 rangers 57 pts
ATTAQUE RAPIDE
1 vyper 50 pts canon stellaire 15 pts
1 vyper 50 pts canon stellaire 15 pts
1 vyper 50 pts canon stellaire 15 pts
SOUTIEN
Seigneur fantôme 75 pts lance ardente 15 pts
Seigneur fantôme 75 pts lance ardente 15 pts
Seigneur fantôme 75 pts lance ardente 15 pts
TRANSPORT
Serpent 110 pts Lance ardent jumelée 15 pts
Liste plus fluff dirons certains, 1490 pts, les 10 pts c'est pour le croupié (se font un fric ces croupiés...), les guerriers aspects ont disparu (plus de bordeau dans la cave et eldrad est pas trop content...), l'avatar aussi, grand retour du serpent, un soutien de plus gratuit et relançable, ajout d'un canon stellaire de plus ce qui monte le nbre de tirs possibles à 24 par tour, les rangers sont là pour essayer, et bien sur un nouveau grand prophète avec une guerre mentale de plus (porteurs de canons d'assaut tremblez, puisque c'est la mode ont va l'endiguer, plus pour toi berserk, Aaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhh rire venant........bon passons!!)
J'attend vos critiques, sachant que la liste telle qu'elle est présentée sera testée demain soir pour une partie à trois ou alors vendredi soir, qui vivra verra, boule qui roule n'amasse pas mousse, mieux vaut partir à point que... ouais, ouais on s'en fou...mais vous verrez...un jour...oh oui...un jour...je me vengerais...!
Bien à vous! ulthwe1
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Rien ne sert de partir à point si on ne sait pas courrir...
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| berserk |
25/08/05 , 3:04
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Membre no. 1038

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C'EST proprement révoltant, quand je vois le prix ridicule (pour ne pas dire insultant) de 3 seigneurs fantômes lances ardantes (270 pts ???????????) alors que ces "créatures monstrueuses" (encore une honte, pour moi ce sont des marcheurs et point barre) ne peuvent être blaissé que par de la force 5 et oui endu 8 (n'importe quoi on dirais des manequins anorexiques) , mis à par les taus aucune autre armée n'a de la F 5 de base re ??????????? Faut quand même pas exagérer, un dread (qui selon le fluff est l'engin de mort par excélence) coute au minimum la bagatelle de 125 pts et aprés 1 tir de canon laser pouf y a plus personne alors que le SF lui ça lui gratte juste le nez (qu'il n'a d'ailleurs même pas  ) ). De plus, même si le dread n'est pas détruit il a de forte chance de ne pas pouvoir tirer, bouger, -1 arme.... je sais que je relance encore ce fichus débat mais il faut quand même rester sérieux 2 minutes . Mais les eldars ne s'arrête pas là maintenant ils peuvent aussi infliger x guerres mentales (1 par archonte et prophète) et quand on sait qu'ils ont 10 en commandement ( évidement ) c'est compliqué à rater et encore plus à contrer. Et cerise sur le gâteau 24 tirs de canon stellaire F6 PA2! là c'est le ponpon Je veux bien que les eldars soit très anciens, très sage, très avancés technologiquement, très tout quoi,.... mais il faut quand même rester partimonieux avec le bourinisme. Alors il faut qu'on arrête de dire que les space marines sont les plus boostés,et sont toujours favorisés par rapport aux autres, gna gna gna!! .. car dans leur codex (nouveau comme ancien) on est à des kilomètres de povoir aligner tous ça . Au niveau des règles et équipement les eldars n'ont en rien besoin d'une révision de codex, si ce n'est pour augmenter de manière notable le coût trés trés bas de leurs figurines car avec un choix conséquent d'unité, des possibilités de combinaison (et par conséquent de complémentarité) énorme et des prix très très (peu être trop) raisonables, les eldars (que je damne pour l'éternité et plus encore) sont une (la) des armée les plus complète et bourine. Je parle en connaissance de cause car sur les partie et tournoi que j'ai pu faire, ils se sont toujours classé dans le dernier carré et m'ont toujours donné énormement de fil à retordre (qu'ils brûlent en enfer à côté des irons warriors)!! La marque du wulfen est votre némésis! "Berserk"
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| automat1er |
25/08/05 , 21:04
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QUOTE je ne suis pas d'accord avec je cite: "l'arbitre trés peu fair play"; j'étais présent lors de cette partie, et que ce soit à 5 ou à 1 mm, un massacre, d'une telle envergure en particulier car je rappelle que c'était un chapelain et sa compagnie de la mort, ne peut être acceptable. Ces derniers ont fait une percée formidable dans les rangs ennemis et je ne veux pas imaginer le carnage qu'il aurait engendré s'ils avaient été a portée du conseil des prescient; bref, les règles sont les règles Arriveras-tu a me faire croire que lorsque tu bouges tes figurines pendant la phase de tir tu respecte pour chacune d'entre elles les 6 pas indiqués' Forcément a un instant ou a un autre une de tes figurine va bouger de 6 pas et au moins 1 mm... de plus le rapport entre le systeme métrique et celui de nos cousins anglo-saxons est différent de celui proposé par GW (2,48 cm il me semble pour 1 pouce...). Alors quant a dire qu'un massacre de cette envergure est innaceptable, il faut aussi dire que le Conseil n'avait qu'a pas se foutre aussi près de la Compagnie, c'est aussi valable, nan'? Après dans votre groupe j'entend que vous faites ce que vous voulez, je donnais juste ma vision d'un arbitrage fair-play. Sans rancune... QUOTE les eldars (que je damne pour l'éternité et plus encore) sont une (la) des armée les plus complète et bourine. Mouarf!! Tu veux une liste SM' je t'en pond une sur le champ tu me diras ce que t'en penses. QUOTE Faut quand même pas exagérer, un dread (qui selon le fluff est l'engin de mort par excélence) coute au minimum la bagatelle de 125 pts et aprés 1 tir de canon laser pouf y a plus personne alors que le SF lui ça lui gratte juste le nez On ne fait pas mieux c'est certain. Contre ça : 6 minidev canon laser/LP dans un razorback canon laser jumelé. QUOTE Mais les eldars ne s'arrête pas là maintenant ils peuvent aussi infliger x guerres mentales (1 par archonte et prophète) et quand on sait qu'ils ont 10 en commandement ( évidement ) c'est compliqué à rater et encore plus à contrer On s'en fout les troupes sont embarquées... QUOTE Et cerise sur le gâteau 24 tirs de canon stellaire F6 PA2! là c'est le ponpon Pareil, et d'autant plus qu'avec 3 en CT sauf pour deux troupes ça reste pas le must... QUOTE car dans leur codex (nouveau comme ancien) on est à des kilomètres de povoir aligner tous ça . 3 Wywy cachés dans les décors' Avec ça tu tourne dans les 1500 points, si t'as encore un peu de place ( avec les points pour le chef) tu peux leur mettre tueur de char ou un truc du genre mais pas franchement nécessaire. Voila tu m'en diras des nouvelles et si ça fonctionne tu verras que les eldars sont pas si forts que ça... QUOTE Non automate, pas de dé pipé, mais une veine de c..., oups attends faut que j'appel quelqu'une...., et mes SF ne broient pas (à part peut être du noir...) ils désossent, ce sont des esthètes mon cher- ;-) ######... Auto, en forme pour dire des conneries'
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| automat1er |
26/08/05 , 13:12
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QUOTE On n'a pas réalisé ce post pour dire que les eldars étaient indestructibles car forcément tu trouveras toujours une liste spéciale anti-eldars mais seulement elle ne sera pas en mesure de rivaliser contre n'importe qu'elle armée QUOTE C'EST proprement révoltant, quand je vois le prix ridicule (pour ne pas dire insultant) de 3 seigneurs fantômes lances ardantes (270 pts ???????????) alors que ces "créatures monstrueuses" (encore une honte, pour moi ce sont des marcheurs et point barre) ne peuvent être blaissé que par de la force 5 et oui endu 8 (n'importe quoi on dirais des manequins anorexiques) , mis à par les taus aucune autre armée n'a de la F 5 de base re ??????????? Pardon j'ai cru que tu te plaignais, c'est pourquoi j'ai donné une idée que je me faisais d'une liste SM anti-eldar qui font dans l'anti SM. Parce que faut pas croire mais sa liste est pas forcément super puissante contre d'autres armées... QUOTE De plus tu m'excusera mais tes 3 wwind face à des infiltrateurs ou des frappes en profondeur survivront 1 voire 2 tours. Ou ça? Je te fais une liste "vite fait" contre sa liste histoire de dire qu'on peut toujours trouver pire et toi tu me parles en général... QUOTE Par ailleurs tu aura beau de creser la tête pendant une année entière tu ne pouras jamais rivaliser au tir avec une armée (par forcément full tirs mais juste équilibrée) eldar avec le nouveau codex SM. Je veux bien te croire sur paroles je n'ai pas encore étudié a fond le codex SM nouvelle version. QUOTE Comprend donc que ce post ne vise pas à surenchérir sur qui peut tuer quoi comment et pourquoi mais juste sur le fait qu'une bonne armée eldar reste tout de même euh? très puissante, pour ne pas dire trop par rapport aux possibilités qu'apporte les autres codex en matière de complémentarité. Comme les listes alternatives qui sont pour certaines très naïves (voir meme des armées entieres dans certains cas). Au fait, tu m'en veux parce que j'ai dit que je n'étais pas d'accord avec ton arbitrage? Désolé j'aurais pu le dire autrement, et comme je n'étais pas la je ne conteste pas ta décision.
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| Leto |
26/08/05 , 23:19
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Hum... moi je veux juste repondre a un point. c'est celui de l'arbitre peu fair play (OUAIS A mort berserk  ) bien sur je plaisante, il est vrai que j'ai pas été très très humble lorsque l'ont m'as dis que j'etais pas a porté. Mais bon c'est la vie, je m'excuse d'ailleur si j'ai été grossier (je l'ai ete ? me souviens plus :P) Enfin bref pour dire que oui j'avais la rage de pas pouvoir charger son consceil des prescient mais il faut ce rappeller que ceci est un jeu ... et que comme tout jeu le but est de s'amuser. Moi j'vous aime bien la troupaille de Beziers, je veux rejouer avec vous... s'il vous plais ^^ Toute plaisanterie mise a part, il y a des règles il faut s'y tenir, mais la prochaine fois, je ferais aps la meme erreur :D Voilà, ah oui dernière chose Peace & Love
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| bullrot9 |
06/09/05 , 11:47
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Membre no. 510

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Salut à tous! Voici la nouvelle mouture de ma liste d'armée, revue en profondeur, elle fait exactement 1500 pts
QG
Conseil des prescients 1 grand prophète 3 archontes 8 lames sorcières 2 guerres mentales 1 maîtrise 1 chance 2 runes de clairvoyance 8 pistolets shuriken 354 pts
TROUPES
5 G. def. noirs 40 pts lance ardente 50 pts
5 G. def. noirs 40 pts lance ardente 50 pts
5 G. def. 40 pts Canon stellaire 50 pts
5 G. def. 40 pts Canon stellaire 50 pts
5 G. def. 40 pts Canon stellaire 50 pts
ATTAQUE RAPIDE
1 vyper 50 pts canon shuriken 20 pts
1 vyper 50 pts canon shuriken 20 pts
1 vyper 50 pts canon shuriken 20 pts
SOUTIEN
Seigneur fantôme 75 pts canon stellaire 45 pts
Seigneur fantôme 75 pts canon stellaire 45 pts
Seigneur fantôme 75 pts canon stellaire 45 pts
TRANSPORT
Serpent 110 pts Lance ardent jumelée 15 pts
J'incorpore le pouvoir chance dans le conseil (automate sera content!!) et grande nouveauté, le double canon shuriken sur les vypers, 6 tirs de F6 ne se refusent pas! les deux plates formes des gardiens noirs sont des lances ardentes, ce qui me permet d'équiper les SF de canons stellaires et de pouvoir arroser plus efficacement les troupes qu'ils vont charger, le serpent est là pour chasser les chars ennemis planqués!
Cette liste partiquement à l'identique, a affronté les SW il n'y a pas longtemps et leurs à mis les genoux à terre, il restait en fin de partie un rhino et un whirlwind (satané whirlwind que je n'ai pu délogé de toute la partis...) l'adversaire vous dira peut être que j'ai eu de la chance aux dés....n'en croyez rien.... comment ça j'ai détruit un rhino qui avait fumigènes avec une vyper? me restait sur la table deux SF, mon conseil qui finalement se défend au CaC et trois plates formes en état de marche, nous avons joué une "boucherie"...ben... "yaka d'mander chef", ce qui m'a fait le plus de mal ce fut le whirlwind, à craindre si il est bien utilisé! le vilain QG de l'adversaire s'est englué derrière un décor loin de tous les CaC à cause d'un rhino qui avait fumigène et qui se serait fait détruire par une vyper (faut pas croire tout ce qu'on vous raconte tout de même, rire!), bon résultat, il a essuyé une masse de tirs de canons stellaires, au revoir baton des runes (aaaaaaaaaaahhhhhhhhhh, rire venant.......oui bon ça va!)!
Cet aprem j'affronte les tyty (ah les tyty, les tyty, les tyty les tyrannideuuhhh...comment cela c'est les croco, les croco les crocodiles')
Bien à vous
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Rien ne sert de partir à point si on ne sait pas courrir...
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| bullrot9 |
06/09/05 , 21:22
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Bonsoir à tous,
Voilà qui est fait, en 6 tours partie gagnée ctre les gluant! ne restait à l'adversaire que 7 termagaunt sur 20, 2 guerrier tyrannides de deux unités différentes, 3 biovores et leur nourrice zozo!
les eldars quand à eux gardaient fièrement les 3 SF, 2 plates formes, une vyper et le conseil des prescients auquel il manquait 2 ardchontes!
La partie c'est déroulée dans un très bon esprit où, comme à son habitude vers chez nous, le fair play règnait en maître...
A la phase de déploiement, mon adversaire n'en sait encore rien, j'ai vraiment pensé "tu vas te faire latter mon grand" me dis je, en voyant le sourire carnassier de mon adversaire et de ses 84 figurines posées sur la table!!! là on se demande vraiment si cela vaut le coup de lutter pour l'univers plutôt que d'aller prendre sa retraite à l'autre bout de la galaxie...???
Bivores, carnifex, genestealer alpha et sa suite, guerriers termagaunts, horma gaunt, voraces et genestealers étaient de la partie sans oublier la nourrice zozo!!
Les biovores m'en ont vraiment fait baver, c'est tout bonnement destructeur, surtout contre mes faibles vypers et mes plates formes je ne vous raconte pas! mais j'ai tenu le choc, j'ai reculé quand il le fallait, je me suis occupé des genestealer en priorité, les SF ont tenu une distance respectable stellairiser et faire flamber ce qui devait l'être, le carnifex après avoir perdu un point de vie à cause d'une lance ardente a succombé à une guerre mentale terrifiante!
Le serpent à bien servi puisqu'il a ramené le conseil rapidement à l'autre bout de la table, là où ça saignait, puis il a disparu sans coup d'éclat au 3ème tour!
Point très positif, les canons shuriken ont fait un merveilleux travail sur les vypers!
jusqu'à mon 5ème tour j'ai cru la partie perdue, et je pense après mûre réflexion, en ayant discuté de cela avec mon adversaire, que j'aurais dû perdre et qu'il à raté ses deux derniers tours!
très belle partie, la liste d'ultwé s'affine et sera prète pour le tournoi d'octobre, ah oui clin d'oeil à automate, le pouvoir chance que je ne jouais jamais s'est révélé formidable!
merci d'être arrivé jusque là!
Bien à vous!
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Rien ne sert de partir à point si on ne sait pas courrir...
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| ThePatriot |
07/09/05 , 14:34
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Membre no. 437

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Salut à tous,
de mon côté je viens faire mon rapport de bataille trés succintement, il n'est pas nécessaire de rappeler les quelques points importants que vous a déjà communiqués Bullrot9.
Voici rapidement la liste alignée face aux guerriers aux oreilles pointues du fréro: - 1 Genestealer Alpha et sa suite de 5 Genestealers - 4 Guerriers Tytys full càc servant de relais synaptique - 4 Guerriers Tytys full càc servant de ... OK! - 10 Hormagaunts - 10 Hormagaunts - 20 Hormagaunts - 10 Genestealers - 10 Genestealers - 5 Nuées de Voraces - 3 Biovores - 1 Zoanthrope - 1 Carnifex
Mon déploiement se divise en deux zones précises (certainement une première erreur de ma part, je n'aurais jamais dû séparer mes forces).
La première zone déployée sur le fanc gauche est assez menaçante; devant elle se trouve le GA déployé en infilt avec sa suite; il est au deuxième tour au càc contre des gardiens noirs avec sa suite réduite à un Genest.; malheureusement et malgré avoir bien joué ma charge, je ne parviens à détruire mon adversaire que lors de mon prochain tour laissant l'Apha seul face à moult tirs.
Les biovores se sont occupés d'erradiquer 1 plate-forme ainsi qu'une vyper génante et un archonte malchanceux, le tout sous le regard de leur nourrice attentionnée.
Le carnifex n'a pas occasionné de lourde perte mais a tout de même détruit le serpent adverse.
Les genestealers n'ont pas fait un seul càc; mais à bien y réfléchir, je ne les ai pas joué assez bien et il faut dire que je n'ai pas obtenu les résultats attendus lors de mes courses.
10 de mes Hormagaunts ont bien fait leur boulot. Ils ont réussi à faire battre en retraite une batterie d'arme qui d'ailleur j'y pense n'aurait jamais due se rallier car elle se trouver à moins de 50% de ses effectifs de départ. Ils ont ensuite consolidé sur le conseil déjà englué par des voraces peu dociles.
Les voraces avec saut, c'est vraiment trés bien; ils ont réussit à détruire une vyper et ont englué le conseil des prescients pendant 3 tours.
Pour finir mes guerriers n'ont pas fait grand chose mais ils étaient là pour servir de ... OK!
Résultat, je pense avoir brillé pendant 4 tours puis j'ai assez mal joué le reste de la partie (c'est certainement dû à la pause:-)). Cependant, il ne fait pas de doute que la liste de Bullrot s'affine et je dois avouer que je suis assez content d'avoir tenu les 6 tours.
Je vais apporter quelques changements radicaux qui vont surprendre mes adversaire lors de mes prochaines rencontres.
Voilà merci à tous.
@ bientôt!
C'est moi The Patriot!
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| automat1er |
14/10/05 , 21:02
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Tiens, un nouveau!! QUOTE je te déconseille le coup des canons disto car ils sont vraiment pas précis malgré leur gabarit (c' est vrai que de l'estimation avec un ptit gabarit c' est pas génial) si tu veut vraiment enlever 1 SF alors met plutot des vibrocanons ca tire 2 foi plu loin Et ça ne touche jamais.... QUOTE en plus ca sait toucher plusieurs escouades en mème temp ! Dont les tiennes, et contre du marines le rendement de l'arme est loin d'etre évident... QUOTE Autre chose les plates formes sont vachement faciles a péter vu que ya que 2 servants ! Avec 15 tirs de stellaires repartis dans 5 escouades differentes, je vois pas ce qu'ils craignent, a part de l'indirect!! QUOTE C'est bien un petit gabarie que l'on utilise? Oui, oui, et heureusement!! Sinon ils servent surtout a créer une zone de défense de 24 Pas autour de tes gardiens vu que je ne connais pas grand monde a vouloir se prendre sur la tronche 3 gabarits de F10 Pa2, ça permet de remplacer les escouades de contre attaque et ça augmente d'autant la puissance de feu a moyenne portée (mais ça reste de l'immobile). Au fait on touche automatiquement en V4, plus besoin d'estimer... ;-)
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